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2026-05-22 12:18
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디펜스 메커니즘이 많이 바뀌는군요..0.4 버전 대비 0.5.0 패치에서 방어도, 회피, 에너지 보호막, 튕겨내기의 주요 변경 사항은 다음과 같습니다. 1. 방어도 (Armour) * 기본 수치 대폭 상향: 엔드게임 초중반 유저들의 방어력이 의도보다 낮았던 문제를 해결하기 위해, 아이템과 속성 부여가 제공하는 방어도 수치가 크게 상향되었습니다. * 레벨별 증가폭: 65레벨 부근에서 기존 대비 약 33% 더 많은 방어도를 얻을 수 있으며, 80레벨 이상 고레벨로 갈수록 이 증가폭이 15%로 점차 완만하게 줄어듭니다. 이미 소지하고 있는 기존 장비의 기본 방어도 역시 자동으로 상향 조정됩니다. 2. 회피 (Evasion) * 방어도와 동일한 스케일링 버프: 회피 역시 방어도와 똑같은 수치로 상향을 받았습니다. * 65레벨 부근의 아이템에서 기존 대비 33% 증가된 회피를 제공하며, 80레벨 이상 구간에서는 15% 증가된 수치를 제공합니다. 이를 통해 방어도/회피 기반 캐릭터들의 전반적인 탱킹 능력이 눈에 띄게 좋아졌습니다. 3. 에너지 보호막 (Energy Shield / 에쉴) * 충전(Recharge) 메커니즘 너프: 0.4 버전에서는 에너지 보호막 충전을 통한 회복이 지나치게 강력하고 쉬웠기 때문에 대대적인 조정이 가해졌습니다. * 충전 옵션 제한: '에너지 보호막 충전 시작 가속(faster start of Energy Shield Recharge)' 관련 옵션이 포커스나 지능 기반 갑옷, 주얼에서 더 이상 붙지 않게 변경되었으며, 패시브 트리에서도 관련 수치들이 대폭 너프(예: 15% -> 6%로 감소) 및 삭제되었습니다. * 기본 수치 조정: 에너지 보호막의 기본 제공량은 65레벨 구간에서 약 8% 소폭 증가하지만, 80레벨 이상 구간에서는 이전과 동일하게 유지됩니다. 4. 튕겨내기 (Deflect / 방패 막기) * 새로운 공식과 95% 상한선: 기존에는 적게 투자해도 효율이 좋았지만 많이 투자할수록 효율이 떨어졌던 반면, 0.5.0부터는 공식이 선형적으로 변경되어 수치를 높게 투자할수록 더 확실한 보상을 받게 됩니다. * 회피와 동일하게 최대 95%의 튕겨내기 확률 상한선(Cap)이 생겨, 튕겨내기 세팅을 극한으로 끌어올릴 경우 압도적인 생존력을 확보할 수 있게 되었습니다. 요약하자면, 너무 사기적이었던 에너지 보호막의 회복력은 깎아내고, 그동안 약세였던 방어도/회피의 깡스탯을 올려주며 튕겨내기(막기) 투자의 고점을 확 뚫어준 패치라고 볼 수 있습니다. 방어도와 회피라... 이전 시즌 방어도, 회피(튕겨내기포함) 셋팅을 집중적으로 했었는데... 이번 시즌 빛을 보는걸까요...
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예슬아빠 |
아드레인