메소의 가치가 떨어져서 내 템 가치가 떨어져도 쌀파는애들만 문제가 생기는것처럼 이야기하는데, 실제로는 전혀 그렇지 않음.

예를들어 이번달에 10만원 현질하면 얻을수있던템이 다음달에는 3만원으로 떨어진다면 이 게임에 누가 10만원을 현질할 의욕이 생기겠음? 게임사 입장에서는 당연히 매출이 떨어지게됨.

또한 컨텐츠개발속도도 한정되어있는데, 이걸 컨텐츠를 미친속도로 찍어내서 해결하는것도 말이안되는거고.

rpg게임의 주된 목적중 하나가 현금및 시간진입장벽을통한 꺼드럭과 현금화임을 망각한거같음. 당장 밸패 불타는거만봐도 내 직업을 과거의 내 직업과 비교하는게 아니라 동템 동스펙의 다른 직업과 비교하고 있잖슴.

원래 템의 가치가 현금으로 지나치게 훼손되면 결국은 모두가 스펙업할 동기를 잃게됨. 내가 1년내내 재획하고 1000만원 현질해서 맞춘템이 3개월뒤 재획도안한애도 300이면 맞추는 템이되면 누가 투자하고싶을까. 당장 그 선발대 컨텐츠로 먹고사는 팡이조차도 극선발대템 가격떨어지는거에 현타 세게맞아서 원혼 가격좀 떨어진다음에 구매하는판인데.