겜사 입장에서는 밸패를 해봤자 우리 용사님덜 불만만 더 늘어난다는 걸 이미 아는 것 같음
꾸준히 밸패를 해도 결국 꾸준히 불평은 나올 수밖에 없다는 거지

그래서 차라리 밸패 비중을 줄이고, 신스킬 추가 같은 데서 오는 기대감을 선택한 것 같음
기대감으로 유저를 붙잡아두고, 망가진 밸런스에서 오는 절망감은 신스킬이라는 새로운 변수로 어느 정도 희석시키는 방식.

그렇게 보면 다음 밸패도 단순히 수치만 조정하고 끝내기보단
밸패는 하되 그로 인한 실망감을 덜어줄 만한 무언가를 같이 내놓지 않을까 싶음

결국 밸런스로 모두를 만족시키기보다는 기대감을 계속 공급해서 유저를 유지하는 방향을 택한게 아닐까 싶다

가마ㄴ 생각해보면 우리 용사님덜이 진짜 원하는게 전체적인 밸런스가 맞는 것일까? 아니면 다음 밸패 때 내 직업이 특출나게 좋아지는 것일까?

대부분은 후자를 바라면서도, 남의 직업이 튀어나오면 밸런스 좀 맞춰라 하는 심뽀인 것도 뻔함