-1. 들어가기 전에

○ 할로윈 시즌의 개최 정보 및 몬스터 정보 정리를 위해 작성하는 정리글 입니다. (각 요소를 모두 살피진 않을 예정이며 주목할만한 정보만 언급할 예정입니다.)

○ 몬스터 정보 확인은 공홈의 공지 내용이나 몬스터 검색 기능, 또는 DB 사이트를 이용해주시기 바랍니다.

○ 이 글이 정답은 아닙니다. 교과서 보다는 참고서 정도로 봐주시고, 판단은 전체적인 게시판 분위기를 보시면서 결정하시면 더 좋습니다.

○ 특히나 무언가를 예상하는 부분은 틀린 적이 많습니다. 그냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다.

○ 다른 사이트에 내용을 퍼가고 싶으시거나 발췌하고 싶으신 경우 링크의 형태로 인용해주시기 바랍니다. (일부만 떼서 다른 사이트에 올리지 말아주세요)

○ 일퍼드 진행 순서: 코드기어스 → 퍼드 아일랜드 → 트럼프 → 블리치 → 사역술사와 요괴 → 용악사 → 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 → 할로윈 → 집사와 메이드와 퍼드 카페

1. 할로윈 시즌 개최 정보

○ 개최 공지: https://pad.neocyon.com/W/event/view.aspx?id=2546

○ 기간: 2026년 10월 23일 (금) 10:00 ~ 11월 20일 (금) 09:59

○ 에그 소요 마법석: 5개 (일반 에그) / 7개 (★7 이상 에그)

※ 일반 에그 라인업: https://pad.neocyon.com/W/notice/view.aspx?id=5938&page=1&searchType=&searchText=

※ ★7 이상 에그 라인업: https://pad.neocyon.com/W/notice/view.aspx?id=5939&page=1&searchType=&searchText=

○ 로그인 스탬프로 받을 수 있는 에그 수: 4개 (일반 에그 3개 (2, 5, 10일차) / ★7 이상 에그 1개 (15일차))

○ 교환 가능 몬스터

1) ★5~8 이벤트 몬스터 20체 교환: 헤라 LUNA
2) ★5~8 이벤트 몬스터 15체 교환: 티라&플레시&브라키, 알버트&파티, 유크스&미야, 노부나가&호접의 여무장
3) ★8~9 이벤트 몬스터 또는 ★7 한정신 5체 교환: 스오우, 마드, 챠콜
4) ★7~8 이벤트 몬스터 또는 ★6 한정신 4체 교환: 소니아 그랑, 코튼, 이리아, 베르단디

○ 에그를 주는 퀘스트

1) 완구렌&베이투울 강림 플로어 1개 클리어: ★7 이상 에그
2) 할로윈 린시아 강림 플로어 1개 클리어: 일반 에그

○ 확정권 판매 몬스터

1) 드롭스킨 해금 (25,000원): 쿄우리, 엘프리데, 유피리스
2) BGM 해금 (37,000원): 넬레, 류메이
3) 뱃지 해금 (37,000원): 헤라 LUNA, 발키리 CIEL
4) 뱃지 강화 (37,000원): 로잘린

○ 그 외 판매되는 마법석 세트

1) 마법석 20개+★7 이상 할로윈 에그×7

○ 개방 던전
※ 이름 옆에 '★'이 붙은 던전은 자신과 같은 진화 계통의 몬스터를 쓰러트릴 경우 한계돌파 후의 +포인트를 30 강화할 수 있는 특수 룰이 설정되어 있음을 의미함

1) 할로윈 나이트 (상급 한정 ★)
2) 가장 축제의 쌍둥이 용 완구렌&베이투울 강림 ★
3) 가장 축제의 풍룡왕 린시아 강림 ★
4) 할로윈 콜로세움 ★
5) 칭호 [트릭] 챌린지
6) 2택1! 트릭 오어 트릿
7) 스킬 레벨 업 던전
8) 원터치 던전 [할로윈 나이트]
9) 땅거미색의 신비한 물뿌리개 러시

2. 신규 몬스터 훑어보기

※ 몬스터 정보는 진화 공지 참고: https://pad.neocyon.com/W/Notice/View.aspx?id=5937

※ 신규 몬스터 중 '어시스트 무효 내성'을 가진 몬스터는 추후 업데이트로 해당 각성이 추가될 예정입니다. 평가는 일단 '추가 된 상태일때'를 기준으로 작성하겠습니다.

※ 개인 감상+편성 사이트 이용하면서 봤던 기억+해외 사이트 or 영상 평가 등을 종합한 내용으로 놓치거나 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 추가적으로 보강할 내용은 덧글로 달아주시면 더 좋을 것 같습니다.

※ 몬스터에 부여되는 별점 기준은 아래와 같습니다. (개인이 부여하는 별점으로 객관적이지 않습니다. 참고용으로만 봐주시기 바랍니다.)

★★★★★: 롱런할 가능성이 높은 최상위 티어 몬스터
★★★★: 장점이 큰 상위 티어 몬스터 (또는 롱런이 어려운 최상위 티어 몬스터)
★★★: 나쁜 성능은 아니지만 쓰임이 제한적인 몬스터
★★: 상위 호환이 존재하는 등 쓰임 가능성이 낮은 몬스터
★: 현시점에서는 쓸 일이 없는 몬스터

※ 무기(어시스트 진화)에 부여되는 별점 기준은 아래와 같습니다. (개인이 부여하는 별점으로 객관적이지 않습니다. 참고용으로만 봐주시기 바랍니다.)

★★★★★: 계속해서 쓰일 가능성이 높은 대체가 힘든 무기
★★★★: 두루두루 쓰기 좋은 범용성이 높은 무기
★★★: 나쁜 성능은 아니지만 쓰임이 제한적이거나 장점이 옅은 무기
★★: 상위 호환이 존재하는 등 쓰임 가능성이 낮은 무기
★: 현시점에서는 쓸 일이 없는 무기

○ 달밤의 장난 유크스&미야

1) 미진화체

- 평점: ★★★

- 각성: 15콤보 이상일때 공격력이 100배 상승하는 초절 콤보 강화를 두개나 보유하고 있어서 고점은 확실해보이긴 하는데 '15콤보를 쉽게 낼 수 있는가'가 관건이 될 것 같습니다.

- 스킬: 1단계 10턴간 양 옆 어둠속성 변화는 전략적으로 쓸 수 있을 것 같고, 2단계 스킬도 자신 상한 280억+2콤보 추가+경감 루프라서 유용한 구성으로 보입니다. 특히 콤보 증가를 루프로 돌릴 수 있다보니 자신이 가지고 있는 초절 콤보 강화를 보조할 수 있는 점도 좋아보입니다.

특히나 같은 라인업의 유피리스나 발키리 CIEL이 초절 콤보 강화를 주 딜각성으로 활용하기 때문에 사실상 콤증 루프가 필수적이다보니 해당 파티를 주력으로 생각하고 계신다면 필수 확보가 필요할 몬스터입니다.

다만, 콤보 무효 패턴도 그렇고 퍼즐링 수고를 더는 입장으로 봤을때 콤보 증가 루프는 분명 반갑긴 한데 파티에 따라서는 오히려 진행을 느리게 만드는 경우가 될 수 있어서 호불호를 다소 타게 되는 점은 아쉬운 것 같습니다.

- 리더스킬: 같은 라인업에 유피리스, 발키리 CIEL 등 어둠 콤보 강화를 잘 써먹는 친구들이 있어서 구성이나 발동 자체가 어렵진 않겠지만 리더 활용 가치는 유피리스나 발키리 CIEL 쪽이 훨씬 높기 때문에 리더로 쓰는 경우는 많진 않을 것 같습니다.

2) 어시스트 진화 (실크 햇&가면)

- 평점: ★★★★

- 각성: 무난하긴 한데 좋은 쪽으로 무난한 편이라 부속성 바꾸는 것만 방해가 되는게 아니라면 어디든 달아주기 좋은 것 같습니다.

- 스킬: 2턴 단축도 그렇고 15턴 경감도 그렇고 초반에 깔아두기 좋은 스킬이라 역시 부담 없는 계열로 보입니다. 턴도 넉넉해서 본체 스킬 턴 막아주는 용도로도 좋아보입니다.

3) 어시스트 진화 (쿠키 캔)

- 평점: ★★★

- 각성&스킬: L자+를 부여할 수 있어서 어시스트 무효 해제 잠재각성과 연계하기 좋고, 스킬 지연 내성까지 보강할 수 있다보니 어시스트 무효 해제 잠재각성을 달면서 생기는 스킬 지연 내성 로스 문제까지도 해결할 수 있는 구조를 하고 있습니다.

L자 부여 무기는 대체가 많아서 '얘가 무조건 좋다!' 까지의 수준은 아니겠지만 그래도 어둠 속성 파티에서 L자를 보강해야 하는 상황이라면 적극 고민 가능할 것 같습니다.

○ 가장 축제의 다과회 알버트&파티

1) 미진화체

- 평점: ★★★

- 각성: 애프터눈 티 최대 3개까지 달아줄 수 있는 구성도 좋고, 스킬 부스트 갯수가 아쉽다는 것 빼고는 전반적으로 크게 나쁘진 않은 것 같습니다.

- 스킬: 1단계의 15턴 왼쪽 상한 300억 버프나 2단계의 2턴 흡수 무효+자신 550억+최대 HP 2배 버프 구성은 전체적으로 좋긴 한데 2기가 루프로 도는 구조인데다가 흡수 무효는 루프를 돌아야 할 이유가 크지도 않아서 아쉬운 것 같습니다.

속성이나 컨셉이 더 잘 쓰이는 쪽이었다면 2기 투입해서 애프터눈 티를 적극 활용하는 방법도 있었겠지만 '하필 목속성이, 하필 목 콤보강화가'의 느낌이 강해서 현재 시점에서는 사용 빈도가 높진 않을 것 같습니다.

- 리더스킬: 조건이 어려운건 아닌데 자체적으로 드롭 생성을 할 수 없고, 목속성에 티어권으로 들어갈만한 서브가 그닥 없는 현재 상황에서는 운용하기 쉽지 않아 보입니다.

2) 어시스트 진화 (할로윈 스위츠)

※ 추후 패치로 '어시스트 무효 내성' 각성 추가 예정

- 평점: ★★

- 각성: 신규 각성이 붙는걸 의식해서 각성 갯수나 종류를 짜게 준 것 같습니다만, 지금 인플레 속도 고려했을때 어시스트 무효 내성 붙은 더 좋은 무기 나올 가능성이 매우매우 높기 때문에 무리해서 확보할 필요는 없을 것 같습니다.

- 스킬: 나쁜 효과들은 아니긴 한데 전체적으로 평범하고 대체할 여지가 많아서 우선해서 쓰이진 않을 것 같습니다.

3) 어시스트 진화 (쿠키 캔)

- 평점: ★★★

- 각성&스킬: 상위 던전 올라갈수록 가시 드롭이 까다로워서 애프터눈 티를 채용하는 경우가 많은데 애프터눈 티를 채용하면서도 다른 유틸 각성을 올려줄 수 있는 점은 좋은 것 같습니다. 다만 목속성의 현재 지위를 생각했을때 목부속 부여가 큰 메리트는 아닌 것으로 보입니다.

○ 가장 퍼레이드 티라&플레시&브라키

1) 미진화체

- 평점: ★★★

- 각성: 다속 컨셉이긴 한데 다속 각성 대신 2속성 동시 공격 2종류를 채용한 점은 오히려 트렌드와 잘 어울리는 것 같습니다. 거기다가 유틸 각성도 다른 어시스트 흐름 풀어주기 좋은 계열이라서 크게 나쁜 구성은 아닌 것으로 보입니다.

- 스킬: 3턴 쿨타임으로 자신 상한 300억 버프가 루프로 돌아가는 점은 좋긴 한데 프리렌이나 추후 추가 될 시련 칼리 대비 경쟁력이 크진 않은 것으로 보입니다.

그나마 시련 칼리는 지울 수 없는 드롭과 각성 무효를 회복하는 스킬이기 때문에 시련 칼리 둘에 할로윈 시작용 하나를 루프 돌리는 방식으로 운용은 가능하겠지만, 관통 스킬이 적은 환경도 아니고 해서 무리해서 투입할 이유는 크게 없는 것 같습니다.

- 리더스킬: 조건이 어렵거나 하진 않긴 한데 몬스터 밸류 자체가 아쉬운 편이라 리더로 뛸 일도 그닥 없을 것 같습니다.

2) 어시스트 진화 (호박 마차)

- 평점: ★★

- 각성: 너무 평범한 것 같습니다. 그나마 스킬 지연 내성 붙여주는게 장점이긴 한데 그것도 대체 가능한 범위라서 우선해서 쓰진 않을 것 같습니다.

- 스킬: 초반 드롭판 축소 등의 견제 받아치면서 3턴 단축으로 초반 턴 확보하기 좋은 것 같습니다. 크게 파티 타지 않고 두루두루 쓰기 좋아보이긴 하는데 각성 때문에 채용이 망설여진다는 점이 아쉬운 것 같습니다.

3) 어시스트 진화 (쿠키 캔)

- 평점: ★★

- 각성&스킬: 일단 부위 파괴 보너스 부여가 가능해서 상위 던전이나 신규 강림에서 활용할 수 있는 점은 제일 큰 장점인 것 같습니다. 거기다가 요즘은 빈도가 높진 않지만 3속성 공격 강화가 의외로 단속, 다속 모두 폭 넓게 활용이 가능해서 커버 범위도 그럭저럭 넓은 것 같습니다.

○ 가장 축제의 사신 발키리 CIEL

1) 미진화체

- 평점: ★★★★

- 각성: 초절 콤보 강화가 2개나 있어서 발동만 가능하다면 화력에서 밀릴 일은 크게 없을 것 같습니다. 거기다가 회복 드롭 강화나 조작 불가 내성 같은 유틸 각성도 잘 부여 받아서 어시스트 선택 폭에도 도움을 줄 수 있게 잘 배치된 것 같습니다.

- 스킬: 자신 상한 380억의 고점 확보나 지울 수 없는 드롭 5턴 회복으로 짤짤이로 날아오는 변수 차단을 1턴 쿨타임으로 해낼 수 있다는 점에서는 고평가 가능할 것 같습니다. 그 외에 방해와 폭탄을 어둠으로 변환해서 드롭 확보는 부분은 방해, 폭탄을 5개 생성하는 유피리스와 엮어서 사용하는 것을 염두한 구성으로 보입니다.

유피리스와 함께 엮어서 파티를 짠다면 매우 잘 들어맞는 플랜이 맞긴 한데 다른 몬스터와의 조합이 좋은지에 대해서는 다소 물음표가 남는 부분은 있는 것 같습니다. 그래도 스킬 턴이 짧아서 어시스트 하기 좋다는 점은 단점을 어느정도 상쇄하는 요소로 보입니다.

- 리더스킬: 사실상 같은 라인업의 유피리스와 빨간모자와 세트로 운영하는 것을 염두한 리더스킬 배치인 것 같습니다. 함께 사용할 경우 어둠 10개가 확보되기 때문에 어둠 콤보 강화 발동도 가능하고, 1턴짜리 스킬 3개를 쓰기 때문에 스킬 3회 사용 조건도 넉넉하게 충족 가능합니다.

고정 대미지가 없긴 한데 그건 유피리스가 갖고 있고, 5콤보 추가로 초절 콤보 강화 발동에 도움을 주는 점, 높은 공격력 배수는 충분히 상위 던전에서도 먹힐 구성으로 보입니다.

다만, 이전 하이큐 콜라보때도 이야기 됐던 문제이긴 한데 생각보다 1턴에 스킬을 3회 사용하는게 은근 시간이 많이 걸리는 편이라 그 부분에서는 호불호가 많이 갈릴 것 같습니다.

- 첨언: 획득시 뱃지 '몬스터 강화 [어둠 콤보 강화]'를 해금할 수 있습니다. 특히 어둠 속성이 블랙 버드 때부터 쭉 어둠 콤보 강화 푸시도 많이 된 편이라 언제 쓰여도 이상하지 않을 뱃지로 보입니다. 그 점을 미뤄봤을때는 하나 정도는 확정권 구입으로라도 얻어오는 편이 좋지 않나 싶습니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★★★

- 각성: 살짝 평범하게 느껴지긴 하는데 그래도 딜, 유틸 모두 잘 갖춘 좋은 쪽으로 균형이 잘 잡힌 구성으로 보입니다. 스킬 지연 내성으로 잠재각성 흐름도 풀어줄 수 있어서 부담없이 달기 좋은 계열인 것 같습니다.

- 스킬: 4턴 단축으로 초반 턴 확보 가능한 점도 좋고, 콤보 드롭을 생성하기 때문에 초절 콤보 강화 발동을 위한 밑바탕으로 활용하거나 파밍 파티에서 콤보 흡수/무효 등의 패턴 파훼를 위해서도 이용할 수 있을 것으로 보입니다. 스킬도 전체적으로 좋은 쪽으로 균형이 잘 잡힌 것 같습니다.

○ 가장 축제의 사전 준비 류메이

1) 미진화체

- 평점: ★★★

- 각성: 어느 정도 딜이 가능한 유틸 포지션으로 봤을때 L자 지움 공격+ 2개로 어시스트 무효 잠재각성 궁합도 좋고, 그러면서 생기는 스킬 지연 리스크를 지연 내성 각성으로 메우는 점도 플랜이 잘 맞는 것 같습니다. 거기다가 5속성 드롭 강화로 약화 드롭 견제 가능한 점이나 2종류의 소울과 음의 가호로 파라미터 보정을 받는 등 크게 모난 곳 없는 구성으로 보입니다.

- 스킬: 일단 기믹 커버 범위가 넓은게 가장 큰 장점인 것 같습니다. 특히 3턴 지속되는 대미지/속성 흡수 무효와 대미지 무효 관통 버프를 올려줘서 공략, 파밍 모든 면에서 활용 가능성이 높은 것 같습니다.

다만 루프로 돌아가는 HP 20% 회복과 룰렛 1개 생성은 '꼭 루프여야 했을까' 싶은 생각은 드는 것 같습니다. 특히 HP 20% 회복은 회복 수치가 애매해서 다른 더 좋은 회복 버프를 덮는 결과가 될 수도 있다보니 계산적인 사용이 필요할 것으로 보입니다.

- 리더스킬: 빛 L자가 키코루도 있고 해서 구성 자체가 어렵진 않을거긴 한데 고정 대미지도 없고 콤보 수 증가는 파밍 면에서는 오히려 마이너스 요소가 될 때도 많아서 리더로 뛸 일은 그닥 없을 것 같습니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★

- 각성: L자를 주로 활용하는 몬스터에게는 딜 보강 용도로 좋겠지만, 사실상 요즘 L자는 어시스트 무효 회복 잠재각성을 위해 채용하는 유틸 각성 수준에 가깝다보니 '어시스트 무효일때 없어지는 L자'는 의미가 매우 적어지는 것 같습니다.

- 스킬: 3턴짜리 3종 흡수 무효+무효 관통 버프는 파밍에서 활용 가능할 것 같긴 한데 각성이 좋진 않아서 우선해서 쓰진 않을 것 같습니다.

○ 초저녁의 호박세공 유피리스

1) 미진화체

- 평점: ★★★

- 각성: 초절 콤보 강화 2개로 기대 고점도 높고, 자신의 힘 각성도 변신 후 스킬 턴이 1턴인 점을 이용하면 부여/소멸 컨셉 무기를 활용하기도 좋아서 잘 어울리는 것 같습니다. 특히 발키리 CIEL과 쓰일 확률이 높다는 점을 미루어 봤을때 잘 어울리는 조합으로 보입니다.

- 스킬: 매 턴마다 사용할 수 있는 대미지 무효 관통과 자신 상한 500억 버프는 파격적이긴 한데 디메리트로 방해, 독, 폭탄을 5개씩 생성합니다. 이 중 방해와 폭탄은 발키리 CIEL이 어둠으로 변환할 수 있고, 독은 빨간모자가 회복으로 변환할 수 있기 때문에 너무 노골적으로 '세트로 쓸 것'을 염두한 구성으로 보입니다.

다른 파티에 못쓸건 없는데 들어가는 순간 생성되는 방해, 독, 폭탄을 해결할 방법이 필요해지기 때문에 범용성이 높진 못한 것으로 보입니다.

- 리더스킬: 할로윈 발키리 CIEL이 가지고 있지 않던 고정 대미지를 해결해줄 수 있기도 하고, '세트로 쓴다'는 전제로 봤을때 리더스킬 발동 난이도가 높진 않은 편이라 '초절 콤보 강화를 발동할 수 있는가'만 해결할 수 있다면 세트로 운영했을때 상위 던전에도 경쟁력 있을 것으로 보입니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★★

- 각성&스킬: 스킬 부스트 2개+1턴 단축은 다소 아쉽긴 합니다. 하지만 부여하는 각성 종류도 좋은 편이라 부위 파괴 기믹이 적용된 상위 던전에서는 팀 HP 강화 2개로 추가적인 HP 확보하면서 부위 파괴 보너스까지 보강할 수 있는 좋은 구성으로 보입니다.

○ 가장 축제의 드워프 그리고리

1) 미진화체

- 평점: ★

- 각성: 원본 그리고리도 2마리 공격 컨셉이긴 한데 그걸 너무 충실히 따라온 것 아닌가 싶습니다. 요즘 2마리 공격은 다른 각성과 엮는 보조 딜 각성 느낌으로 쓰지 메인으로 쓰이진 않습니다. 그나마 지울 수 없는 드롭 회복 잠재각성과 엮을 수 있긴 한데 그것도 스킬로 해제하면 그만이라 크게 손이 가진 않을 것 같습니다.

- 스킬: 자신 상한 250억에 적이 불속성일 경우 625억은 파격적이긴 한데 경감 루프는 대체가 너무 많고, 속성 흡수 무효 루프는 중요도가 낮아서 크게 쓸 일 없을 것 같습니다.

- 리더스킬: 2마리 공격만 발동하면 되니까 조건은 쉽긴 한데 자체적으로 드롭을 생성하는 것도 아니고, 파밍으로 쓰기에는 이미 더 좋은 리더스킬을 가진 몬스터들이 많아서 역시 쓸 일 크게 없을 것 같습니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★★

- 각성: 위에서 언급했지만 2마리 공격이 보조 딜각성으로 쓰는 경우가 은근 있다보니 2속성 동시 공격 각성을 주 딜각성으로 쓰는 몬스터한테 붙여주기 좋은 것 같고, 거기에 부위 파괴 보너스까지 붙여줄 수 있어서 트렌드에도 잘 어울리는 것 같습니다.

- 스킬: 1턴 대미지 무효도 그렇고 5턴 8콤보 추가도 그렇고 파밍에서 쓰기 좋은 구성인 것 같습니다. 특히 5턴 이상 지속되는 8콤보 이상 추가 스킬은 종류가 많은 편도 아니다보니 '나왔다면 활용 가능하다' 정도로 보시면 좋을 것 같습니다.

○ 달밤의 첼로 용악사 테올로

1) 미진화체

※ 추후 패치로 '어시스트 무효 내성' 각성 추가 예정

- 평점: ★★

- 각성: 전체적인 각성 배치가 스킬과 잘 맞아 떨어지고, 나중에 어시스트 무효 내성 각성까지 받으면 어시스트도 부담없이 달아줄 수 있어서 나름의 장점은 갖추고 있는 것 같습니다.

다만, 메인이 되는 딜 각성인 4속성 공격 강화와 50% 이하 강화 모두 메이저하진 않아서 채용 빈도가 높진 않을 것으로 보입니다.

- 스킬: HP를 50% 날린다는 디메리트가 있긴 한데 그래도 자신 상한 650억 버프와 5속성+회복 드롭 생성은 다속 파티에서 쓰기에는 좋은 것 같습니다. 다만 프리렌이나 시련 칼리가 3기 루프이긴 하지만 그만큼 스킬 메리트가 더 크다보니 그 둘을 이기긴 쉽지 않을 것 같습니다.

- 리더스킬: 4속성 공격 강화 각성 발동이 조건이라 스킬과 잘 어울리긴 하는데 조작시간 8초 고정의 압박도 무시할 수 없고, 다른 더 좋은 다속 리더들 많아서 리더로 뛸 일은 많지 않을 것 같습니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★

- 각성: HP 50% 이하 강화가 최근에 상향을 받긴 했는데 아직 푸시는 약한 것 같습니다. 나중에 티어권으로 올라가는 몬스터가 생긴다면 다른 유틸 각성도 좋아서 우선해서 달아줄 수는 있을 것 같습니다.

- 스킬: HP 50% 감소로 HP 50% 이하 강화 발동 각도 만들어주고 그 외에 4턴 지속되는 흡수 무효에 2턴 단축 구성도 좋긴 한데 다소 평범한 것 같습니다.

○ 가장 축제의 거미기사 알미다

1) 미진화체

- 평점: ★★★

- 각성: 다소 평범한 것 같습니다. 그나마 소울 각성 2개 채용으로 어느정도 파라미터 보정도 받을 수 있고, 스킬 지연 내성을 보유하고 있어서 잠재각성 흐름도 어느정도 풀어줄 수 있는 점은 장점으로 볼 수 있을 것 같습니다.

- 스킬: 기본 효과는 루프가 돌지 않지만 HP가 50% 이하일 경우 효과가 2배가 되어서 전원 공격력 4배, 받는 대미지 44% 경감, 자신 상한 700억 버프를 루프로 사용할 수 있습니다. 특히 HP 50% 이하 조건은 스킬로도 충분히 만들어 줄 수 있어서 발동 난이도가 크게 높진 않을 것 같습니다.

조건만 맞출 수 있다면 효과가 파격적이긴 해서 다른 컨셉 파티에 용병 투입도 고려 가능해보이긴 하는데 루프 주기가 6턴으로 다소 긴 편이기도 하고, 목속성이라 속성 자체가 메이저하지 못한 점이 발목을 잡는 점은 아쉽습니다.

- 리더스킬: 난이도가 어렵진 않은데 컨셉이 메이저하지 못해서 리더로 쓸 일 크게 없을 것 같습니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★

- 각성: 컨셉이 난해한 것 같습니다. 부위 파괴 보너스 달아주는건 좋은데 4속성 공격 강화나 바인드 회복이 왜 들어갔는지 잘 이해가 가지 않습니다. 아마도 미진화체 스킬의 50% 이하 조건을 할로윈 테올로로 맞출 수 있을테니 이걸로 컨셉 통일해라, 정도의 의미 같긴 한데 그래서 더더욱 메타와는 멀어지게 된 것 같습니다.

- 스킬: 버프와 부위 35% 그라비티 구성 자체는 좋은 것 같습니다. 특히 6턴 반감+상한 500억은 초반에 깔아두기 좋은 것 같고, 부위 35% 그라비티도 후반까지 턴을 모아서 쓰는 식으로 활용하는 방법도 있을 것 같습니다.

○ 가장 축제의 명월신 아르얀로드

1) 미진화체

※ 추후 패치로 '어시스트 무효 내성' 각성 추가 예정

- 평점: ★★★

- 각성: 불 물 동시 공격 각성 2개로 기대 고점도 어느정도 확보하고 있고, 내성 각성으로 어시스트 흐름 풀어주는 점도 좋은 것 같습니다. 다만 불 물 동시 공격 각성을 주로 활용하는 몬스터들 특성상 파밍에 활용되는 경우가 많고, 파밍 파티는 속도나 효율성을 위해 내성을 일부 포기하는 경우도 있다보니 '필수인가'라는 물음에는 답이 확실하게 되진 못하는 것 같습니다.

- 스킬: 왼쪽을 불속성으로, 오른쪽을 물속성으로 바꿔주는 스킬은 파밍에 도움이 될 것 같긴 한데 정작 상한 버프는 자신만 대상인 점은 아쉬운 것 같습니다. 서브로 투입되는 몬스터 상황에 따라서 활용 가치는 달라질 것 같긴 한데 양 옆 속성을 다르게 바꿔야만 하는 상황은 좀처럼 나오진 않을 것 같아서 선택에 가까운 구성으로 보입니다.

- 리더스킬: 불 물 동시 공격 발동은 긴토키나 라임 시럽으로 충분히 지원할 수 있어서 서브나 믹스매치로 들어갈 몬스터는 많긴 한데 또 그만큼 리더로 들어갈 몬스터의 대안도 많다는 의미가 될 수 있어서 우선해서 쓰이진 않을 것 같습니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★★

- 각성: HP 강화 같은 파라미터 관련 요소가 없는건 아쉽긴 한데 그래도 스킬 부스트+ 2개에 스킬 지연 내성 조합은 파밍에서 먹힐만한 구성이라 나쁘지 않은 것 같습니다.

- 스킬: 턴 단축이나 지연이 없는건 아쉽긴 한데 7×6 드롭판 변화로 드롭판 축소 대처도 가능하고, 실드 파괴도 포함되어 있다보니 나름의 경쟁력은 있는 것 같습니다. 추가로 적 전체를 물속성으로 변화시키는 효과도 일부 스킬 조건을 충족하는데 활용할 수 있다는 점도 포인트인 것 같습니다.

○ 달밤의 귀여운 소녀 빨간모자

1) 미진화체

- 평점: ★★★

- 각성: 애매한 딜각성 없이 유틸 각성으로 잘 채운 것 같습니다. 특히 부족하다 느낄 수 있는 스킬 부스트 갯수도 회복 L자 지움 각성과 연계한 스킬 부스트++ 잠재 각성으로 메울 수 있는 점도 좋은 것 같습니다.

회복력 보강, 어시스트 무효 회복 잠재각성 활용, 애프터눈 티로 가시 드롭 등의 변수를 막을 수 있는 등 여러모로 쓸만한 유틸 구성으로 보입니다.

- 스킬: 짧은 스킬 턴으로 가져올 수 있는 최대한은 다 가져온 것 같습니다. 다만 각성 무효 5턴 회복은 생각보다 턴이 부족한 경우가 많이 생길 것 같고, 독과 맹독의 회복 변화는 유피리스와의 연계를 염두한 느낌이라 스킬 방면의 활약을 기대하긴 힘들 것 같습니다.

- 리더스킬: 발동이 어렵진 않은데 배수가 낮아서 7×6 드롭판 스타트 리더 정도의 포지션 정도로만 활용될 것 같습니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★★

- 각성: 다소 평범하긴 한데 스킬 지연 내성과 애프터눈 티 조합은 좋은 것 같습니다. 특히 애프터눈 티는 쓴다면 5개 이상 확보를 목적으로 할 가능성이 높기 때문에 2기 이상 나왔다면 일단 만들어둬도 좋을 것 같습니다.

- 스킬: 10턴 HP 40% 회복은 파밍 파티에서 초반에 깔아두기 좋은 계열이라서 파밍 파티에서 쓰일 여지가 있는 것 같습니다. 공략 면에서는 비슷하게 자동회복 루프를 돌린다던지 하는 몬스터가 많아서 버프가 덮힐 가능성이 높다는 점은 고려가 필요할 것 같습니다.

○ 가장 축제의 도취 라임 시럽

1) 미진화체

- 평점: ★★★★

- 각성: 스킬과 각성 매치도 좋고, 5속성 드롭 강화로 약화 드롭을 견제한다거나 숙성으로 후반 포텐까지 기대 가능한 점까지 모두 좋은 것 같습니다. 다만 불 물 동시 공격과 3속성 공격 강화가 동시에 사용되고 있어서 범용적인 사용은 어려울 것 같습니다.

- 스킬: 3개의 속성을 1렬씩 생성하면서 자신 상한 600억 버프 구성이라 긴토키와 비슷한 느낌의 파밍 파티를 구성하기 좋습니다. 아무래도 3속성을 생성하다보니 긴토키와는 처리 속도 등에서 차이가 있긴 하겠지만, 또 한편으로는 어둠 속성의 몬스터를 서브 투입 하는 것에도 부담이 없어진다는 뜻이기도 해서 다른 방향의 파밍 파티로 활용이 가능할 것으로 보입니다.

아무래도 긴토키 같은 친구들로 커버가 가능한 던전이 많아서 '필수인가'에 대해서는 '그것까진 좀...'의 입장이긴 한데 긴토키가 가지 못하는 던전을 다른 방식으로 가는 등의 방향으로 발전할 여지도 있어서 파밍 파티에 관심 있다면 한번 노려보시는 것도 좋을 것 같습니다.

- 리더스킬: 자신 스킬 사용하면 바로 발동 가능해서 난이도가 높진 않은 것 같습니다. 다만 콤보 추가가 없어서 콤보 흡수/무효 패턴에 대한 대책은 필요하다보니 '믹스매치를 누구로 하느냐'가 더 중요한 요소가 될 것 같습니다.

2) 어시스트 진화

※ 추후 패치로 '어시스트 무효 내성' 각성 추가 예정

- 평점: ★★

- 각성: 어시스트 무효 내성 유무 관련 없이 너무 간단합니다. 아무리 신규 각성을 붙여준다고는 하지만 너무 몸을 사린 느낌이라 추후 대체될 가능성이 매우 높을 것으로 보입니다.

- 스킬: 8턴 자신과 양 옆 상한 250억 버프나 못드롭 15개 생성은 파밍 파티에서 활용하기 좋아보이긴 하는데 아무래도 각성이 아쉽다보니 우선해서 쓰이진 않을 것 같습니다.

3. 기존 몬스터 중 주목할만한 몬스터

○ 쿄우리: 예전만큼은 아니긴 한데 어둠 파티에서 경감 루프 필요할때 서브로 은근 기용되는 편이고, 코스프레 달마 어시스트 진화도 각성, 스킬 모두 깔끔해서 잘 쓰이는 편입니다.

○ 챠콜: 불속성 궁극 진화가 템포 빠르게 상태이상 회복과 상한 500억 등의 버프를 쓸 수 있어서 파밍 파티에 조커 느낌으로 가끔 들어가는 편입니다.

○ 스오우: 변신할때 5턴 단축이고 변신 후는 쿨타임 2턴이라 랭던에서 가끔 사용됩니다.

○ 이리아: 트라이던트 어시스트 진화가 3턴 지연+30% 그라비티 조합이고 스킬 부스트 2개도 달려있어서 파밍에서 가끔 사용되는 편입니다.

○ 소니아 그랑: 어시스트 진화가 5속성+회복 강화에 스킬 부스트 조합이라 난이도가 높진 않은 던전에서 강화 드롭 확보 용도로 가끔 쓰이는 편입니다.

○ 시뷔니아: HP 50% 이하와 엮은 초연결 파밍형 서브 몬스터 입니다. 채용 빈도가 높진 않지만 파밍 관심 있다면 3기까진 모아둘만 한 것 같습니다.

○ 파이몬: 어시스트 진화가 예전만큼 채용 빈도가 높진 않은데 그래도 아직도 채용 빈도가 꽤 높은 무기입니다. 하나 정도 확보 추천합니다.

○ 베르드: 본체, 어시스트 진화 모두 물속성 초연결 파밍 파티에서 채용 빈도가 꽤 높은 편입니다. 특히나 쓰인다면 대체가 힘들 가능성이 높아서 나왔다면 1~2기 정도는 모아둬도 좋을 것 같습니다.

○ 벨제부브: 4649만 고정 대미지 스킬이라 랭던에서 활용될 여지 있습니다.

4. 교환/MP 상점 전용/던전 드롭 몬스터 중 주목할만한 몬스터

○ 가장 축제의 쌍둥이 용 완구렌&베이투울 (강림): 강림으로 구할 수 있는 리더와 가장 오른쪽의 서브를 바꾸는 지정 위치 리더체인지 계열의 스킬을 보유하고 있습니다. 거기다가 불 물 동시 공격을 보유하고 있기 때문에 시즌이나 콜라보 파밍 파티에서 긴토키나 자신을 리더로 올려서 파밍하는 파티를 구성하기도 좋아보입니다.

최종단계 스킬도 상한 증가에 드롭 생성으로 파밍에 도움 받기 좋아서 하나 이상 만들어둘만 한 것 같습니다.

○ 가장 무도회의 늠성령 로잘린 (MP): 펌킨 버킷 어시스트 진화가 딜 각성도 더해주면서 3턴 단축까지 가능하기 때문에 쓸만한 편입니다. 하나 정도 확보 추천합니다.

5. 총평

○ 미래시가 혼란스러운 상황에서 새치기로 오게 된 시즌이 되었습니다. 당장 코드기어스가 늦게라도 올지, 아예 안올지도 알 수 없는 상황이긴 한데 그래도 일단 미래시는 블리치에 주목한 상태로 최대한 마법석을 절약하는 방향이 좋은 것 같습니다.

○ 신규 몬스터는 전체적으로 성능은 좋은데 컨셉이 강한 편인 것 같습니다. '티어가 높다'라고 말할 수 있는건 발키리 CIEL 쪽인 것 같은데 쓰려면 유피리스, 빨간모자가 세트로 같이 들어가야하고 컨셉 특성상 롱런은 힘들 것으로 보여서 급하게 확보할 필요는 없지 않나 싶습니다.

○ 과금 예정 있으시다면 7연속 에그 맛 정도만 보고 확정권은 발키리 CIEL 정도만 사도 충분하지 않나 싶습니다. 에그는 라임 시럽 목표로 두고 예산 정한 상태에서 굴려보는게 좋을 것 같습니다.