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2026-09-21 16:37
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다크나이트 현 상황 정리다크나이트 현 상황 정리 (맨밑에 3줄 요약있음)
1. 9월 본섭 패치 이전 (비홀더 병렬 구조 문제) 다크나이트에게는 소환수 비홀더가 있으며, 비홀더가 사용하는 핵심 스킬은 비홀더 쇼크(3차, 쿨타임 10초), 비홀더 임팩트(5차, 기존 쿨타임 20초), 비홀더 데버스테이션(6차, 쿨타임 2분)입니다. 문제는 이 세 스킬이 모두 서로 다른 스킬이고 각각 딜링의 핵심임에도 불구하고, 단순히 '비홀더가 사용하는 스킬'이라는 이유로 서로 병렬 사용이 불가능했다는 것입니다. 예를 들어 비홀더 임팩트를 사용하는 동안 비홀더 쇼크가 발동하지 않는 식입니다. 이에 다크나이트 유저들은 지속적으로 임팩트를 사용하는 중에도 쇼크를 사용할 수 있도록 병렬 구조를 개선해달라고 요구해왔습니다. 2. 2026.09.17 본섭 패치 (임팩트 쿨타임 20초 → 60초) 유저들의 지속적인 요구 이후, 9월 17일 본섭 패치에서 비홀더 임팩트의 쿨타임이 20초에서 60초로 변경되었습니다. 유저들이 원했던 것은 근본적인 병렬화였지만, 임팩트 쿨타임을 늘려 쇼크와의 충돌을 줄이는 방식으로 변경되었습니다. 그래도 쇼크와 임팩트가 겹치는 상황이 크게 줄어들면서, 기존보다 핵심 누킹기인 닼쇽신을 자유롭게 사용할 수 있게 되어 일단은 어느 정도 납득하며 플레이할 수 있었습니다. 하지만 새로운 문제가 생겼습니다. 3. 2026.09.18 마이너 패치 (5차 임팩트 사용 시 6차 데버스테이션 사용 불가) 임팩트가 60초 쿨타임으로 변경되면서 이번에는 6차 비홀더 데버스테이션과 쿨타임이 겹치는 문제가 발생했습니다. 다크나이트는 보통 4~5초 쿨타임 감소 모자를 사용하기 때문에, 기존에는 준극딜에서 임팩트를 한 번 사용하고 극딜에서 다시 사용하는 식의 운용이 가능했습니다. 그런데 9월 18일 마이너 패치에서 임팩트와 데버스테이션의 사용 구조가 묶이면서 문제가 발생했습니다. 5차 스킬인 비홀더 임팩트를 사용하면 6차 스킬인 비홀더 데버스테이션을 사용할 수 없게 된 것입니다. 기존에 20초 쿨타임 스킬로 사용하던 임팩트를 실수로 눌렀을 경우 6차가 증발하는 상황이 발생하고, 이 구조를 알고 정상적으로 플레이하더라도 임팩트를 사실상 준극딜에 한 번만 사용해야 하기 때문에 임팩트의 실질적인 활용과 딜량까지 크게 제한됩니다. 테섭도 아닌 하루 만에 본섭 마이너패치에서 직업의 핵심 스킬 운용 구조가 바뀐 셈입니다. 참고글 https://m.inven.co.kr/board/maple/2294/469617?my=chu https://m.inven.co.kr/board/maple/5974/7212010 4. 2026.09.21 현재 (운영진의 대응) 주말 동안 다크나이트 유저들은 롤백과 구조 개선을 지속적으로 요구했습니다. 하지만 운영진은 이번 문제를 사실상 오류로 규정하고, 별도의 롤백이나 구조 개선 없이 '5차 스킬 사용 시 6차 스킬을 사용할 수 없다'는 내용을 스킬 설명에 추가하는 것으로 대응했습니다. 문제를 해결한 것이 아니라 문제가 발생한다는 사실을 설명문에 적어놓은 것뿐입니다. 유저들이 요구한 것은 "이런 제약이 있으니 알아두세요"가 아닙니다. 왜 5차 스킬을 사용하면 6차 스킬이 막히는 구조를 만들어놓았는지, 그리고 이 비정상적인 구조를 어떻게 개선할 것인지에 대한 설명과 조치입니다. 이번 사태는 단순한 딜량 문제가 아닙니다. 유저들이 수개월, 수년간 요구해온 비홀더 병렬 구조 개선을 제대로 해결하지 않은 채 연속적인 변경을 진행했고, 그 과정에서 오히려 5차 스킬이 6차 스킬을 막아버리는 기형적인 구조가 만들어졌습니다. 그리고 그 결과를 스킬 설명 한 줄 추가로 끝내려 하고 있습니다. 다크나이트 유저들이 원하는 것은 과도한 상향이 아니라 정상적인 직업 구조와 납득할 수 있는 운영진대응입니다. ■■ 3줄요약 ■■ 1. 09.17 — 유저들은 비홀더 스킬의 병렬 사용 개선을 요구했는데, 비홀더 병렬 문제를 해결하는 대신 임팩트 쿨타임을 20초 → 60초로 변경. 2. 09.18 — 5차 임팩트 사용 시 6차 데버스테이션까지 막히는 구조가 발생하여 직업 운용 자체가 꼬임. 3. 09.21 — 롤백·구조 개선 요구에도 스킬 설명에 제약사항 (5차 사용시 6차 못쓰게 한다는) 한 줄 추가하고 사실상 대응 종료.
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