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2026-04-17 00:40
조회: 259
추천: 1
장송의 프리렌 콜라보 정리 노트![]() -1. 들어가기 전에 ○ 장송의 프리렌 콜라보 (이하 '프리렌 콜라보')의 개최 정보 및 몬스터 정보 정리를 위해 작성하는 정리글 입니다. ○ 각 요소를 모두 살피진 않을 예정이며 주목할만한 정보만 언급할 예정입니다. ○ 몬스터 정보 확인은 공홈의 공지 내용이나 몬스터 검색 기능, 또는 DB 사이트를 이용해주시기 바랍니다. ○ 이 글이 정답은 아닙니다. 교과서 보다는 참고서 정도로 봐주시고, 판단은 전체적인 게시판 분위기를 보시면서 결정하시면 더 좋습니다. ○ 특히나 무언가를 예상하는 부분은 틀린 적이 많습니다. 그냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다. ○ 다른 사이트에 내용을 퍼가고 싶으시거나 발췌하고 싶으신 경우 링크의 형태로 인용해주시기 바랍니다. (일부만 떼서 다른 사이트에 올리지 말아주세요) 0. 현재 한퍼드의 상황을 토대로 본 프리렌 콜라보 ※ 개인적인 분석이라서 그냥 스킵하고 본론 보셔도 좋습니다. ○ 라인하르트라는 걸출한 리더를 남긴 리제로 콜라보가 지나고 그 뒤를 이은 고체급 콜라보인 프리렌 콜라보가 신규로 진행되게 되었습니다. 초중력 무효 스킬을 최초로 가져온 프리렌을 비롯해서 본체, 무기 모두 두루두루 잘 쓰이는 몬스터들이 포진해있기 때문에 여러모로 굴릴만한 콜라보인 것 같습니다. ○ 프리렌의 초중력 무효 스킬이 어그로가 먼저 끌리긴 했지만 페른, 슈타르크 같은 믹스매치하기 좋은 범용 리더들도 포진해있습니다. 라인업만 놓고 봤을때는 리제로도 그랬지만 기존 유저, 신규 유저 모두 굴려볼만한 구성입니다. ○ 특히나 노말/테크니컬 리셋과 함께 여러 이벤트로 마법석을 꽤 넉넉히 들고 시작할 수 있는데다가 프리렌은 교환이 가능하기 때문에 10법석이지만 비교적 부담이 덜한 시점이 된 것 같습니다. 일단 이후 오는 시즌이나 콜라보는 템포를 조금 늦춰도 좋을 것 같아서 당장의 프리렌 콜라보만 주목해도 좋을 것 같습니다. ○ 일퍼드 순서 상으로는 프리렌 → 대죄용과 열쇠의 용사 → 미니 캐릭터 → 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 → 새학기 → 사역술사와 요괴 순서로 진행되고 있습니다. 최근 시즌 몬스터들도 체급이 좋아지고 있는 편이긴 하지만 일단 북미에서는 일정까지 공개된 대죄용과 열쇠의 용사가 다음이 될 확률이 가장 높아 보입니다. 1. 프리렌 콜라보 개최 정보 ○ 개최 공지: https://pad.neocyon.com/M/Promotions/Frieren_IRXND3491SJE/ ○ 기간: 4월 17일 (금) 10:00 ~ 5월 4일 (월) 09:59 ○ 에그 소요 마법석: 10개 ※ 에그 라인업: https://pad.neocyon.com/W/notice/view.aspx?id=5578&page=1&searchType=&searchText= ○ 로그인 스탬프로 받을 수 있는 에그 수: 3개 (1일차, 5일차, 10일차) ○ 에그를 주는 퀘스트 1) 단두대의 아우라 강림 플로어 1개 클리어 2) 물거울의 악마 강림 플로어 1개 클리어 ○ 몬스터를 주는 퀘스트 1) 장송의 프리렌 던전 모든 플로어 클리어 (프리렌&페른 [보상]) ○ 교환 가능 몬스터 1) ★5~8 콜라보 몬스터 10체로 교환: 프리렌 2) ★5~8 콜라보 몬스터 7체로 교환: 힘멜&프리렌, 프리렌&페른 3) ★6~7 콜라보 몬스터 또는 ★7 한정신 5체로 교환: 아이젠, 하이터 ○ 세트 판매 몬스터 1) 드롭스킨 해금 (25000): 힘멜 2) BGM 해금 (37000): 페른 3) 뱃지 해금 (37000): 프리렌 4) 뱃지 강화 (37000): 제리에 ○ 개방 던전 ※ 이름 옆에 '★'이 붙은 던전은 자신과 같은 진화 계통의 몬스터를 쓰러트릴 경우 한계돌파 후의 +포인트를 30 강화할 수 있는 특수 룰이 설정되어 있음을 의미함 1) 장송의 프리렌 (1급 마법사 선발 시험 Lv.4~5 플로어 한정 ★) 2) 단두대의 아우라 강림 ★ 3) 물거울의 악마 강림 ★ 4) 장송의 프리렌 콜로세움 ★ 5) 칭호 [프리렌] 챌린지 2. 신규 몬스터 훑어보기 ※ 몬스터 정보는 특설 페이지 참고 → https://pad.neocyon.com/M/Promotions/Frieren_IRXND3491SJE/ ※ 개인 감상+편성 사이트 이용하면서 봤던 기억+해외 사이트 or 영상 평가 등을 종합한 내용으로 놓치거나 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 추가적으로 보강할 내용은 덧글로 달아주시면 더 좋을 것 같습니다. ※ 몬스터별로 언급되는 'n기 정도 갖고 있으면 좋을 것 같습니다'는 추천 보유 수이긴 한데 '이후로 더 나오면 다 갈아버리세요'를 의미하진 않습니다. ※ 작성한 내용 밑에 적혀있는 AI 요약은 제미나이를 활용했습니다. 제가 요약한 내용이 아니기 때문에 뉘앙스 등이 달라질 수 있어서 참고용으로 봐주시면 감사하겠습니다. ○ 힘멜&프리렌 1) 미진화체: 레어도 제한 요소 때문에 리더로 써먹기는 힘들 것 같습니다. 다만, 회복력 버프와 자신 대상 상한 250억 버프를 루프로 돌릴 수 있다는 점이나 4턴이라는 짧은 템포로 상태이상 무효 회복이 가능하다는 점에서는 메리트가 있는 것 같습니다. 거기다가 조작시간 변경 내성을 가지고 있는 점도 꽤 좋은 유틸 포인트인 것 같습니다. 아무래도 역할이 상태이상 무효 계열이다보니 경쟁 상대가 많을거라 눈에 확 띄는 성능은 아니지만 무난하게 쓰기 좋은 유틸 서브 역할은 충분히 수행 가능할 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 레어도 제한으로 리더 기용은 까다롭지만, 4턴 쿨타임의 상태이상 회복, 회복력 및 250억 상한 루프, 조작시간 내성 등 알찬 유틸리티를 갖춰 무난하게 기용하기 좋은 서브 요원입니다. 2) 어시스트 진화: 스킬은 다소 무난한 편이긴 한데 2마리 공격+를 2개 달아주는 점이나 스킬 지연 내성을 달아주는 점은 꽤 좋은 포인트인 것 같습니다. 특히 '불 물 동시 공격' 등을 주 딜각성으로 사용하는 2속성 동시 공격 계열 몬스터들이 딜량 보조를 위해 2마리 공격을 채용하는 경우가 많고, 최근에는 리더스킬로 2마리 공격을 요구하는 경우도 꽤 많이 보이기 때문에 요즘 메타에 쓰기 나쁘지 않은 무기가 될 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 스킬 자체는 무난하지만 2마리 공격+ 2개와 스킬 지연 내성을 부여한다는 점이 강점이며, 2속성 동시 공격과 2마리 공격을 적극 활용하는 최근 메타에 아주 잘 어울리는 유용한 무기입니다. ○ 힘멜 1) 미진화체: 메이드 시즌 이데알 이후로 오랜만에 등장한 티어권 다속 리더 입니다. 고정대미지가 없긴 하지만 경감률도 준수하고, 공격력 배수도 높은데다가 조작시간을 고정해줘서 조작시간 관련 기믹에 내성이 있는 점도 좋은 포인트가 될 것 같습니다. 스킬도 8턴 지속되는 자신 대상 260억 상한 해제 버프와 3턴 지속되는 대미지 흡수&속성 흡수 무효&대미지 무효 관통을 10턴 쿨타임으로 쓸 수 있습니다. 특히 각성으로 스킬 차지를 보유하고 있기 때문에 좀 더 짧은 템포로 스킬을 올려줄 수 있다보니 그만큼 유틸 서브 폭을 넓게 가져갈 수 있는 것도 장점이 될 수 있을 것 같습니다. 같은 라인업의 프리렌이 다속 드롭 확보도 그렇고, 리더스킬 고정대미지도 확보 가능한데다가 초중력을 무효화하는 스킬까지 가지고 있어서 궁합이 좋다보니 프리렌 3기 루프를 믹스매치 식으로 운용하는 경우가 많습니다. 다속 포지션에서는 분명 매우 우수한 몬스터가 맞지만, 현재 0티어 몬스터들에 비해서는 손이 많이 가는 부분이 있다보니 '안정형 고체급 몬스터'로 접근하는 편이 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 조작 시간 고정, 준수한 경감률, 강력한 자가 버프 및 다중 흡수/관통 스킬을 두루 갖춘 고체급 다속 리더입니다. 고정 대미지가 없다는 단점은 찰떡궁합인 프리렌(3기 루프)과 믹스매치하여 완벽하게 보완할 수 있으며, 최상위 0티어 리더들에 비해 퍼즐링에 손은 다소 가지만 매우 안정적이고 뛰어난 성능을 보여줍니다. 2) 어시스트 진화: 스킬 부스트 2개와 부위 파괴 보너스 2개만으로도 충분히 가치는 있는 것 같습니다. 스킬에 턴 확보 관련 요소가 없는 점은 다소 아쉽긴 하지만, 그래도 전원의 대미지 상한치를 올리는 버프나, 흡수 무효&무효 관통 버프는 파밍에서 쓸만한 계열이라서 2호기 이상 나왔을 경우 고려해봐도 좋을 무기인 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 턴 확보 기능은 없지만 스킬 부스트 2개와 부위 파괴 보너스 2개만으로도 가치가 큽니다. 파밍에 특화된 훌륭한 버프를 갖추고 있어 2호기 획득 시 무기 진화를 추천합니다. ○ 프리렌&페른 1) 미진화체: 전체적으로 좋은 쪽으로 무난한 구성으로 보입니다. 리더스킬도 발동 조건이 크게 어렵지 않고, 스킬도 2턴 지연+2턴 단축과 함께 진화한 후 4턴 쿨타임으로 1턴 드롭판 확장, 2턴 대미지 흡수 무효&무효 관통, 판갈이가 가능해서 기믹 커버 범위가 넓은 편입니다. 스킬에 속성 흡수 무효가 빠져있긴 한데 같은 라인업의 페른이 매 턴마다 속성 흡수 무효도 깔아줄 수 있고, 드롭 확보도 훨씬 간단하게 해줄 수 있어서 믹스매치 하는 식으로 많이 사용됩니다. 2기 루프도 고려는 가능한 편이긴 한데 우선해서 확보할 필요는 없을 것 같고, 교환 여유 될때 1~2기 확보하는 정도면 충분할 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 쉬운 조건의 리더스킬과 넓은 기믹 커버력을 가진 진화 스킬을 보유하여 다방면으로 쓰기 좋은 몬스터입니다. 스킬에 빠져있는 속성 흡수 무효는 '페른'과의 믹스매치로 완벽하게 보완할 수 있으며, 2기 루프가 필수는 아니므로 여유가 될 때 1~2기 정도만 교환으로 확보하시는 것을 추천합니다. 2) 어시스트 진화: 스킬의 턴 관련 요소가 1턴 대미지 무효 뿐인 점은 다소 아쉽지만 각성 구성도 좋은 편이고, 특히 최상위 티어로 평가받는 라인하르트, 페른, 프리렌 모두 빛속성이기 때문에 부속성을 빛으로 변경하는 각성과도 궁합이 좋은 편입니다. 급하게 필요한 계열은 아니긴 한데 나왔다면 우선 고려해도 좋을 무기로 보입니다. ※ 제미나이 요약: 턴 확보 요소는 아쉽지만 전체적인 각성 구성이 우수합니다. 특히 빛 부속성 변경 각성이 최상위 티어 몬스터들과 시너지가 아주 좋아, 획득하셨다면 우선적으로 기용을 고려해 볼 만한 좋은 장비입니다. ○ 프리렌 1) 미진화체: 가장 큰 포인트는 최초로 등장한 초중력 무효화 스킬인 것 같습니다. 물론 나중에 초중력 무효화 스킬을 가진 몬스터는 또 등장하기 때문에 '앞으로도 유일하다'는 아니지만, 그래도 초중력 무효화에 상한 700억 버프 조합은 궁합이 꽤 좋은 것 같습니다. 거기다가 스킬로 초중력을 무효화하는 구조이기 때문에 다른 팀 몬스터가 부유를 가지고 있지 않더라도 간접적인 대미지 보조가 가능해지는 점은 가장 큰 장점이 될 수 있을 것 같습니다. 스킬 템포가 3턴으로 짧아서 3기가 루프로 돌아가는 경우가 많고, 같은 라인업의 힘멜과 믹스매치 할 경우 스킬로 생성하는 5속성+회복도 살리면서 부족한 콤보 수도 힘멜의 리더스킬로 지원받을 수 있습니다. 5속성 동시 공격 강화 등 다속 관련 딜각성은 없긴 하지만, 스킬 특성상 다속 몬스터와 믹스매치 되다보니 다속이 가진 고질적인 문제인 '템포가 다소 느리다'를 공유하는 점은 다소 아쉽지만, 스킬의 장점으로 그 단점을 충분히 커버할 수 있을 것 같습니다. 또한, 일단 믹스매치 자체는 힘멜과 되긴 하지만, 주 딜각성이 '초 콤보강화'라서 꼭 다속 컨셉이 아니어도 여기저기 붙기 좋은 편이라 앞으로의 활용도 역시 주목해볼만한 몬스터인 것 같습니다. 뱃지 해금 몬스터이다보니 교환이 가능해서 다른 몬스터 확보 겸 굴려보면서 3기 확보 목표로 두시면 될 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 최초의 '초중력 무효화'와 700억 상한 버프로 파티 화력을 극대화합니다. 다속 파티 특유의 느린 템포 문제는 아쉽지만, 압도적인 스킬 성능으로 충분히 커버됩니다. 범용성 높은 '초 콤보강화' 기반이며 '힘멜'과의 3기 루프가 강력하므로 3기 교환 확보를 추천합니다. 2) 어시스트 진화: 각성에 팀 HP 강화가 없다는 점이나, 스킬에 턴 관련 요소가 없다는 점 등 아주 살짝 모자란 부분이 있는 것 같습니다. 대신에 커버하는 기믹은 넓은 편이라서 파밍에서는 요긴하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 본체가 3기 확보를 목표로 해야 하는 상황이다보니 우선순위를 높게 주긴 힘들지만, 혹시라도 4기 이상 확보가 가능하다면 한번 고려해보셔도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 팀 HP 강화와 턴 확보 요소의 부재는 아쉽지만, 폭넓은 기믹 대처 능력을 갖춰 파밍용으로 유용합니다. 본체 3기 확보가 우선이므로, 4기 이상 여유가 생겼을 때 무기 진화를 고려해 보시는 것을 추천합니다. ○ 슈타르크 1) 미진화체: 각성-스킬-리더스킬 모두 크게 흠잡을 곳 없는 균형이 잘 잡힌 구성을 하고 있습니다. 부위 파괴 보너스 2개로 부위 파괴 기믹 적용된 던전의 파밍에 도움 주는 점도 좋고, 스킬도 템포가 5턴으로 짧은 편인데도 대미지 격감부터 시작해서 자신 상한 650억 버프, 실드 2개 파괴 등 알짜배기로 잘 가져왔고, 리더스킬도 2마리 공격 각성 발동을 요구하기 때문에 위에서 지속적으로 언급했던 2속성 동시 공격 계열 몬스터들과 궁합도 잘 맞는 편입니다. 현재 시점에서는 믹스매치 할만한 조합이 데쿠&바쿠고 뿐이라 아쉽긴 하지만, 서브로 들어가기도 충분히 좋은 성능이고, 앞으로 등장하는 몬스터에 따라 다시 역주행 할 수 있는 가능성도 충분히 보이기 때문에 한 기 정도는 확보 추천합니다. ※ 제미나이 요약: 각성, 스킬, 리더스킬의 밸런스가 매우 뛰어난 몬스터입니다. 부위 파괴 보너스와 5턴 쿨타임의 고성능 스킬(격감, 650억 상한, 실드 2개 파괴)을 지녀 파밍 및 서브 요원으로 훌륭합니다. 현재 리더로서 믹스매치할 만한 풀은 좁지만, 향후 잠재력이 충분히 높아 1기 정도는 꼭 확보하시는 것을 추천해 드립니다. 2) 어시스트 진화: 스킬 부스트는 없긴 한데 전체적인 각성도 균형 잡히게 잘 챙겨왔고, 스킬에 부위 30% 그라비티도 포함되어 있어서 파밍에서 쓰일 가능성도 있을 것 같습니다. 부속성을 불로 바꾸는 점만 방해가 되지 않는다면 충분히 쓸만한 무기인 것 같고, 2호기 이상 나왔다면 고려해보셔도 좋을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 아이젠 1) 미진화체: 각성도 그렇고, 스킬의 고점이나 대미지 격감, 실드 파괴 등 장점이 크진 않아도 편하게 쓰기 좋은 서브 포지션 몬스터로 보입니다. 초각성 포함 부위 파괴 보너스를 3개까지 달아줄 수 있는 부분은 나름의 큰 장점을 확보한 것 같고, 스킬로 드롭을 건든다거나 하지 않는 편이라 부위 파괴가 부족한 상황에서 어느 파티에나 꽂아주기 좋은 계열인 것 같습니다. 스킬 특성상 2기까지 넣기는 조금 부담스러울 것 같긴 한데 일단 한기 이상은 나왔다면 모아놔도 좋을 몬스터로 보입니다. ※ 제미나이 요약: 초각성을 포함해 최대 3개의 부위 파괴 보너스를 갖출 수 있는 점이 핵심입니다. 스킬이 드롭판을 건드리지 않아 부위 파괴 요원이 필요한 어떤 파티에든 서브로 편하게 기용하기 좋으며, 다수 채용은 부담스럽지만 1기 정도는 든든하게 확보해 둘 만한 몬스터입니다. 2) 어시스트 진화: 각성에 스킬 부스트가 없는 건 살짝 아쉽긴 한데 그래도 팀 HP 강화 3개와 콤보 강화+는 조합이 꽤 좋은 것 같고, 스킬에 2턴 단축까지 포함되어 있어서 빈 자리에 부담없이 달기는 좋은 것 같습니다. 스킬의 2턴 대미지 격감이나 강화드롭 출현 확률 증가도 초반에 핀 포인트로 들어맞는다면 충분히 택틱에 도움을 줄 수 있는 구성이라 2호기 이상 나왔다면 하나 정도는 만들어둬도 좋을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 하이터 1) 미진화체: 회복 드롭 강화+로 회복력 보정을 해줄 수 있는 것도 그렇고, L자 지움 공격으로 어시스트 무효 회복 잠각과도 궁합이 좋은 것도 그렇고, 스킬 내용도 그렇고 전체적으로 쓸만한 유틸 포지션 몬스터로 보입니다. 특히나 스킬에 최대 HP 1.5배 버프와 룰렛도 포함되어 있기 때문에 막아줄 수 있는 기믹 폭도 꽤 넓은 편입니다. 길게 생각할 필요 없이 있으면 일단 쓸 수 있는 몬스터로 보입니다. 상태이상 회복 계열이라 경쟁 상대는 많겠지만, 다속에 빈 속성을 채운다던지 하는 느낌으로 우선 채용 될 가능성도 있어서 하나 정도 모아둬도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 뛰어난 유틸성과 넓은 기믹 커버력을 지닌 범용 상태이상 회복 서브 요원입니다. 다속 파티의 빈자리를 채우는 등 다방면으로 활용하기 좋으니 1기 정도는 꼭 확보해 두시길 추천합니다. 2) 어시스트 진화: 2개의 타입을 부여할 수 있는 건 좋은데 각성이 살짝 미묘한 것 같습니다. 그래도 초암흑 뒷구 등의 기믹을 커버하는데 쓰이는 각성 종류라서 스킬 부스트와 체력이 이미 충분한 상태에서 기믹 커버하는 느낌으로 쓸 수는 있을 것 같습니다. 2호기 이상 나왔다면 하나 정도 만들어둬도 좋을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 페른 1) 미진화체: 빛 콤보 강화로 발동하는 기본 배수에서 시작해서 빛을 지울 때마다 공격력과 회복력에 추가 배수 보정을 줄 수 있는 리더스킬은 높은 고점을 기대할 수 있는데, 스킬로 매 턴마다 6개의 빛을 생성해줄 수 있기 때문에 리더스킬 발동을 위한 드롭 확보도 쉬운 편입니다. 1턴짜리 스킬임에도 불구하고 속성 흡수 무효화 대미지 상한 250억 버프가 포함된 점도 눈에 띄는 등 여러모로 고성능 어태커 구성을 하고 있습니다. 스킬이 템포가 짧은 대신 회복 드롭을 생성하지 않기 때문에 회복 드롭 생성을 보조해줄 요원이 필요하고 보통은 프리렌&페른 둘에 라인하르트나 열쇠용사 시리즈의 미야가 들어가는 구성이 많이 보이는 편입니다. 라인하르트부터 시작해서 현 시점의 빛속성 상황이 매우 좋은 편이라 따라붙을 서브나 헬퍼도 많고, 극단적으로 빠지면 아예 페른을 LF로 쓰는 등의 2기 이상 운용 방법도 고려해볼 수 있기 때문에 여러모로 최상위 티어 요건은 충분히 갖추고 있는 몬스터로 보입니다. 교환이 불가능한 점은 아쉽지만 기본 1기에 2기 확보도 목표로 잡아봐도 좋을 몬스터인 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 빛 콤보에 비례해 고점이 높아지는 리더스킬과 1턴 쿨타임의 강력한 스킬(빛 드롭 6개 생성, 속성 흡수 무효, 250억 상한)을 지닌 최상위 티어 몬스터입니다. 스킬로 회복 드롭을 만들지 않아 보조 요원이 필수적이나, 현재 빛 속성 서브풀이 워낙 뛰어나 강력한 파티 구성이 가능하므로 교환은 불가해도 1~2기 확보를 목표로 하시는 것을 추천합니다. 2) 어시스트 진화: 빛 부속성이 방해가 되는 상황만 아니라면 어디에 달아줘도 좋을 무기로 보입니다. 스킬에 턴 관련 요소가 없는 점은 다소 아쉽지만, 그래도 딜 각성, 유틸 각성 모두 요즘 선호되는 종류로 잘 가져온 것 같습니다. 스킬도 쓰기에 따라서는 후반부에 높은 고점으로 딜을 가하는 느낌으로 사용하는 방법도 가능해서 어떻게든 쓸 방법을 고민해볼 수 있는 무기로 보입니다. 본체 확보가 우선이긴 하지만, 2호기 이상 나왔다면 하나 정도는 고려해봐도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 빛 부속성이 방해되지 않는다면 어디든 무난하게 쓰기 좋은 무기입니다. 턴 관련 스킬은 없지만 최신 메타에 맞는 훌륭한 딜/유틸 각성을 갖췄으며, 스킬을 활용한 후반 고점 딜링도 가능합니다. 본체 확보가 우선이므로 2호기 이상 획득 시 진화를 고려해 보시는 것을 추천합니다. ○ 뎅켄 1) 미진화체: 각성-스킬-리더스킬이 전체적으로 궁합이 잘 맞는 편으로 보입니다. 리더스킬은 페른부터 시작해서 페어를 이룰만한 몬스터도 꽤 있는 편이고, 스킬도 3턴이라는 짧은 템포로 강화 드롭 확률 증가나, 빛속성 140억 버프, 판갈이가 가능해서 구성이 좋습니다. 3기면 루프가 돌아가긴 하는데 가지고 있는 각성의 내성도 그렇고 스킬을 통한 드롭 확보도 판갈이라 자칫 잘못하면 빛드롭을 3개만 생성해서 리더스킬을 발동하지 못하는 경우도 올 수 있기 때문에 그보다는 다른 몬스터가 루프로 돌아가는 중간에 유틸 보조 느낌으로 들어가는 편이 더 낫지 않나 싶습니다. 특히 어시스트 없는 파티 운용할때 자칫 챙길 생각을 못하기 쉬운 드롭 강화 관련 기믹을 커버해줄 수 있는 몬스터이다보니 나왔다면 한 기 정도는 확보해둬도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 각성, 스킬, 리더스킬의 궁합이 훌륭하고 '페른' 등과 짝을 이루기 좋은 몬스터입니다. 3턴 쿨타임의 알찬 스킬(강화 드롭 증가, 140억 상한, 판갈이)을 가졌으나 판갈이의 불안정성 탓에 3기 루프보다는 유틸 보조 서브로 더 적합합니다. 특히 어시스트 무효 던전에서 드롭 강화 기믹을 대처하기 좋으니 1기 정도는 확보해 두시는 것을 추천합니다. 2) 어시스트 진화: 스킬 부스트 2개+3턴 단축 조합에 스킬 지연 내성 올려주는 것도 좋고, 빛드롭 출현 확률 버프는 빛 콤보 강화와도 잘 맞아 떨어지는 것 같습니다. 뎅켄 본인이나 페른 같이 빛 콤보 강화를 주로 사용하는 몬스터의 경우 딜량 보조하는 느낌으로 달아서 쓸 수 있긴 한데 컨셉이 안맞으면 달아주기 망설여지는 부분은 있는 것 같습니다. 쨌든 뎅켄이 2기 이상 나왔다면 하나 정도는 고려해볼만 한 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 젠제 1) 미진화체: 변신하지 않으면서도 2턴이라는 짧은 템포로 2턴 지속되는 공격 타입 상한 130억 버프와 물/어둠/회복 판갈이를 해주는건 좋은데 그 이상의 무언가는 없어서 개성이 확 죽어버린 것 같습니다. 2기가 루프로 돌면 리더스킬 발동도 가능하고, 서브 구성에 따라서 130억 고점도 잘 써먹을 수 있는건 맞긴 한데 이걸 '젠제만의 특징'이라고 봐주기에는 애매한 구석이 매우 많습니다. 변신하지 않는 점 때문에 초반 돌파용 리더로 쓰는 방법도 있긴 하겠지만 그 외에 명확한 역할을 기대하기는 아쉬운 점이 너무 많은 것 같습니다. 쓰려면 쓰겠지만 무리해서 얻을 필요까진 없지 않나 싶습니다. ※ 제미나이 요약: 변신 없이 2턴 쿨타임으로 공격 타입 130억 상한 버프와 3색 판갈이를 제공하지만, 그 외의 뚜렷한 개성이나 명확한 역할이 부족합니다. 2기 루프나 초반용 리더로 쓸 수는 있어도 전반적으로 애매한 구석이 많아 무리해서 획득하실 필요는 없는 몬스터입니다. 2) 어시스트 진화: 2개의 타입을 부여해주고, 스킬 지연 내성과 팀 HP 강화 3개를 부여하는 소멸-부여 타입의 무기입니다. 부여하는 각성에 딜 각성은 없긴 한데 그래도 스킬 부스트 2개+2턴 단축으로 초반 턴 확보가 가능한 점도 좋고, 스킬 지연 내성도 달려있기 때문에 1층에서 갑작스럽게 날아오는 지연 패턴을 견제할 수 있는 점도 좋은 포인트인 것 같습니다. 여러모로 장점이 많은 무기로 보이고, 미진화체보다 우선순위 높게 잡아도 좋을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 란트 1) 미진화체: 대미지 무효 스킬을 5턴 쿨타임으로 발동할 수 있는건 좋긴 한데 1턴 후 발동이라는 제약을 달고 있어서 택틱이 꼬일 경우 버프를 날릴 가능성도 있고, 그걸 떼고 생각하기에는 나머지 효과가 그닥 좋은 편도 아닙니다. 목속성이라 속성 상황이 좋은 것도 아니고, 각성도 모든 속성 드롭 강화나 내성 챙겨온건 좋지만 그 외에 눈에 띄는 장점은 없는 것 같습니다. 목속은 아직 갈 길이 먼 것 같습니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화: 목속성을 부속성으로 부여하는 것만 빼면 여기저기 무난하게 달아주기 좋은 무기로 보입니다. 특히 독 내성+와 스킬 지연 내성을 같이 달아줄 수 있어서 빈 내성 끼워맞추기도 유용할 것 같습니다. 일단 본체보다는 많이 쓸 것 같아서 한 기 정도는 만들어둬도 좋을 것 같긴 한데 아무래도 속성 문제가 있어서 이용 빈도가 그닥 높진 않을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 비어벨 1) 미진화체: Re제로 콜라보때도 그렇고 위에서 언급했던 란트도 그렇고 목속성 관통 자원이 꽤 쌓인 편이라서 장난감 느낌으로 리더 운용은 가능할 것 같습니다. 스킬도 4턴 쿨타임에 1턴 지연은 나쁘지 않긴 한데 나머지 버프의 지속 턴이 2턴인데다가 드롭을 생성한다거나 하는 것도 아니고, 자기 리더스킬에 이미 5콤보 추가라는 높은 콤보 증가 수치가 있으면서도 스킬로 또 콤보를 추가하는건 뭐 어쩌란건가, 싶습니다. 앞으로의 목속성과 관통 각성의 상황에 따라 재평가 가능성도 없진 않지만 지금 당장은 장난감 느낌이 강한 것 같습니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화: 비어벨 자신을 포함해서 목속성 관통 파티에 달아주기 좋을 것 같긴 한데 관통 각성을 잘 써먹는 메타도 아니고 무엇보다도 관통 각성을 올려주면서도 스킬에 대미지 무효 관통 우겨넣은건 또 뭔가 싶습니다. 나중에 관통 각성에 방어력 관통 효과를 준다는 언급이 있었고, 그 상향이 적용되었을때를 지켜봐야 할 것 같긴 하지만 적어도 지금 당장은 크게 쓰는 곳 없을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 메토데 1) 미진화체: 변신하지 않으면서도 3턴이라는 짧은 쿨타임으로 5속성+회복 드롭 생성, 회복력 버프, 각성 무효 회복, 드롭 잠금의 구성의 스킬을 가져온건 좋은 것 같습니다. 다만, 3기 루프로 돌리기에는 고점 관련 버프가 있는 것도 아니고, 각성 무효 회복을 해주는건 좋은데 다속에게 치명적인 지울 수 없는 드롭을 회복하지 못하는 것도 그렇고 현 시점에서 쓰기에는 이도저도 아닌 느낌이 강한 것 같습니다. 프리렌 루프를 구성하고 싶은데 프리렌을 둘밖에 확보하지 못했다면 임시의 임시 느낌으로 써먹는 방향도 고민은 가능할 것 같긴 한데 메토데까지 써야 하는 상황이라면 아예 다른 파티를 구성하는 쪽으로 트는게 좋지 않나 싶습니다. ※ 제미나이 요약: 변신 없이 3턴 쿨타임으로 6색 판갈이 및 유틸 스킬을 제공하지만, 딜 고점 버프의 부재와 지울 수 없는 드롭 회복 불가라는 한계 탓에 실전 기용은 애매합니다. 프리렌 루프의 임시 대체제로 쓸 수는 있어도 차라리 다른 파티를 짜는 편을 추천해 드립니다. 2) 어시스트 진화: 다속 파티에서 딜 보강하면서 추가적으로 필요한 타입이나 내성 챙기기에는 나쁘지 않은 것 같습니다. 무난하게 쓰기 좋은 쪽이라서 일단 미진화체보다는 활용 가치 훨씬 높은 것 같고 나왔다면 하나 정도 만들고 이후에 나오는 중복들 고민해도 좋을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 위벨 1) 미진화체: 변신하지 않으면서 2턴이라는 짧은 턴으로 2턴 지속되는 2콤보 추가와 자신 상한 240억 버프, 모든 드롭 파괴, 실드 1개 파괴의 스킬 구성을 하고 있습니다. 스킬이 드롭을 생성하진 않지만, 고점을 높히는 부분도 그렇고 실드 파괴도 그렇고 상위 던전에서 충분히 먹힐만한 스킬 구성을 하고 있고, 모든 드롭 파괴도 쓰기에 따라서는 불리한 판을 유리하게 갈아버리는 용도로도 활용할 수 있을 것 같습니다. 실드 파괴 몬스터의 종류가 은근 많이 나온 편이고, 실드 2개 파괴 몬스터도 심심치 않게 나오는 상황이라 그 경쟁 상대보다 우위에 서기에는 조금 아쉬운 구성이긴 하지만, '짧은 템포의 실드 파괴'는 쓰기에 따라 턴감의 도움을 받아서 한 턴에 여러번의 실드 파괴를 하는 등의 활용도 가능해서 조커 역할을 수행하기 좋은 몬스터로 보입니다. 나왔다면 한두기 정도는 확보해둬도 좋을 몬스터로 보입니다. ※ 제미나이 요약: 변신 없이 2턴의 짧은 쿨타임으로 240억 상한 버프, 모든 드롭 파괴, 실드 1개 파괴가 가능한 조커 픽입니다. 드롭 생성은 없지만 불리한 판을 엎거나 짧은 템포를 활용해 다중 실드를 파괴하는 등 상위 던전에서 유용하게 활용할 수 있으니 1~2기 정도 확보해 두시는 것을 추천합니다. 2) 어시스트 진화: 십자 지움 공격+로 초 암흑 뒷구 대책 세울 수 있는 것도 좋고, 최근 보조 딜 각성으로 각광받는 2마리 공격+를 붙여줄 수 있는 점도 좋고 각성은 좋은 쪽으로 무난하게 잘 받아온 것 같습니다. 특히 스킬은 3턴 지연으로 초반 턴 확보할 수 있는 것도 좋지만, 못드롭을 20개 생성하기 때문에 초반에 등장하는 20% 이하 초근성 몬스터를 빠르게 처리할 수 있도록 도와주는 점도 꽤 큰 포인트로 보입니다. 유무의 차이가 크진 않겠지만 클리어 시간에는 큰 요소가 될 수 있기 때문에 위벨이 2호기 이상 나왔다면 하나 정도 만들어둬도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 십자 지움 공격+와 2마리 공격+ 등 우수한 각성을 부여하며, 3턴 지연과 못 드롭 20개 생성 스킬로 초반 턴 확보 및 초근성 몬스터의 빠른 처리를 도와 클리어 타임을 단축시켜 줍니다. 위벨을 2호기 이상 획득하셨다면 1기 정도는 무기 진화를 추천합니다. ○ 게나우 1) 미진화체: 초각성 포함 애프터눈 티를 최대 3개까지 보유하고 있기 때문에 가시 드롭 등의 변수를 줄일 수 있는 점은 가장 큰 장점인 것 같습니다. 다만, 아무리 루프가 돈다고는 하지만 상한 130억 버프는 슬슬 메타 따라가기 힘든 느낌인 것 같습니다. 그나마 프리렌 같은 다속 파티에서 보조 딜량을 상승시키는 용도로는 활용할 수 있을 것 같긴 한데 그렇게 쓰기에는 또 기믹 커버 범위가 넓은 것도 아니라서 포지션 자체가 붕 뜨게 되는 것 같습니다. 초반에 가시, 독 등의 변수를 줄이려는 목적으로 채용은 가능할 것 같긴 한데 길게 보기에는 힘든 몬스터로 보입니다. ※ 제미나이 요약: 3개의 '애프터눈 티' 각성으로 가시 드롭 등 초반 변수 차단에는 유용하지만, 130억 상한과 좁은 기믹 대처 폭 때문에 장기적으로 기용하기는 힘든 몬스터입니다. 2) 어시스트 진화: 스킬의 1턴 단축은 많이 아쉽긴 한데 나름나름 각성 구성 깔끔해서 나쁘지 않은 것 같습니다. 애프터눈 티가 한두개 부족한 상황이면 달아줄만 한테 그 외에는 다른 더 좋은 무기 써도 무방할 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 부패의 현로 크발 1) 미진화체: 80년 봉인된 분이어서 그런지는 몰라도 '80턴 스킬 사용 불가' 라는 파격적인 디메리트와 함께 50% 그라비티와 자신 대미지 상한 500억 버프를 사용하는 스킬을 보유하고 있습니다. 말이 80턴이지 사실상 사용하는 순간 스킬을 쓸 수 없다고 보는게 맞다보니 결과적으로 '마지막 일격을 위한 한방' 느낌이 강한 것 같습니다. 특히 50% 그라비티는 50% 초근성을 한방에 날릴 수 있는 수치이고, 보통 초근성은 50%가 많다보니 파밍에서 까다로운 적의 초근성을 날리는 용도로 활용하기 좋을 것 같습니다. 물론 비슷한 포지션의 오를란도나 암살 도구 등도 있지만, 대미지 상한치를 500억으로 올려주는 점은 또 다른 방식으로의 활용을 고민할 수 있게 해주기 때문에 없으면 꼬울 확률이 높고, 대체가 나오기도 힘들 가능성이 높아서 나왔다면 하나 정도는 확보해둘만 한 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 80턴 스킬 사용 불가라는 치명적인 디메리트가 있지만, 50% 그라비티와 500억 상한 버프로 까다로운 50% 초근성을 파훼하는 최후의 일격 요원으로 탁월합니다. 기존 요원들과 차별화되는 독보적인 성능으로 대체가 어려울 가능성이 높으니 1기 정도는 꼭 확보해 두시길 추천합니다. 2) 어시스트 진화: 스킬은 눈에 띄는데 각성이 너무 아쉽습니다. 이럴거면 스킬 부스트 한두개 떼고 다른 각성 더 달아줘도 괜찮지 않았을까 싶긴 하네요. 쨌든 스킬이 파밍에나 랭던에서 활용될 여지가 많이 보여서 2호기 이상 나왔다면 한두기 정도 만들어둬도 좋을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 류그너 1) 미진화체: 리더스킬도 그렇고 각성도 그렇고 십자 컨셉이긴 한데 자신의 액티브로 어둠 십자를 1개 생성해주기 때문에 퍼즐링 문제도 해결할 수 있고, 거기에 1턴 대미지 무효 관통, 콤보 흡수 무효 버프까지도 스킬에 포함되어 있어서 스킬 쓰고 그냥 긋는 방식으로 파밍 파티 구성도 가능할 것 같습니다. 컨셉상 위에서 언급했던 크발을 서브로 넣어서 초근성을 날리는 구성도 가능할 것 같고, 자체적인 부위 파괴 보너스도 초각성 포함해서 2개까지 달아줄 수 있기 때문에 생각보다 파밍 면에서 매우 쓸만한 몬스터로 보입니다. 3기 루프가 돌아가는 편이 좋다보니 3기 확보를 할 수 있는가가 관건이긴 한데 다른 몬스터 뽑다보면 자연스럽게 나올 것 같아서 그 후에 한번 구성해보시는 것도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 어둠 십자 생성, 무효 관통, 콤보 흡수 무효 스킬을 갖춰 스와이프 파밍에 최적화된 몬스터입니다. 부위 파괴 보너스도 챙길 수 있으니 자연스럽게 3기가 모였다면 파밍 파티로 구성해 보시길 추천합니다. 2) 어시스트 진화: 미진화체가 가지고 있지 않은 '회복'이나 '대미지 흡수, 속성 흡수'를 커버하는 구성을 하고 있습니다. 전체적으로 나쁜 구성은 아닌데 요즘은 자동 회복을 각성으로 채우기 보다는 루프 스킬로 끌어오는 경우가 더 많아서 우선적으로 쓰이진 않을 것 같습니다. 그래도 자동 회복 각성의 상향 방향에 따라서는 다시 쓰일 가능성도 있기 때문에 4호기 이상 나왔다면 어시스트 진화 고려해보셔도 좋을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 칸네 1) 미진화체: 스킬에 물이 6개 이상 있어야 사용 가능하다는 제약을 걸어둔 것을 봐서는 물속성 초연결 파티와 같이 엮어서 써보라는 의도인 것 같습니다. 다만 요즘 물속성 파밍 파티에서 많이 보이는 초월 오딘은 콤보 드롭을 어지간하면 사용하지 않는 쪽으로 구성되는 경우가 많고, 발렌타인 노아의 경우에는 2턴 단위로 1턴 단축이 가능하다보니 더 가치 높은 스킬을 가진 몬스터 쓰는 경우가 많습니다. 조건이 붙긴 해도 실드 파괴 템포가 짧은건 그나마 장점이긴 하지만 전체적으로 핀포인트가 잘못 잡힌 몬스터인 것 같습니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화: 각성이 나쁘진 않은데 스킬이 물드롭 6개 이상의 조건을 요구하고 있어서 범용성이 매우 떨어집니다. 그래도 10턴간 자신 대미지 상한 300억 버프를 깔아주는건 좋아서 오딘이나 발렌타인 노아 파밍 파티에서는 활용 가능할 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 라비네 1) 미진화체: 스킬 구성상 4기 루프로 파밍 파티 구성이 가능할 것 같긴 한데 아무래도 파밍 가치는 초연결 쪽이 아직은 더 높아서 '오딘이나 발렌타인 노아 대신에 써야 할 이유'가 크게 없습니다. 아니면 물속성 파티에 서브로 투입해서 대미지 무효 관통+대미지 흡수 무효 스킬을 활용한 유틸형 딜러로 뛰는 경우도 있긴 한데 경쟁 상대가 너무 많아서 우선적으로 쓰긴 힘들 것 같습니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화: 물 대미지 경감을 포함한 각성 구성도 나쁘지 않고, 스킬도 2턴 무효 관통, 자신 상한 400억 버프와 물/회복 15개씩 생성으로 구성되어 있어서 랭던에서 쓸 가능성도 있을 것 같습니다. 우선도가 높을 것 같진 않은데 부위 파괴 보너스 어시스트 부족한 상황이라면 활용 고민 가능할 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 에레 1) 미진화체: 던전 보너스를 초각성 포함 5개까지 달 수 있고, 스킬에 고정 대미지도 포함되어 있어서 파밍 파티에서 활용할 수 있을 것 같습니다. 스킬 턴도 짧은 편이라 위에 다른 어시스트를 올려서 쓰기도 좋긴 한데 비슷한 포지션의 카밀라 대비 큰 장점은 없는 것 같습니다. 그나마 부위 파괴 보너스와 부위 30% 그라비티를 가지고 있긴 하지만 부위 파괴가 있는 강림이나 상위 던전 데려가기에는 유틸성이 부족해 투입이 다소 부담스럽습니다. 카밀라 같은 던전 보너스 4개 이상 몬스터가 부족한 상황이라면 활용 고민 가능할 것 같습니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화: 던전 보너스가 붙은 무기 치고는 각성 구성이나 스킬 구성이 좋긴 한데 스킬에 부위 40% 그라비티를 줄거면 던전 보너스 대신 부위 파괴 보너스를 줘도 좋지 않나 싶습니다. 쨌든 못쓸건 없는데 부위 그라비티 하나만 보고 쓰기에는 다른 요소들에 아쉬운 점들이 많아서 우선으로 쓰진 않을 것 같지만 그래도 조커 느낌으로 하나 정도는 괜찮을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 샤르프 1) 미진화체: 나무와 어둠 초연결을 동시에 발동할 수 있게 하는 드롭 생성 방식과 못드롭 4개 생성으로 추가적인 대미지를 가할 수 있는건 좋긴 한데 자체적인 상한 해제 버프가 없어서 다른 몬스터의 도움을 받아야 하는 점이 많이 아쉽습니다. 특히나 스킬 턴이 4턴이라 원활하게 돌아가려면 4기가 루프로 돌아야 하는데 그러면 유틸에 배분할 자리가 널널하지 않아서 구성이 매우 타이트해질 가능성이 높아집니다. 다른 초연결 몬스터와 엮어서 사용하는 방법도 있긴 한데 사실상 현 시점에 초연결 파밍은 물속성 말고는 크게 눈에 띄는 몬스터가 없어서 현 시점에서 쓸 각이 그닥 나오지 않는 몬스터로 보입니다. 나왔을 때 나중을 위한 투자 느낌으로는 가지고 있어볼만 한 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 나무/어둠 초연결 및 못 드롭 생성은 유용하지만, 자체 상한 해제 버프가 없고 4기 루프가 강제되어 파티 구성이 매우 까다로워집니다. 현재 메타에서는 활약하기 어려우니 나중을 위한 투자용으로만 보관해 두시는 것을 추천합니다. 2) 어시스트 진화: 어둠은 횡강을 좀 쓰긴 하는데 목속성은 아예 속성 자체가 죽어있기도 하고 횡강보다 관통을 더 많이 씁니다. 그나마 부위 파괴 보너스와 콤보 드롭이 같이 붙어있는 구성은 높은 수치의 콤보 흡수/무효가 나오는 던전을 대비하는 느낌으로 수요가 있을 것 같긴 한데 그 외에는 크게 눈에 띄는 포인트는 없는 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 리히터 1) 미진화체: 목속성 관통 컨셉은 사실상 수요 없는 공급 상태라서 주긴 하는데 '이걸 어디다가 쓰라고' 상태인 것 같습니다. 그나마 스킬 구조가 좀 특이해서 쓰이는 날이 온다면 기용 가능성이 있긴 한데 지금 당장은 쓸 일 없을 것 같습니다. 그나마 리더스킬에 획득 코인 3배가 포함되어 있어서 코인 배수 리더 없다면 임시 활용은 가능할 것 같습니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화: 30% 그라비티나 드롭판 둘레 나무 변환 구성의 스킬을 랭던에서 활용될 수도 있을 것 같긴 한데 그 외에는 각성 구성도 그렇고 독보적인 장점은 없는 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 자인 1) 미진화체: L자 지움 공격+ 3개로 어시스트 무효 회복 달아주기도 좋고, 스킬에 상태이상 회복과 함께 루프로 돌아가는 5턴짜리 HP 45% 회복이 포함되어 있어서 파밍 파티에서는 활용 가능성 있을 것 같습니다. 공략에서는 상태이상 회복과 HP 회복이 묶여있어 운영 방식이 까다롭다보니 크게 손이 가진 않을 것 같습니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화: 각성 구성은 딱 들어맞는 핀 포인트 상황이 있을 것 같긴 한데 '이걸 꼭 한 어시스트가 담당해야 할 이유가 있나' 라는 의문에 명쾌한 답은 제시하지 못하는 것 같습니다. 2호기 이상 나왔다면 하나 정도 만들어둬도 좋을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 라우펜 1) 미진화체: 1턴 단축+7턴 경감 루프 조합은 나쁘지 않은데 고속 룰렛이 생각보다 속도가 빨라 실력이 좋아도 운영이 쉽지 않습니다. 그나마 시련 진화 만능 파티 구성할때 서브로 하나 넣고 드롭 확보 하는 용도로는 쓸 수 있을 것 같긴 한데 그 외에 쓰임새는 크게 떠오르지 않는 것 같습니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화: 스킬 부스트 3개+2턴 단축 조합도 그렇고 나머지 각성도 그렇고 무난무난한 느낌인 것 같습니다. 어시스트 폭이 좁다면 어디에 달아줘도 좋을 것 같긴 한데 그게 아닌 상황이라면 크게 눈에 들어오는 구성은 아닌 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 리니에 1) 미진화체: 류그너 파밍 파티에서 파티의 전체적인 상한을 올리면서 경감 확보하는 포지션으로 활용 가능할 것 같습니다. 그 외에는 십자가 메이저한 컨셉은 아니라서 일부러 기용되는 경우는 크게 없을 것 같습니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화: 스킬의 5턴 반감이나 자신 대미지 상한 350억 버프는 나쁘지 않은데 나머지 내용이 그냥저냥인 것 같습니다. 파밍 파티 초반에 깔아두는 역할로는 쓸 수 있을 것 같은데 그 외에는 크게 쓰는 일 없을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 드라트 1) 미진화체: 류그너 파밍 파티에서 흡수 무효 담당 포지션으로 활용 가능할 것 같습니다. 스킬에 룰렛 생성이 포함되어 있긴 하지만 위치가 고정되어 있어서 오히려 룰렛을 덮는 느낌으로 쓰기 좋은 것 같고, 실드 파괴도 포함되어 있어서 파밍 시간을 단축시키는데 활용도 가능할 것 같습니다. 류그너 파밍 파티의 핀 포인트 몬스터로는 역할이 큰데 그 외에는 각성의 십자 지움 공격+ 3개도 그렇고 다소 붕 뜨는 느낌이라 류그너 파밍 파티에 관심 있을 때 사용하는 정도면 충분한 것 같습니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화: 어둠 대미지 경감을 제외한 각성은 좀 밋밋하긴 한데 스킬이 대미지 무효+부위 40% 그라비티로 구성된 점은 파밍에서 써먹기 나름 나쁘지 않은 것 같아서 하나 정도 만들어둬도 좋을 것 같습니다. ※ 요약 생략 3. 던전/교환/MP 상점 전용 몬스터 중 주목할만한 몬스터 ○ 프리렌(복제체) (던전): 던전 드롭 몬스터이긴 한데 스킬이 초중력 무효화+자신 상한 600억 버프로 구성되어 있어서 나름나름 유니크한 것 같습니다. ○ 제리에 (MP): 보통 프리렌 콜라보 파티가 프리렌이 셋 들어가거나 페른에 프리렌&페른 둘이 들어가는 등 같이 엮여서 나오는 경우가 많아서 강화 뱃지 일단 확보두는게 좋을 것 같습니다. 거기다가 몬스터 자체 성능도 스킬이 5턴 쿨타임으로 루프로 돌아가는 최대 HP 1.5배, 양 옆 빛속성 변화, 자신과 양 옆 상한 180억 루프로 구성되어 있기 때문에 페른 파티 등에서 가성비 서브로 활용하기 좋아보입니다. 어시스트 진화는 부여하는 각성 종류가 다소 아쉬워서 일부러 확보할 필요까진 없지 않나 싶습니다. 4. 총평 ○ 생각보다 고 레어도 몬스터와 저 레어도 몬스터의 성능 차이가 꽤 있긴 한데 그래도 고 레어도 몬스터의 성능이 좋은 편이라 굴려볼 가치는 충분히 있는 것 같습니다. ○ 최우선 목적은 '페른 1~2기 확보'와 '프리렌 3기 확보'가 될 것 같고, 에그 상황에 따라서 프리렌을 어떻게 교환할지 결정하는 흐름이 될 가능성이 높아보입니다. ○ 그래도 노말/테크니컬 리셋이나 각종 이벤트 등으로 마법석을 꽤 여유있게 들고 있을 수 있는 상황이라서 최대한 5월 마법석을 쓰지 않는 선에서 끝낼 수 있도록 계획해보시면 좋을 것 같습니다. 개인적으로는 라인하르트 파티 이미 가지고 있다면 무리할 필요 없지 않나 싶습니다.
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이니부자
![]() 친구 빈자리는 선착순으로 받고 일반 친구는 10일, 절친은 50일 단위로 자르고 있슴니다. 그때그때 좋아보이는 리더들 돌아가면서 쓰는 중
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Bluneln5 