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2026-09-07 11:51
조회: 328
추천: 0
망상) 걍 몹이 메소 안떨구게 하면 안댐?*아래 3줄요약있음.
이 망상을 하게 된 경위를 적겠음. 1. 메벤 옴. -> 노인장 유저답게 떡밥부터 살펴봄 -> 진부한 메소떡밥이네 흠 ㅇㅅㅇ 2. 글 슥슥 읽다가 우뇌로 글읽고, 좌뇌로 망상함. 3. Ai쌀먹? 이런것도 있나하다가 결국 사냥매크로가 문제인가 싶음. 4. 결정석 수익이 예전 자료기준 대략 전체 생산량에 60%정도로 알고있음.(지금은 다를수도) 5. 그렇다면 재획 메소를 0으로 만들면 안되나?라는 생각이 들었음. -> 모든 보스에서 결정석 대신 메소주머니를 뿌리는거임. 아래부턴 본격적인 망상임. [메이플 경제 패치] 1. 사냥 메소 드랍 삭제 + 결정석 삭제 -> 결정석 시스템 자체를 삭제함. -> 대신 메이린처럼 시즌 보스가 메소 주머니 떨구듯이 보스가 메소 주머니를 드랍함. -> 결정석 가격 조정은 기존 결정석이 담당하던 메소 생산량만큼 메소 주머니에 맞춰 조정하면 될 듯. -> 그리고 기존 메획%가 똥값 되는 문제가 있으니, 보스가 드랍하는 메소 주머니에도 메획%가 적용되도록 개편. 1-1. 그럼 결정석 제한은? 어차피 주보 캐릭당 12마리 제한이 있으니까 그냥 간단하게 캐릭터당 보스 처치제한 같은걸로 바꾸면 됨. 1-2. 그럼 1~6석펫 맞춘 사람들은? 이게 사실 좀 걸림. 물론 기존처럼 조각, 경험치, 기운 등은 그대로 뜨긴할텐데 이 부분은 생각한 게 좀 많은데 다 쓰면 너무 길어질 것 같아서 일단 패스. 1-3. "조각 가격 올라가면 어차피 매크로들이 사냥하는 건 똑같잖아 ㅅㅂ럼아" 맞는말인데 조각은 메소보다 운영진 개입 허들이 낮다고 생각함. 이벤트 조각 수급량을 조절하거나, 보스에서 조각을 추가로 드랍시키는 식으로 메소를 직접 뿌리는 것보다 조각의 공급량을 운영진이 훨씬 유연하게 조절할 수 있다고 생각함. "조각을 뿌려라!"는 봤어도 "메소를 뿌려라!"라는건 안하잔슴. 심리적 허들이 낮은거지. 충분히 가격유지하게 조각 재화량 조절가능할거같음. 그래서 내가 말하고 싶은 핵심은 결국 보스돌이도 문제긴 한데, 나는 재획 매크로가 더 문제라고 생각함. 보스돌이는 일단 템 스펙 요구치도 있고, 최소컷으로 재획하듯 5시간 연속 보스 잡는 건 솔직히 고문이라 생각하고 무엇보다 매크로로 보스는 안될거라 생각하고 근데 "어차피 조각이 드랍되면 조각 = 메소니까 매크로들은 똑같은 거 아니냐?" 라고 할 수도 있는데 위에 설명했으니 패스 내가 말하고 싶은 건 재획에서 생산되던 메소를 보스 쪽으로 이동시키자는 것임. 단순하게 생각하면, 일반 유저 -> 재획도 함 + 보스도 함 -> 재획 메소가 사라지는 대신 보스 메소가 늘어남 -> 결국 기존 수입과 크게 차이 안 나게 조정 가능. 반면, 재획 매크로 -> 보스를 돌지 않음 -> 재획 메소가 사라짐 -> 결국 수입량 자체가 크게 줄어듦. 즉 일반 유저의 메소 생산량은 최대한 유지하면서, 재획에만 의존하는 매크로의 수익을 깎는 구조를 생각한 거임. 마지막으로 제일 걸리는 부분 그럼 재획 가치가 너무 낮아지는 거 아니냐? 드메템 맞추고 자석펫 산 사람들은? 이건 솔직히 나도 흠... 싶음. 근데 애초에 내가 생각한 방향 자체가 재획의 메소 생산 가치를 낮추는 대신, 그 가치를 보스 쪽으로 옮기는 것이라서 완벽한 해결책이 떠오르진 않음. 그래도 재획 자체가 사라지는 건 아니고 조각이나 경험치, 기운 등 다른 보상은 계속 남으니까 어느 정도 펫이나 템들이 기능은 할 거라고 생각함. 결국 모두가 어느 정도 감내해야 하는 부분인가? 싶기도 함. 글 쓰다가 또 떠오른 문제점인데 ??? : 재획안하고 보스돌이만 도는 유저들은 자동으로 수익증가라서 결국 메소 가치는 낮아짐 근데 이 문제는 사실 크게 문제라고 생각이 안드는게 보스 메소 가격도 운영진이 조정하니까. 알아서 밸런스 맞추겠지. 보스+재획 유저들 수익이 줄어서 불만일수는 있어도 재획대신 보스로 옮겨간거니 시간 투자대비 수익은 올라간거니 압축느낌으로 받아들일수있고 또 쓰다보니 문제점이 떠오르네 ??? : 그럼 보스돌이들이 문제잔슴. 난 다캐릭 보스돌기 싫어. 재획으로 편하게 벌거야. 7일 기준 풀 재획하면 대략 50억정도 나오나. 6캐릭 보스돌리는 유저면 이미 메제도 채우고, 보스돌이 굴릴거같아서 이녀석들 수익이 주보수익만 100~200억 우습게 나올텐데 재획메소 50억을 주보로 옮기는게 큰 일은 안생길거같음. 대충 대안을 만들어보자면, 본캐만 도는 유저들을 위해서 보스 메소드랍%를 1캐릭만 적용 가능 이런식으로 하면 1~2캐릭 키우는 유저들도 거의 손해없이, 재획메소를 보스로 이관시킬수있을거같음. 물론 100% 옮기는건 힘들지만 재획 시간 줄여주고 수익은 거의 보존하면서 매크로들 수익 반토막낼 수 있는 방법 아닐까? 같은말 여러번 한거같은데 신창섭이 말핬듯 게임을 좀더 콤팩트하게 만들려고 하는거같음. 방향성과 크게 다르다고 생각안하고, 재획 비중을 줄이는게 맞는거같음. 쨋든 결론만 3줄요약 말하자면 1. 사냥시 몹 메소 드랍 삭제 2. 그만큼 보스 메소드랍쪽으로 수익 이관 3. 조각가격상승 및 보스돌이 문제는 다양한 대책으로 대처가능.
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