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2016-08-07 18:57
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72) 겐지 시작부터 활용까지 (스압,데이터)![]() 안녕하세요 평범한 겐지 플레이어인 Feathermore입니다 친구의 부탁으로 겐지 입문 공략을 쓰려고하는데 한사람만을 위한 공략보다는 다른사람들과도 보고 서로 이야기하는게 좋을것 같아 이곳에 공략을 쓰게되었습니다. 이 공략을 제 친구에게 바칩니다. 이 공략은 크게 세 파트로 나뉘어져 1.겐지의 시작 - 처음으로 겐지를 입문하시는 분들을 위한 입문용 정보, 기술의 판정이나 사용법 2.겐지의 전투 - 겐지로 1:1을 할때의 상성이나 게임도중의 상황 판단을 위한 가이드 3.겐지의 지향점 - 더 잘하고 싶으신 분들을 위한 현재 제가 하려고 노력하고 보고있는것에 대한 조언 으로 써볼까 합니다. 1. 겐지의 시작 ![]() <일단 연습장부터 가셔야 될것 같습니다> 겐지는 패시브로 현 오버워치 최고의 이동속도로 트레이서와 동급의 이동속도를 지니고 벽타기, 2단점프에 선 2단점프 후 벽타기후 2단점프라는 사기판정에다 준수한 평타인 표창 던지기, 뿌리기와 이동,도주,진입 어느곳에든지 사용할수 있는 질풍참 그리고 공방 만능의 튕겨내기에 화룡점정으로 이동속도 증가에 강력한 120의 공격력의 궁극기 용검으로 현재 제가 생각을 해봐도 일정수준이상의 겐지는 사기라고밖에 생각이 되지않는 스킬셋으로 무장을 하고 있는데요 물론 상위권 겐지분들은 그렇다는거지만 새로 겐지를 하고싶으신 여러분들에게는 너무나 머나먼 이야기입니다. 우선 우리모두 연습장에가서 한번 점검을 해보도록하죠 ====================================================================================== 연습을 시작하기전에 겐지의 대한 지식부터 시작해보죠 [패시브-사이보그의 날렵함] 겐지는 기본적으로 트레이서와 동급의 이동속도에 2단점프, 벽타기가 가능합니다. 2단점프를 한번 한 후에 벽타기를 하고 공중에 오르면 다시 2단점프를 하셔서 실질적으로 3단점프가 가능하고 맵마다 벽타기로 올라갈수 있는 위치가 정해져있으므로 맵의 판정도 알아둬야합니다. 벽타기는 보는방향으로 정면에 벽이 캐릭터와 평행으로 서 있어야 탈수 있으며 조작은 점프를 꾹 누르고 계시면 됩니다. 그리고 벽타기는 점프 한번을 하고 공중에 있는 동안에 다시 바닥에 발을 디딜때까지 단 한번만 사용하실수 있습니다. 벽타기 하실때 조심하실점은 점프를 하려고 누르신 스페이스에 낮은 구조물덕분에 점프가아닌 벽타기 점프판정이나서 필요하실때 사용 못하실 수도 있습니다. ![]() 이런식으로말이죠 [수리검 던지기, 뿌리기] 겐지의 기본공격 표창은 한개당 공격력 28에 세발 다 맞추면 84 헤드가되면 두배가되서 168의 공격력을 지닙니다. 겐지의 표창탄창수는 24개로 기본적으로 3개씩 던지니까 8번을 공격하면 전부 소모됩니다. 왼쪽클릭은 에임 1점에 정확하게 3개를 던지는 일점사고 오른쪽클릭은 표창 3개를 부채꼴로 던지는형태로 특이사항으로 공격속도가 왼쪽클릭에 비해 매우 빠릅니다. 표창들은 전부 벽이나 장애물에 막히지 않으면 맵 끝까지 날아갑니다 실질적으로 사거리는 무한이라고 볼수있죠. [근접공격] 겐지의 근접공격은 화면기준 왼쪽에서 오른쪽으로 짧은 단도(와카자시)로 긋습니다. 공격력은 전 캐릭터 공통인 30이고요 근접공격을 하실때 화면을 돌리시면서 그으시면 맞지 않을 위치에 있던 캐릭터도 맞게됩니다. 표창던지기랑 병행에서 사용하기 시작하면 좀 복잡해지는데요 보통 근접거리에서 순간딜을 뽑아내기위해 우클릭+근접을 사용하게되는데 이것을 사용하게되면 우클릭의 후딜+근접공격의 후딜이 추가가되어 다시 표창을 던지려면 제법 긴 시간의 후딜을 기다려야되게됩니다. 이런때는 다시 표창을 던지시는게아니라 우클릭+근접 -> 근접->우클릭같이 근접공격을 한번 더 사용하시고 표창을 던지시던가 벽타기를 한번 해주면 후딜이 없어집니다. [질풍참] 질풍참은 우선 공격력이 50이고 기본쿨타임은 8초이고 에임 방향을 향해서 일정거리를 이동합니다. 판정은 데미지판정과 이동판정이 거의 동시인걸로 보이지만 시간차가 있어서 데미지가 들어간다음에 이동판정이 나갑니다 데미지는 들어가지만 이동이 좀 늦어서 질풍참을 사용하기전의 위치에 적 유저분들이 원래 있던 위치에 데미지를 넣거나 로드호그 갈고리같은 판정이 좋은 기술을 쓰면 질풍참 도중에 죽던가 질풍참 이동위치까지 갔는데 다시 로드호그 앞으로 끌려가든가 그런상황이 생각보다 자주나오는 편이라 판정이 좋은것 같지는 않습니다만... 질풍참의 강점은 바로 처치 기여시 초기화입니다. '결정타'가 아니라 '처치'시에 초기화입니다 이 차이를 아시는분들은 아시겠지만 '결정타'는 흔히 말하는 막타, 즉 킬캠을 띄우게 되는 대상을 말하는 것이고 처치기여는 일정이상의 데미지기여를 뜻합니다. 즉, 1:2, 1:3 등의 다수 대치 상황에서도 한명만 죽일수 있게 된다면 처치초기화 질풍참으로 연속해서 사용하여 다수를 처치하게 되는 상황이 나올 수 있다는것을 의미합니다. 그래서 겐지는 기본적으로 질풍참의 쿨타임운용이 매우 큰 폭을 차지한다고 생각합니다. 한번 전투를 하는동안 초기화되기전에 질풍참을 사용하고 살아남는 겐지와 초기화되기전에 질풍참을 사용하지 못하는 겐지와 딜량의 차이가 꽤나 크겠죠? [튕겨내기] 튕겨내기는 쿨타임은 8초이고 아마 일반기중에 최강의 유틸성을 지닌다고 해도 과언이 아닐정도로 상대방에게 부담이 되는 기술입니다. 튕겨내기를 사용하면 화면기준으로 보이는 전방을 전부 커버한다고 해도 과언이 아닐정도로 큰 범위의 투사체를 흡수해서 겐지가 에임을 잡고있는방향으로 저희팀판정으로 바꿔서 보내버립니다. 이 투사체가 날아가는 속도, 데미지, 범위등은 원래 투사체를 따라가고 윈스턴의 테슬라캐논, 자리야의 입자포 왼클릭,시메트라의 광자발사기 왼클릭 그리고 메이의 냉각총 왼클릭 까지의 레이져계열의 투사체를 제외하고는 전! 부! 반사할수 있습니다. 이는 일반기, 궁극기를 전부 포함하며 근접공격은 반사는 하지 못하지만 막아내서 데미지를 캔슬시킵니다. 라인하르트의 대지분쇄와 위에서 서술한 반사 불가능한 기술만 조심하면 전방한정 무적이라고 생각하시면 됍니다. 특이사항으로는 튕겨내기는 기본적으로 캔슬이 불가능합니다만 튕겨내기중 질풍참이나 벽타기로 캔슬이 가능합니다. [용검] 궁극기인 용검은 유지시간 8초로 사용시 질풍참 쿨타임초기화, 이동속도 증가(20~30% 정도 되는것 같습니다)에 모든 공격을 공격력 120의 근접공격으로 고정시키고 정면기준 매우 넓은 범위의 적을 베는데요 화면 정면기준으로 반원모양의 판정으로 벤다고 생각하시면 편합니다. 2번 베고 다시 베기시작할때 베는 딜레이가 기므로 이럴때 질풍참으로 캔슬시켜주시면 되고 사용시 정확하게 베지 않으면 용검으로 베는 소리가 들려도 데미지가 안들어 갈수 있으니 침착하고 정확하게 베셔야 용검을 사용하실수 있을겁니다. 중요한점이 한가지있는데요 용검시전이 끝나고 용검을 집어넣는 모션이 있는데 이 모션 직전에 튕겨내기를 사용하고있으면 강제로 튕겨내기를 캔슬하고 무방비한상태가 됩니다.(튕겨내기를 사용하지 않으셔도 일정시간 무방비상태가 됩니다) 급한상황이 아니시라면 용검접는모션은 벽타기로 캔슬되므로 벽타기로 캔슬하고 튕겨내기를 사용하시기바랍니다 =================================================================================== 기나긴 정보글 보시느라 수고하셨고 이제 연습장으로 가봅시다! 겐지를 사용하기위해서 연습장에서 연습을 해야되는 것들은 우선 명중률에 관한 요소들인데요 표창을 던지실때는 상대의 무빙에 따라 다르지만 기본적으로 재가 무빙하고 있는 곳에 반대방향으로 에임을 둔다고 생각하시면 될것 같습니다. 점프를 하신다면 에임을 잡고 살짝 아래로, 왼쪽위로 점프한다면 에임을 맞추고 살짝 아래 오른쪽으로 이런식으로 말이죠. 그리고 몸에 에임을 두시고 점프를 하시면서 던지면 헤드에 잘 맞습니다. 왼쪽클릭을 연습하실때 생각하실점은 내 에임이 이단점프+벽타기를 하면서 얼마나 정확하게 명중할수 있나 그리고 내가 가만히 적이 안보이는 위치에 있다고 가정했을때 이동하는 물체를 맞출수 있는가입니다. 오른쪽클릭을 연습하실때 생각하실점은 내가 근접거리에 있을때 적을 얼마나 바라볼수 있나 그리고 오른쪽클릭을 맞추셨을때 바로 데미지계산을 해낼수가 있냐입니다. 근접공격을 연습하실때 생각하실점은 딜계산입니다. 저는 딜링을 할때 보통 왼클로 서서히 접근 - 질풍참 - 우클릭 - (근접) - 우클릭 등을 사용하는데 표창딜이 아슬아슬하게 모자란다 싶을때 근접을 돌리시면서 맞추시면서 에임이 맞자마자 던지시는걸 연습하시면 될겁니다. 질풍참을 연습하실때 생각하실점은 에임과 거리감각입니다. 질풍참은 사용할때 에임을 화면정면기준으로 아래 - 정면 - 위에서 어디로 놓느냐에 따라서 근접거리 - 정면 최대사거리 - 공중으로 이동하실수 있으신데 이 질풍참을 사용하시면서 내가 이 대상에게 머리에 표창을 던지고 바닥에 질풍참을 써야겠다 공중에서 질풍참으로 접근해서 표창을 맞춰야 겠다 이런것을 마음대로 자유자제로 할수 있는지 즉 적이 저 위치에 있을때 어디에서 질풍참을 쓰면 질풍참 데미지를주고 근접할수 있는지 근접을 해도 적의 바로 앞에서 멈출껀지 뒤로 돌건지 그런것을 자유자제로 사용 하실줄 아셔야합니다. 다른 기술과의 연계를 생각했을때 질풍참연습이 가장 중요합니다. 튕겨내기를 연습하실떄 생각하실점은 어그로와 위에 질풍참과의 연계입니다. 튕겨내기는 본질적으로 반격기에 속합니다. 다른 게임에서 반격기를 사용해보신분들은 아시겠지만 반격기라함은 적의 공격이 들어올때 사용을해야 비로소 의미가 있습니다. 즉 적이 저를 공격을 할때 사용을 해야한다는 점이죠. 초반에는 그냥 내가 맞는다 생각했을때 사용을 하셔도 될겁니다. 그런경우에는 생존기의 역할을 하겠죠 하지만 나중에가면 겐지를 보자마자 직샷을 날리시는분들은 거의 없습니다. 그렇다면 어떻게해야되느냐 바로 우리팀 주요인사에게 어그로가 끌렸을때 질풍으로 거리를재서 앞에서 바로 튕겨내기를 사용해서 살리고- 적 하나나 둘을 끊는겁니다. 이래서 질풍참 거리재는것이 중요합니다. 용검을 연습하실때 생각하실점은 질풍참초기화와 에임, 그리고 생존입니다. 용검의 데미지는 120으로 초기화 질풍참을 하나 주므로 1번베면 순딜은 170입니다. 이를 이용해서 용검을 사용하신다면 2번베고 질풍참 베고 질풍참 베고 질풍참 이런식으로 필요한 적재적소에서 베고 이동하고 베고 이동하고하는 형식으로 사용하면되는데 잘 베기 위해서는 적을 잘 봐주셔야 됩니다 하나의 대상을 상대로는 점프하면서 빙글빙글 도시면서 벤다고 생각하면 되고 걸어다니면서 베는건 비효율적이라 생각하므로 점프를 하면서 적을 바라볼수 있는지를 체크해주세요 그리고 용검겐지는 어그로가 매우 높으므로 튕겨내기를 꼭 생각하고 있으세요 용검이 쎄다쎄다 해도 용검겐지에게 끌리는 어그로를 생각하면 적들이 용검에 쏟는 딜이 용검보다 훨씬 셉니다. 용검썼다고 아까워하지말고 튕겨내기를 자주 사용하시면 됩니다 어차피 반사로 하나이상 또 죽으면 질풍참으로 바로 풀고 베면 되니까 딜로스는 생각보다 적습니다. 위의 사항들은 주지하고 연습하신다면 이제 실전으로 떠나보실때가 된것 같습니다. ====================================================================================== 2. 겐지의 전투 ![]() <겐지를 고르기는 했는데 어떻게 싸워야 될까?> 이제 연습장에서 놀만큼 논것같고 한번 빠른대전을 들어와봤습니다. 과연 그렇다면 겐지는 무슨일을 해야할까요? 오버워치 초창기의 겐지는 사기캐라 이런것을 생각할 필요도 없었습니다만(지금상태가 하향한거면 말 다했죠?) 현재의 겐지로는, 거기에 처음 잡아본 입장으로써는 생각을 해볼 필요가 있습니다. 겐지는 이동속도가 빠르며 질풍참, 벽타기, 2단점프등의 기동성 관련 기술은 거의 전부 가지고 있습니다. 그러면 가장 먼저 해야되는일은 뭘까요 겐지의 일은 특정 캐릭터를 처치후 도주, 압박을하면서 적팀을 와해시키다가 용검이 생기면 우리팀과 같이 압박을넣어서 팀을 붕괴시키고 전멸시키는 아군의 영웅(속된말로 캐리캐릭)입니다. 하지만 적팀도 생각이 있다면 탱커를 중심으로모이고 힐러를 지키려고 배치를 하고 여러가지 노력을 하겠죠 그렇다면 저런 진형을 뚫으려면 어떻게해야될까요? 답은 기습입니다. 리퍼를 해보셨으면 아시겠지만 리퍼는 근접+뒤치기의 상황에서 선타를 가져갈때 매우 강력합니다. 마침 뒤로 들어가기 편한 수단인 그림자밟기도 있고요 그렇다면 겐지는 어떨까요? 네 위의 모든 조건을 보셨다면 아시다시피 겐지는 기습을 하기에 가장 좋은 천혜의 조건을 지니고 있습니다. 벽타기로 불가능판정으로 막아놓은 벽을 제외하고는 다 타고 올라가서 2층이고 3층이고 모두 견제범위에 넣어 놓을수 있고 다른 지상을 걸어다니는 캐릭터에게는 그림의 떡인 위나 지붕의 발판도 막 올라갑니다. 벽타기만으로도 안되는 벽이나 지붕도 벽타기 + 이단점프나 벽타기 + 질풍참으로 막막 넘어와서 보이지도 않는 루트를통해서 겐지가 어느새 갑자기 나타나서 우리팀을 공격합니다. 그럼 저희가 그런것을 하려면 어떻게 해야될까요 그렇습니다 2층~3층이나 공중 등의 다른캐릭터는 갈수 없는 루트를 찾아들어가서 적의 취약점을 조금씩 노려가며 깎아나가는겁니다 가장 좋은 예로는 라인하르트 방패 왼쪽의 뒤의 위의 위치에 가만히 앉아서 라인하르트 헤드에 표창을 던진다던가 힐러가 무방비하면 힐러를 우클 - 우클 - 질풍참으로 삭제를 시킨다던가 그래서 겐지는 포지셔닝과 시야가 매우 중요합니다. 이런걸 하고 있기에 보통 겐지는 우리팀에서 보이지 않는것이고요 이런것을 알기에 저는 실질적으로 겐지가 팀에 있으면 팀이 6명이 아니라 5명의 팀원과 별동대 하나로 보고 있습니다. 물론 저렇게 파고들기가 쉽지않은 조합이거나 카운터가나오거나 저쪽의 결속력이 대단하거나 그럴수도 있습니다. 그런때의 답은 보통 하나입니다. 그걸 파고들 자신이 없으시면 겐지하지말고 바꾸셔야됩니다. 이것만 지키고 숙지하면서 자신이 할수 있는일만 해주시면 전황이 좋아집니다. 좋아질수밖에 없습니다. 그러면 어떤일을 해야되는지는 대충 된것같으니 1:1 상성과 조합에 관해서 알아봅시다. vs 겐지 겐지가 보통 적팀 겐지와 대치할 상황은 자주 나오지 않습니다만 적팀 겐지가 아군을 노린다던가의 상황에서는 의외로 싸워야 할 때가 자주 나옵니다. 겐지 미러전은 보통 에임싸움과 반사타이밍으로 승부가 납니다. 겐지 자체의 투사체도 속도가 느리고 에임이 힘든데 서로 무빙하기 시작하면 전투가 길어집니다만 어느 한쪽이 우클 반사에 당해서 체력이 일정이하로 떨어졌다 싶으면 바로 질풍참으로 마무리가 됩니다. 이경우에는 보통 실력싸움이라고 보시면 됩니다. vs 리퍼 리퍼는 요즘 조합메타상으로 자주 만나게 될 영웅중 하나인데요 리퍼는 겐지에게 사거리로 밀리므로 에임과 무빙이 되시면 거리벌리고 표창만 던져서 망령화를 빼시고 마무리하셔도되고 일부러 붙어싸워서 튕겨내기승부를 거셔도됩니다. ![]() 이런식으로 말이죠 vs 맥크리 잘하는 맥크리는 재앙 그자체입니다만 우리팀이 죽어나는걸 보고도 가만히 있을수는 없겠죠 중거리에서 표창싸움을 거시는건 저쪽 맥크리의 에임이 진짜 부족하지 않는이상 자살행위고요 보통 원거리 표창견제를 하다가 질풍으로 접근해서 섬광을 빼려고합니다 여기서 섬광이 어떻게 되느냐에따라 승패가 갈리는데요 맞으면 보통 죽었다고 생각하면됩니다. 근데 여기서부터가 골치아픈데 보통 튕겨내기를키면 맥크리분들이 여러패턴으로 던지시는데 보통 자기 발밑 바닥 튕겨내기필드 왼쪽 오른쪽 앞으로 아래나 위 이런식으로 던지시는데 그 버릇들을 파악해서 바닥에 자주 던지시면 튕겨내기로 접근하시다가 백스텝밟으시고 위나 옆, 아래 앞으로 던져서 맞추시는분들은 괴물이니까 2:1로 맥크리 위치파악해서 잡자고 팀원들이랑 얘기해서 잡으시는게 좋을겁니다. ![]() 잘못하면 이런식으로 됩니다. vs 솔져76 기습으로 단기승부를 보지 못하셨으면 도망치는게 속편합니다. 물론 생체장을 쓰는것을 봤으면 들어가셔도 할만합니다만 나선유탄을 피하시거나 반사한 상태에서 적의 생체장이 없다하면 보통 이겼다고 봅니다. 보통이러면 솔져유저분들도 패색이 짙은걸 아시니까 도망치는곳에 표창던지시는거 잊지 마시고요. vs 트레이서 보통 겐지가 지게됩니다만 가끔 우리팀이 목표일때 커버를하다가 헤드가뜨면 우클릭 표창 + 질풍참에 죽어나기도합니다 아니면 튕겨내기로 평타를 근접반사시키면 죽일수도있습니다만 보통 겐지가 진다고 생각하시고 1:1로 만나면 도망가시는게 상책입니다. vs 파라 파라유저분의 실력에 따라 다르겠지만 보통 겐지가 유리합니다. 근~중거리에서 표창을 계속 던지면 파라로켓이 맞추기가 꽤 힘든편에 튕겨내기도 있어서 쉽사리 사용하기가 힘듭니다. 단지 로켓을 쏘다가 겐지에 짜증난 나머지 그냥 궁을 써버리고 다시 모아버린다는 선택지를 택하시는 분들도 있으니 순삭에 조심하시기바랍니다. vs 메이 메이랑 마주치게되면 보통 겐지는 도망치거나 원거리에서 표창짤짤을 시전합니다. 그래서 메이의 1:1은 생각보다 겐지에게 어렵지가 않습니다 발사하는데 시간도 걸리는 우클릭투사체로 겐지를 맞추는게 쉬운일도 아니고 좌클릭은 거리를 안주는데다가 거리가 닿아서 슬로우를 걸어도 질풍참으로 도망가면 그만입니다. vs 바스티온 겐지의 공인 밥 바스티온입니다. 마주치게되면 보통 모드를 풀고 도망가거나하게되는데 수색모드 바스티온은 몸체도 크고 그상태에서의 평타딜도 꽤 강력해서 지원이 제때 온다던가 큰 실수를하던가 아니면 궁극기를 사용하던가의 경우의 수가 아니면 겐지가 대충해도 보통 이깁니다. vs 위도우메이커 위도우메이커는 겐지 밥이라고 알려져있습니다만 위도우에게 접근할때 마무리용 질풍이아니라 접근용질풍을 쓰게되면 난이도가 급상승합니다 사각으로 천천히 접근해서 근접딜을 넣다가 마무리로 질풍을 넣으셔야지 선질풍을쓰시면 위도우가 갈고리타고 도망가기때문에 절대 그러시면 안됍니다 그것 외에는 딱히 할말도 없고 보통 겐지가 이깁니다. vs 정크렛 우선 정크렛이 유탄을 날리고 있는 장소는 정크렛 덫이 깔려있을 확률이 높으므로 들어가지마시고 위나 옆으로 접근하시되 지뢰에 정말 주의하셔야됩니다 지뢰를 안쓰고 들고계시면 보통 정크렛유저분들이 유탄한발+지뢰즉시폭파로 원킬내시면서 도망가시는데 유탄은 튕겨낸다 하더라도 지뢰는 바로터트리면 초근접이 아닌이상 튕겨내기로 제 투사체가 되기전에 터져서 데미지를 온전하게 입게되므로 멀리서 표창을 던지다가 마무리만 질풍으로 하시고 패시브도 있으니까 정크랫을 잡으셨으면 다시 질풍을 쓰시는 버릇을 들이시는게 좋습니다. vs 토르비욘 토르비욘 본체 자체는 리퍼랑 대처가 비슷비슷합니다. 하지만 토르비욘은 그 짧은 몸뚱이가 본체가아니라 포탑이 본체죠 개념있는 토르비욘은 보통 포탑을 최후방 사선등에 커버용으로 깔아서 토르비욘이 있다면 그걸먼저 부수고 시작하던가 아니면 다른 캐릭터가 토르비욘만을 집중마크하고있다던가의 상황이아니면 겐지쓰지맙시다. vs 한조 겐지가 유리하다고하는데 제대로하는 한조봐서 좋은꼴 본적이 없습니다. 튕겨내기는 갈래화살을 튕겨낸다는 느낌으로쓰시고 자신없으면 초근접으로 너무 붙지마시고 중거리로 싸우세요 초근접으로 붙다간 끌어치기에 순삭당하실수도 있습니다. vs D.Va 1:1로는 도망가야될 대상입니다. 튕겨내기로 조금 손상을 줄수 있을지언정 잡기는 힘듭니다. 물론 2단점프+무빙으로 손상을 줄수 있습니다만 그건 1:1상황에서 할만한게 아닙니다 도망치세요 도망을 못친다면 헤드고뭐고 노리지마시고 계속 돌면서 로봇을 공격하세요 그럼 보통 체력이 많이빠지면 도망가려고 할겁니다 그러면 무리하지마시고 빠지시면 됩니다. vs 라인하르트 용검을 킨 겐지 < 라인하르트 / 기본겐지 > 라인하르트 이정도만 이해하시면 될것 같습니다 라인하르트는 원거리기술이 화염강타밖에 없는데 무빙이 일정 이상인 겐지는 화염강타로 잡기가 쉽지 않습니다 튕겨내기도 있고요 그렇다고 해머만 휘두르자니 보통 겐지는 붙어서 우클릭을 날리다가 서서히 떨어지면서 좌클릭을 던지고 - 무한반복이라 시간만 걸릴뿐이지 라인하르트는 죽을수밖에 없습니다 물론 그 시간이 문제가 될 때가 많으므로 할수 있다만 아시고 하지 않으시는게 좋습니다. vs 로드호그 우리의 좋은 궁극기 공급원입니다 하지만 혼자서치면 시간이 오래걸리죠 보통 갈고리를 튕겨내기로 캔슬시킬수 있느냐 없느냐로 생사가 갈립니다 하지만 혼자서 잡기에는 역부족이죠 그냥 갈고리만 튕겨내기로 빼고 질풍으로 도망가시는게 상책입니다 정면승부하시면 보통 집니다. vs 윈스턴 체력도많고 방벽도있고 대충만쏴도 맞는 테슬라에 아주 거슬립니다 1:1로 만나셨으면 그냥 거리벌리시면 안들어오거나 점프팩을 쓰는데 걍 벽타기로 공중이나 질풍참으로 도망가시면 됩니다 체력이 적다면 킬을 노려볼수도 있습니다만 이건 풀피기준이라 걍 도망가시는게 좋고 그래도 싸워야되신다면 테슬라거리보다 표창거리가 훨씬기니까 거리벌리시고 집요하게 머리를 노리시면 살수도 있습니다. vs 자리야 생각보다 자리야는 겐지를 견제하기 힘듭니다. 튕겨내기무시는 윈스턴이랑 같습니다만 정확히 조준을 해야된다는 점때문에 작정하고 자리야만 죽이려고하면 누가 과충전을 채워주거나 채워주시지 않는 한 무빙하면서 우클짤짤하시다보면 자리야 죽일수 있습니다 하지만 과충전이면 얄짤없습니다 도망가세요 vs 루시우 루시우는 도망갈수밖에없습니다 하지만 볼륨업때문에 이속이나 힐량때문에 잡기 힘들어질수도있으니까 루시우와의 전투는 겐지가 루시우를 따는데 시간이 얼마나 걸리느냐의 싸움입니다 물론 어느 힐러나 다 그렇습니다만 루시우가 가장 거슬리는것 같군요 보통은 겐지가 이깁니다 vs 메르시 요즘 자주 나오지는 않는 메르시입니다 메르시가 단독으로 겐지를 만났으면 권총 조금 발악하다가 죽거나 온지도 모르고 죽습니다 그래도 수호천사는 조심하셔야됩니다 vs 시메트라 보자마자 도망쳐서 거리벌리시거나 아예 시야밖으로 도망가셔야됩니다 시메트라가 시야에 있다는건 이 맵 자체에 시메트라감시포탑이 있다는 얘기인데 시메트라 본체랑만 싸워도 겐지는 힘든데 시메트라는 포탑깔린곳에 밀어넣으려고 할겁니다 보자마자 도망치는게 상책이고 싸우면 9할로 죽습니다 vs 젠야타 보통은 이깁니다 하지만 부조화를 얕보지는 마세요 운나쁘게 헤드라도뜨면그대로 골로갑니다 실력이 비슷하게되면 누가 누구를 먼저 죽이냐의 반반싸움이 됩니다 vs아나 일정 기량 이상의 아나는 생각보다 상대하기힘듭니다 수류탄을 튕겨내서 자힐이되고 아나는 데미지를 입었다던가 하면 필승이지만 수류탄회복이 됬는데 겐지 체력이 꽤나 까였으면 도망치는게 낫습니다 실질적으로 순삭이나지않으면 체력 300의 캐릭터와 싸우는것과 마찬가지입니다 물론 기습으로 순삭을 낼수 있으면 다른 보통 힐러들과 비슷합니다. ====================================================================================== 이제는 조합에 관해서 알아봅시다 현재 조합은 2 딜러 2 탱커 2 힐러가 보편적이고 유동적으로 3딜 1탱 2힐이나 수비전에서 버티기용으로 1딜 3탱 2힐도 기용을 하기도 합니다 그러면 보통 조합을 짜면 팀의 핵심이되는 캐릭터와 겐지가 잘라야하는 캐릭터는 어떤 캐릭터일까요 한번 예를 들어봅시다 화물-공격전투에서 겐지를 픽했다고 봅시다 우리팀 조합은 겐지 맥크리 리퍼 라인하르트 루시우 아나라고 봅시다 적팀조합은 솔져 리퍼 맥크리 라인하르트 로드호그 루시우의 상황일때 보통 이러면 공격측은 탱커-힐러와의 라인을 붕괴시켜야 화물을 밀수 있습니다 하지만 저쪽 딜러들이 놀고 있지는 않겠죠 샛길을 막고 정면에 화력을 집중하고 할수 있는것을 할겁니다 그래서 가장 먼저 해야되는것은 우리팀이 정면에서 힘싸움을 하는 와중에 적 힐러가 반응하거나 힐이 닿지않는 범위에서 딜링을 하고있는 딜러를 순식간에 끊어내고 우리팀에 합류하는겁니다 이렇게 적 딜러가 하나라도 짤리면 라인하르트 - 라인하르트 전선에서 딜량이 밀려서 방패가 수비측이 먼저 터지게되겠죠 아까 잘린 적 딜러가 합류하지 못한 그 타이밍에 밀고 들어가면 밀게 될수밖에 없습니다 물론 이건 제한적인 상황이고 그 이상은 경험이 될수밖에 없습니다 기본적인 원칙은 저렇지만 적 딜러가 너무 잘해서 못뚫을수도있고 적 탱커가 너무 잘버텨서 못뚫을수도있습니다 그러면 그것을 해결하기위해 조금씩 손을 보태주세요 적 딜러가 잘하면 우리딜러랑 같이 그 딜러를 끊고 전선을 밀면됩니다. 적 탱커가 잘버티면 그 버티기위한 원동력인 힐러에 손을 대세요 그러면 빈틈이 생깁니다 적 힐러가 잘한다 싶으면 적팀 딜러를 힐을 못받는 위치에 끌어들여서 죽이거나 순삭을내세요 힐러가 아무리잘해도 딜러라인이 붕괴되면 전선은 뒤로 밀릴수밖에 없습니다 조합도 조합이지만 이런 조합에 따른 전선상황, 파악능력이 더 중요하다고 볼수있습니다 이건 겐지만의 얘기가아니라 어느포지션이든 같은 이야기입니다. 좀 길게 주절주절하기는했는데 요점만 말하자면 겐지는 기동성이 좋고 표창도 사거리가 기니까 자신이 필요하다고 생각한 일을 타이밍에 맞게 적재적소로 들어가면 뭐든지 하셔도 됩니다. 물론 팀원들간의 소통은 기본적으로 깔고 하셔야되고요 이정도까지 하실수 있으면 겐지 중수는 넘어가실겁니다. 이런 어려운 얘기는 모르겠다! 하시는 분들도 그냥 쟤는 죽어야 우리팀이 돌아가겠다 싶으면 걔만 따고 죽어도 솔직히 도움은 됩니다. 팀원분들이 그렇게 생각하실지는모르겠지만... ====================================================================================== 3. 겐지의 지향점 ![]() <더 많이 이길려면 겐지로 무엇을 해야 될까?> 상위권에 올라가면 올라갈수록 물론 개인의 피지컬이나 센스에도 많이 갈립니다만 그래도 더 큰영향을 차지하는것은 팀플이라고 생각합니다. 팀에 기여를 많이하더라도 팀이랑 어긋난 플레이를하면 전투몇번은 제 피지컬로 이길 수 있어도 게임 자체는 질 가능성이 매우 높습니다. 그래서 생각한게 겐지의 전방향커버입니다. 범위가 좀 넓어서 확 와닿지는 않는데요 빠른대전 영상 한개에서 발굴해온 움짤을 한번 보시고 얘기를 시작해보죠 ![]() 혹시 보셨나요? 재가 무엇을 말하는지 모르겠다면 한번 오른쪽을 봐주시겠습니까? 네. 맥크리가 기습을위해 지나가고있습니다. 이런걸 발견할수 있는 시야를 기를수 있느냐 없느냐에따라 좀 갈리기 시작하는것 같습니다. 물론 이건 어느 캐릭터나 할수있습니다. 하지만 사거리, 기동성 그 모든걸 생각해봤을때 시야는 겐지가 가장 넓을수 밖에없고 그 모든것을 체크하기에 가장 좋은 위치라고 생각합니다 그리고 우리팀 위에뜨는 체력표시와 위치를 유심히 보고 다니신적 있으십니까? 적이 뒤치기로 딜러가 두명이 들어왔어도 보통 우리팀이 하나 지키고있다 죽거나 도주할텐데 그런것을 바로 발견하고 힘을 실어줄수 있냐 없냐가 겐지실력을 가른다고 생각합니다. 쉽게말하자면 어그로 관리를해서 어그로가 쏠린곳을 풀어준다고 생각하시면 될것 같습니다. 현재 겐지는 트레이서를 제외하고 그 어느캐릭터보다도 기동성이 좋습니다. 이것이 제가 위에서 겐지 혼자서 팀. 별동대라고 부른 이유이기도하고요 팀 플레이를할때 저런식으로 우리팀이 적팀에 비해 순간적으로 약해지는부분 누가 집중포화에 당할 때 이런걸 제때제때 발견을 해서 우리팀이 아직 죽지않았을때에 바로 달려나가서 힘을 실어줄수 있느냐 없느냐 이게 바로 겐지의 정수라고 생각합니다. 물론 보이스로하면 서로 반응이빠르고 유기적으로 행동할수 있겠지만 보이스로 들어도 그 캐릭터가 사망하기전에 갈수있을 가능성을 생각하면 겐지만한 캐릭터가 더더욱 없습니다. 그리고 이렇게 주변을 보다가도 정면으로 치고 나온다 싶으면 바로 정면견제에도 힘을 실어서 압살을 할수 있습니다. 그래서 판단력도 매우 중요하고요 다시 움짤 한번 봐주시죠 ![]() ![]() 위의 움짤의 경우에는 우리팀 디바가 로드호그에 끌려가서 딜흡수를 하려고 갔지만 우리팀 로드호그가 다시끌어서 쓸모가 없어진 경우이긴 합니다만 우리팀 디바보다 저에게 후방 딜러진 어그로가 끌렸었기때문에 손해는 아니었습니다. 아래의 움짤이야말로 튕겨내기의 진수로 생각하는데요 특히 정크렛같이 미리 쏜 유탄이 튕겨나가는걸로 제압하는캐릭터는 저런것에 당하기 쉽습니다. 이게임은 이미 여러번 말씀드렸다 싶이 팀게임입니다. 그러므로 가장 기본적인 요소는 적 전력을 배제하고 우리팀 전력을 보존하는것입니다. 이는 수비든 공격이든 점령전이든 화물이든 전부 똑같죠. 다시 움짤한번 보시죠 ![]() ![]() ![]() 맨 위의 움짤은 안보이실수도있지만 제 바로 왼쪽발밑에 우리 힐러가 있었습니다. 이런식으로 우리팀의 전력을 최대한 보존하고 살아남아야합니다. 특히 궁극기 튕겨내기커버같은건 겐지의 전매특허죠 마침 겐지는 기동성도 매우 빠르고 튕겨내기로 생존시켜줄수도 있고 질풍참-용검으로 기습적으로 적 주요인사들은 제거하기에도 편리합니다. 이 모든 요소들을 적재적소로 다루고 적의 진입루트, 수비루트를 전부 꿰면서 브리핑,이동,지원,섬멸 이 모든것을 적재적소로 다룰수 있게 되면 그정도의 겐지야말로 제가 지향하는 겐지가 아닐까 싶습니다 저도 이런것을 생각하고 행동하고있기는 하지만 아직 미천한 실력이고 아마 더 상위권대의 겐지유저분들이 이런것을 더 잘하지 않을까 생각하고있습니다. 나머지는 저희 팀원분들이랑 해결해야되는 영역인것 같습니다. '팀게임'인 이상 나머지 '팀원'분들이 화합이 안되면 절대로 이길수 없으니까요 ![]() 저만의 승리가 아니라 팀원분들 모두와의 승리임을 잊으면 안될겁니다 ====================================================================================== 마지막으로 제 하이라이트 영상 하나만 올리고 물러납니다 긴글인데 여기까지 읽어주신분들 감사하고 오탈자나 궁금하신점 물어봐주시면 시간나는대로 대답해드리겠습니다 감사합니다 Feathermore#3809 2016.08.07 1차수정 완료 ====================================================================================== http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4675&l=8212에 위 공략글의 움짤들을 추출해낸 빠른대전 원본영상을 등록했습니다 관심있으신분들은 봐주셨으면 좋겠습니다
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