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2025-12-19 20:45
조회: 5,735
추천: 4
이번 업데이트로 변경된 스킬들에 대하여https://www.youtube.com/watch?v=3v8nNTIDIFs
이 글의 내용은 일본 유투버 '皆で一緒にモンハンライフ' 의 영상 내용을 가져온 것입니다. 제 일어 실력은 그리 좋지 못합니다. 그냥 보고 듣고 적은 부분도 있고, 번역기의 도움을 받은 부분도 많습니다. 일어가 원활한 분은 영상을 직접 시청하시길 권장합니다. 제가 옮겨오는 과정에서 실수한 부분이 있으면 짚어주시면 더욱 좋구요. ↑패치노트 ![]() ![]() 스킬의 변경점 중 일부 스킬들에 대한 이야기입니다. (전체를 다 다루진 않았습니다) 1. 탄도강화 3레벨에서 라보, 헤보, 활 모두 적용. => 아래 댓글에서 라보거너님께서 공격력+5 쪽이 맞다는 실험데이터를 동반한 결과물을 내어주셨습니다. 그렇기에 본문 내용을 일부 수정합니다. 2. 속성치의 상한의 상승 배율로는 1.9배, 수치로는 +350 에서 상한이 걸리던 것이 2.3배, +400 으로 올라갔습니다. 이거 계산법을 예전엔 알았었는데 지금은 가물가물하네요.... 3. '모으기 타격 강화' 스킬 (해머전용) 대미지가 3% 올라가는 효과가 추가되었습니다. 속성에는 관여하지 않습니다. 어쩌면 이것도 퍼센트 계산이 아니라 공격력+X 일지도. 4. '속성흡수' 스킬 효과시간 120초, 쿨타임 90초 였었습니다만 쿨타임이 30초 감소하여 쿨타임 60초가 되었습니다. 5. '속박반격' 스킬 효과시간 60초(1분) 이었습니다만 30초가 증가해서 90초가 되었습니다. 6. '무결점의 방어' (개룡의 수호) 스킬 이건 인게임 스킬 세부정보에서 직접 확인이 가능합니다. 1레벨에서 5% 였던 것이 20% 로 2레벨에서 10% 였던 것이 35% 로 수치가 큰 폭으로 올랐습니다. 7. '만용의 식탁' (암기소의 힘) 스킬 2레벨에서의 공격력상승이 기존 +25 에서 +30 으로 상향되었습니다. 지속시간이 120초(2분) 이었는데 180초(3분) 으로 상향되었습니다. 지속시간이 늘어난 점이 꽤 매력적이긴 하네요. 전보다는 확실히 써볼만 할지도. 8. '한격' (염옥소의 반역) 스킬 기존 한번 발동 후 재발동까지 5~6초 걸리던 것이 2초 가량으로 텀이 줄어들었습니다. 육질에 따라 대미지가 변동되기 때문에 수련장 기준으로 측정하자면 1레벨에서 20대미지였던 것이 36대미지로 2레벨에서 48대미지였던 것이 68대미지로 상향되었습니다. 앙심을 계속 켤 수 있다면, 즉 붉은 게이지를 유지할 수 있다면 화력면에서는 꽤 기대해볼 수 있을 거 같습니다. 9. '작열화' (화룡의 힘) 스킬 대상의 불속성 육질에 따라 대미지가 변동되는 스킬이기 때문에 수련장 기준으로 측정하자면 1레벨에서 기존 12대미지였던 것이 38대미지로 2레벨에서 기존 30대미지였던 것이 76대미지로 상향되었습니다. 한번 발동 후 재발동까지 3초 걸리던 것이 2.5초 가량으로 약간 줄었습니다. 불속성 육질이 좋은 몬스터가 아니라면 대미지가 확 줄기 때문에 범용성은 낮습니다만 이 뒤에 소개할 백열의 흐름과 같이 쓰는 것은 세팅에 따라 시도해볼 수도 있겠습니다. 10. '백열의 격류' 스킬 조시아 무기에 달린 스킬입니다. 패치노트에는 백열의 흐름이라고 적혀있는데 인게임에서도 통째로 바뀐건지 아니면 패치노트에 인게임과 다른 이름으로 번역해서 잘못 적은 건지는 모르겠습니다. 백열의 격류 자체의 대미지는 변하지 않았고 여전히 고정대미지이며 작열화와 같이 썼을 때에 대미지가 증가했는데 이 역시 작열화의 영향으로 대상의 불속성 육질에 따라 대미지가 변화합니다. 백열의 격류+작열화1레벨에서 기존 69대미지였던 것이 81대미지로 백열의 격류+작열화2레벨에서 기존 104대미지였던 것이 122대미지로 상향되었습니다. 백열의 격류가 고정값으로 저점을 커버해주지만 여전히 불속성 육질이 나쁜 몬스터를 상대로는 작열화가 너무 기대값이 떨어집니다. 한번 발동 후 재발동까지 3초 걸리던 것이 2.5초 가량으로 약간 줄었습니다. 이 역시 작열화와 같네요. 아티어 무기가 이렇게까지 되어버린 시점에서 조시아무기+작열화가 채용가치가 있는지는 의문이긴 합니다. 원래 조시아무기가 용속성인데, 작열화를 넣으면 용속성+불속성 공격이 되는 것이므로 이거 하나로 고그마지오스를 커버할 수 있을지는 누군가 실험해주지 않을까요. 만약 가능하다면 채용 가능성이 조금은 늘어날지도. |


