1장(Act 1)에서 베리시움 룬 제련을 해제하면, 베리시움을 소모하여 방어구에 룬 보호막(Runic Ward)을 추가할 수 있습니다. 55레벨 미만의 방어구는 아무런 패널티 없이 룬 보호막을 얻습니다. 이 레벨 이상의 방어구는 일반 기본 방어도의 일부를 룬 보호막으로 전환합니다.
신규 방어 기제인 룬 보호막(Runic Ward)이 추가됩니다. 이 방어 기제는 생명력이 1에 도달하면 발동하며, 룬 보호막이 피해를 흡수하는 동안 계속 생존할 수 있게 해줍니다. 룬 보호막은 생명력과 별개로 재생됩니다.
13종의 신규 합금(Alloy) 화폐 아이템이 추가됩니다. 2장에서 패로우의 퀘스트를 완료한 후 잔재 조우를 통해 해제할 수 있습니다. 이 아이템들은 완전한 에센스(Perfect Essences)처럼 기존 속성 부여를 대체하여 아이템에 다양한 새로운 제작 속성 부여를 추가합니다.
3장에서 고유 베리시움 룬 제련(Unique Verisium Runeforging)을 해제하면, 55레벨 미만에서 떨어지는 고유 무기 및 방어구의 베이스 아이템 유형을 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드된 고유 무기는 더 높은 피해를 주며, 업그레이드된 방어구는 룬 보호막과 함께 기본 방어도가 증가하여 높은 레벨에서도 경쟁력을 갖출 수 있게 됩니다. 55레벨 이상의 고유 방어구도 일반 베이스 유형과 마찬가지로 다른 방어도를 줄이는 대가로 룬 보호막을 포함하도록 방어 기제를 수정하는 룬 제련을 진행할 수 있습니다.
고유 베리시움 룬 제련을 칼구르 고유 아이템(Kalguuran Uniques)에 사용할 경우 추가적인 속성이 부여됩니다.
4장에서 패로우의 퀘스트를 완료한 후 잔재 조우를 통해 해제 및 제작할 수 있는 고대 룬(Ancient Runes) 13종이 추가됩니다. 이 룬들은 각 무기 유형에 특화된 강력한 보너스를 제공합니다.
15레벨 이상 캐릭터에게 강력한 부스트를 제공하는 13종의 초반용 신화 룬(Mythical runes)이 추가되며, 잔재 조우에서 제작할 수 있습니다.
아이템의 저항을 다른 원소로 전환할 수 있는 용매(Fluxes) 3종이 추가되며, 잔재에서 제작할 수 있습니다.
잔재에서 제작할 수 있는 메타 제작 룬(Meta crafting runes) 15종이 추가됩니다.
고유 아이템을 파괴하여 해당 아이템의 속성 일부를 획득하는 룬을 만드는 60여 종의 룬이 추가됩니다.
잔재에서 제작할 수 있는 15종 이상의 룬 보호막 룬(Runic Ward Runes)이 추가되어, 룬 보호막과 관련된 속성을 추가하거나 수정할 수 있습니다.
잔재에서 제작할 수 있는 칼구르 스킬 21종이 추가됩니다:
영혼 공동 교환(Animus Exchange), 영혼 공동 파편(Animus Splinters), 쓰라린 죽음(Bitter Dead), 전도성 룬(Conductive Runes), 생명 폭파(Detonate Living), 영원한 행진(Eternal March), 폭발적 변형(Explosive Transmutation), 과거의 파편(Fragments of the Past), 동화 폭발(Frostflame Nova), 암울한 기둥(Grim Pillars), 빈 껍질(Hollow Shell), 지맥(Leylines), 베리시움 충전(Powered by Verisium), 논박(Refutation), 칼구르의 잔재(Remnants of Kalguur), 척력(Repulsion), 룬의 유예(Runic Reprieve), 스카이폴(Skyfall), 삼각대 폭포(Triskelion Cascade), 베리시움의 현신(Verisium Manifestations), 전압 장벽(Voltaic Barrier).
패로우와 함께 탐험을 떠나 대양을 탐험하고, 쓰러진 칼구르인의 무덤을 조사하여 그들에게 도전하고 놀라운 보상을 차지하세요. 순수한 베리시움으로 이루어진 유성인 추락한 별의 분화구를 찾아내어 거대한 힘을 가진 물건을 제련해야 합니다... 그곳에서 기다리고 있는 존재를 물리칠 수 있다면 말이죠.
이제 아틀라스의 시작 위치 남동쪽에 알두르의 룬을 위한 허브 지역인 "왕의 전진기지 유적(The Ruins of Kingsmarch)"이 추가됩니다.
탐험 일지(Logbook) 메커니즘이 대양 탐험 메커니즘으로 변경됩니다. 이제 일지를 사용하면 탐험할 수 있는 다양한 섬들이 있는 대양의 한 구역이 드러납니다.
탐험 중에 발견할 수 있는 수많은 신규 지하 구역이 추가됩니다.
새로운 대탐험(Grand Expeditions, 기존의 탐험 일지)과 함께 수많은 신규 섬들이 추가됩니다.
메드베드(Medved), 보라나(Vorana), 우트레드(Uhtred)가 올로스(Olroth)와 함께 대양에서 발견할 수 있는 새로운 섬에서 싸울 수 있는 4인의 진영 지도자로 합류합니다.
올로스를 처치하면 새로운 알두르의 룬 최종 보스(Pinnacle Boss)에게 접근할 수 있는 열쇠를 얻을 수 있습니다.
새로운 알두르의 룬 챌린지 리그에는 패스 오브 엑자일 2의 첫 번째 도전과제 세트가 포함되어 있습니다. 알두르의 룬에서 도전과제를 2, 4, 6, 8개 완료하면 알두르의 기사 방어구 세트 파츠를 획득할 수 있습니다. 이 도전과제 보상은 이번 리그에서만 획득할 수 있습니다.
첫 번째 도전과제부터 시작하여 이후 도전과제를 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 알두르의 룬 토템 장식물 파츠를 받게 됩니다. 토템 기둥은 리그 동안 완료한 알두르의 룬 도전과제 개수를 영구적으로 보여줍니다.
얼리 액세스 출시 당시의 모든 기존 캐릭터는 그대로 유지되지만, 변경 사항으로 인해 무료 패시브 트리 초기화가 제공됩니다. 0.5.0 업데이트와 함께 적용된 변화를 온전히 경험하실 수 있도록 새로운 리그에 참여하시는 것을 적극 권장합니다.
0.5.0 버전에서는 알두르의 룬 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 가동 모드(SSF) 버전을 이용할 수 있습니다. 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 이 리그들의 비공개 리그 버전도 생성할 수 있습니다.
알두르의 룬 하드코어 버전은 스탠다드 알두르의 룬 리그와 연동되어 있으므로, 하드코어 알두르의 룬에서 사망하더라도 스탠다드 알두르의 룬 리그에서 계속 플레이할 수 있습니다.
엔드게임 (Endgame)
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이제 아틀라스의 특정 위치에 고정된 관심 지점(Points of Interest)이 표시되어 명확한 목표를 쉽게 찾을 수 있습니다.
아틀라스의 모든 리그 메커니즘에 메커니즘을 소개하고 최종 보스까지의 다양한 단계를 안내하는 퀘스트가 추가됩니다.
모든 최종 보스는 이제 확정적으로 접근할 수 있는 퀘스트 버전과 함께, 더 큰 도전과 보상을 제공하며 반복 가능한 비퀘스트 버전이 공존합니다.
30개의 신규 엔드게임 지도 구역이 추가됩니다.
신성의 기원, 엔드게임 개편 (Origins of Divinity, the Endgame Overhaul)
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신규 엔드게임 스토리라인: 짐승의 대격변으로 인해 타락이 이 정도로 자리 잡을 경우 이를 찾아내어 정화하도록 설계된 고대 프로토콜이 발동되었습니다. 아틀라스를 횡단하여 요새(Fortress)에 진입하고 관문(Gates)을 활성화하세요. 열쇠를 획득해 고대 선구자의 무기(Precursor weapons)에 도달하고 이를 무력화해야 합니다.
첫 번째 탑을 완료하면 땅에서 요새가 솟아오릅니다.
요새 내부의 지도는 아틀라스 패시브 트리에 사용할 수 있는 패시브 포인트를 1개 이상 부여합니다. 이는 기존의 아틀라스 포인트 획득 방식을 완전히 대체합니다.
아틀라스 트리가 300개 이상의 노드로 대폭 확장되었습니다. 요새 내부의 모든 지도를 완료하면 아틀라스 트리를 완전히 할당할 수 있을 만큼 충분한 패시브 포인트를 얻게 됩니다.
아틀라스 트리 전체를 완전히 할당할 수 있게 됨에 따라, 더 이상 아틀라스 트리 반환(재할당) 기능이 필요하지 않습니다. 트리에서 다중 선택 노드는 언제든지 옵션을 변경할 수 있습니다.
요새의 많은 지도에는 지도의 콘텐츠를 추가하거나 수정하는 고대 속성 부여(Ancient Modifiers)가 적용되어 있습니다. 지도의 부가 콘텐츠를 추가하는 속성 부여가 있는 지도는 해당 콘텐츠를 지도에 암시적으로 함께 추가합니다.
요새 외부의 모든 지도에 일정 확률로 등장하는 40개 이상의 고대 속성 부여가 추가됩니다.
요새의 다른 구역으로 이동할 수 있는 두 명의 신규 보스가 등장하는 세 개의 관문 지도(Gateway maps)가 추가됩니다.
요새 외부에 새로운 선구자 탑 지도(Precursor Tower Maps)가 추가되었습니다.
타오르는 모놀리스와 재의 심판관이 요새 내부로 이동했습니다.
요새 내부의 두 수수께끼 방(Enigma chambers)에 퀘스트 버전의 위기 파편이 추가되었습니다.
새로운 최종 보스의 열쇠를 떨어뜨리는 두 명의 신규 보스가 등장하는 두 개의 성채 지도(Citadel maps)가 추가되었습니다.
신성의 심판관(Arbiter of Divinity) 최종 보스가 추가되었습니다.
요새의 지도는 신성의 심판관을 5번 처치하여 요새의 다른 구역을 자동으로 완료하고 아틀라스 트리 포인트를 획득하는 방식으로도 완료할 수 있습니다.
아틀라스의 대가들 (Masters of the Atlas)
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아틀라스 트리와 함께, 엔드게임을 위한 전직(Ascendancy) 스타일의 진행 시스템인 아틀라스의 대가들이 도입됩니다. 플레이어는 진의 결사단의 '자도(Jado)'나 몬스터 헌터 '힐다(Hilda)'와 같은 서로 다른 대가들과 동맹을 맺을 수 있습니다. 각 대가는 지도에 진입하기 전에 언제든 자유롭게 바꿀 수 있는 고유하고 비대칭적인 보너스를 제공하여 빌드를 정의하는 강력한 효과를 줍니다.
각 대가는 12개의 노드를 가지고 있으며, 그중 4개를 동시에 선택할 수 있습니다. 선택은 언제든지 변경할 수 있습니다.
세 명의 대가를 모두 동시에 할당할 수 있으며, 지도를 실행하기 전에 빠른 선택 버튼을 통해 각 대가 간의 정렬을 변경할 수 있습니다.
대가들의 임무를 수행하여 각 행의 노드 3개를 해제하세요.
신규 아틀라스 대가: 도리야니의 과학 퀘스트라인은 타락 중추를 정화하면 해제됩니다.
신규 아틀라스 대가: 힐다의 사냥 퀘스트라인은 아틀라스 시작 위치에서 약간 남서쪽에 있는 힐다의 야영지를 방문하면 해제됩니다.
신규 아틀라스 대가: 자도의 첩보 퀘스트라인은 시작 위치 근처의 변칙 지도를 완료하면 해제됩니다.
환영 (Delirium)
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신규 스토리라인: 레이클라스트 전역에 광기를 퍼뜨리는 고대 기만자가 풀려났습니다. 그의 기원을 밝혀내고 가장 깊은 공포에 맞설 용기가 있으십니까?
이제 아틀라스의 시작 위치 남서쪽에 환영을 위한 허브 지역인 "시든 버드나무(The Withered Willow)"가 추가됩니다. 이 위치 주변의 지도는 모두 환영을 포함하고 있으며, 환영 아틀라스 패시브 트리 포인트를 부여합니다.
환영 아틀라스 패시브 트리가 수많은 신규 노드 추가 및 기존 노드 변경과 함께 완전히 개편되었습니다.
환영의 거울을 깨뜨린 후, 이제 안개 속에 얼마나 깊이 들어왔는지, 안개가 걷힐 때까지 시간이 얼마나 남았는지를 보여주는 진행 상황 바가 표시됩니다. 환영 바의 시작 지점은 환영의 거울이 있던 초기 위치를 나타내며, 끝 지점은 지도 보스의 위치를 나타냅니다.
이제 환영 바에서 확인할 수 있는 일련의 새로운 환영 조우가 추가됩니다. 특정 깊이에 도달하면 색이 있는 거울 파편이 나타납니다. 거울 파편을 밟아 깨뜨리면 새로운 조우가 활성화됩니다.
안개 효과를 살펴봄으로써 지도 보스가 있는 방향을 관찰할 수 있습니다. 안개가 흐르는 방향으로 이동하면 항상 지도 보스에게 도달할 수 있습니다.
환영 상태의 지도 보스는 항상 100% 환영 수치가 적용됩니다.
환영으로 인해 몬스터에게 부여되던 피해 및 생명력 보너스가 감소합니다.
5종의 신규 정예 환영 몬스터가 추가됩니다.
신규 하위 구역: 가증스러운 늪(Loathsome Mire)이 추가됩니다.
가증스러운 늪에서는 접미사 -1 또는 접두사 -1의 대가로 두 개의 주입된 핵심 패시브 능력을 부여하는 두 가지 신규 목걸이 베이스 유형이 떨어집니다.
액체 상태의 감정(Liquid Emotions)을 사용하여 주얼에 추가 속성을 제작할 수 있습니다. 이는 상위 에센스와 유사하게 작동하며, 각각 아이템의 무작위 기존 속성을 대체할 특정 속성 세트를 가지고 있습니다.
환영의 거울을 완료하면 이제 아틀라스의 인접한 지도에 거대한 거울(Grand Mirrors)이 생성될 기회가 생깁니다. 거대한 거울은 해당 지도의 보스를 복제하여 생성합니다. 두 지도 보스를 모두 처치하면 새로운 아틀라스 메커니즘인 광기의 시험(The Trial of Madness)이 해제됩니다.
광기의 시험을 발동하면 잠긴 복제본(Simulacrum)을 포함하여 아틀라스에서 선택한 지도로부터 안개가 퍼져나갑니다. 안개 내부에 있는 동안 전체 지도는 10%부터 시작하는 환영 상태가 됩니다. 희귀 몬스터와 지도 보스를 처치하면 안개 속 모든 지도의 환영 수치가 증가합니다. 100%에 도달하면 복제본을 사용할 수 있게 됩니다. 환영 수치는 최대 200%까지 계속 증가할 수 있습니다.
환영 지도의 희귀 및 고유 몬스터에게 기이한 새로운 능력을 부여하는 일련의 새로운 환영 속성 부여가 추가됩니다.
환영 지도의 보스들은 일반 주얼 속성 부여 풀에서는 사용할 수 없는 강력한 신규 속성을 주얼에 제작하는 데 사용할 수 있는 3종의 강력한 감정(Potent emotions)을 추가로 떨어뜨릴 수 있습니다. 이 감정들은 패시브 트리에서 정상적으로는 얻을 수 없는 16종의 새로운 핵심 패시브(Notables)를 주입하는 데에도 사용할 수 있습니다.
복제본(Simulacrum)이 업데이트되어 이제 7번의 몰아치기(Wave) 조우로 변경됩니다.
복제본을 완료하면 이제 새로운 환영 최종 보스를 대면할 수 있는 열쇠를 얻을 수 있습니다.
아틀라스 트리를 통해 해제하면 떨어질 수 있는 10종의 고대 감정(Ancient Emotions)이 추가되며, 이를 사용해 시간을 잃은 주얼(Timelost Jewels)을 제작할 수 있습니다. 또한 시간을 잃은 주얼에 일반 속성 풀에 없는 강력한 신규 속성을 제작할 수 있는 3종의 고대 강력한 감정도 추가됩니다.
일부 목걸이가 아닌 환영 고유 아이템이 이제 까마귀의 손길을 받은(Raven-Touched) 속성을 지닌 채 떨어져 주입이 가능해집니다.
균열 (Breach)
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신규 균열 스토리라인: 지키는 자들의 신성한 전당인 지키는 자의 수도원으로 여행하여, 적에게서 훔쳐 꿈꾸는 자가 지키는 자들에게 직접 선물한 기원의 나무(The Genesis Tree)를 발견하세요.
이제 아틀라스의 시작 위치 남쪽에 새로운 허브 지역인 "지키는 자의 수도원(The Monastery of the Keepers)"이 추가됩니다. 이 위치 주변의 지도는 모두 균열 조우를 포함하고 있습니다. 이 지도들을 완료하면 균열 아틀라스 트리 포인트를 얻을 수 있습니다.
균열 아틀라스 패시브 트리가 수많은 신규 노드 추가 및 기존 노드 변경과 함께 완전히 개편되었습니다.
균열을 시작하면 이제 균열이 닫힐 때까지 남은 시간과 몬스터를 처치하여 균열의 수명을 얼마나 연장하고 있는지 보여주는 진행 상황 바가 표시됩니다.
이 바에서 100%에 도달하면 새로운 메커니즘인 안정된 균열(Stabilised Breach)이 시작됩니다. 안정된 균열은 시작 지점에서 새로운 도전을 생성합니다.
안정된 균열에 신규 보스 제슈트의 야전사령관 브룬(Vruun, Marshal of Xesht)이 추가됩니다.
신규 제작 시스템: 기원의 나무 (The Genesis Tree)
기원의 나무에서는 자궁의 선물(Wombgifts)과 군체혈(Hiveblood)을 소모하여 반지, 목걸이, 허리띠 및 화폐를 제작할 수 있습니다.
기원의 나무 노드를 할당하여 어떤 아이템이 제작될지 영향을 줄 수 있습니다.
자궁의 선물을 사용하여 새로운 노드를 해제할 수 있습니다.
기원의 나무에서만 전용으로 제작할 수 있는 신규 반지 베이스 유형 6종이 추가됩니다.
기원의 나무에서만 전용으로 제작할 수 있는 신규 목걸이 베이스 유형 4종이 추가됩니다.
기원의 나무에서만 전용으로 제작할 수 있는 신규 허리띠 베이스 유형 4종이 추가됩니다.
기원의 나무를 사용해 반지와 허리띠에 제작할 수 있는 신규 시전자 및 소환수 속성 세트가 추가됩니다.
기폭제(Catalysts)는 더 이상 몬스터에게서 떨어지지 않으며, 이제 기원의 나무를 통해서만 획득할 수 있습니다.
주얼에 새로운 퀄리티 속성을 추가할 수 있는 12종의 신규 기폭제가 추가됩니다.
균열에서 몬스터를 처치하면 이제 군체혈, 자궁의 선물, 균열석 파편이 떨어집니다.
균열석 파편은 가득 차면 특별한 자궁의 선물로 변합니다. 이를 기원의 나무에 바쳐 균열석을 제작할 수 있습니다.
이제 아틀라스에 새로운 균열 영역(Breach Domains)이 생성됩니다. 균열석을 사용하면 영역 내부의 지도가 드러나 진입할 수 있게 됩니다.
균열 영역 내부의 지도에는 새로운 조우인 균열 군체(Breach Hives), 천공 군체(Sky Hives), 천공 성채(Sky Fortresses)가 포함되어 있습니다.
균열 군체에는 통과하여 걸어가면 불태울 수 있는 일련의 벽이 있습니다. 파괴된 벽마다 중심부에서 시작할 수 있는 조우의 몬스터 수가 증가합니다.
천공 군체는 균열의 군주들이 성채를 건설한 새로운 지역으로, 플레이어가 돌격해야 합니다. 천공 군체는 에일리스(Ailith)가 영역을 닫는 동안 그녀를 방어해야 하는 도전적인 다중 몰아치기 조우를 포함합니다. 에일리스는 조우 동안 다양한 효과를 발동할 수 있는 일련의 능력을 얻게 됩니다.
성채는 새로운 보스 쌍인 툴(Tul)과 에쉬(Esh)가 등장하는 신규 지역입니다. 툴과 에쉬를 물리치면 기존의 균열 최종 보스에게 접근할 수 있는 열쇠를 얻을 수 있습니다.
의식 (Ritual)
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신규 스토리라인: 에이페(Aoife)는 안개 낀 숲에 묶여 자신의 부름에 응답할 자를 찾으며 안식하지 못하는 영혼으로 남아있습니다. 고독한 왕이 그녀의 육신을 차지하여 그녀의 영혼은 정처 없이 떠돌며 저승으로 넘어가지 못하고 있습니다. 그녀는 빼앗긴 것을 되찾아야만 다시 온전해질 수 있다고 믿습니다.
이제 아틀라스의 시작 위치 서쪽에 새로운 허브 지역인 "카에르 타스(Caer Tarth)"가 추가됩니다. 이 위치 주변의 지도는 모두 의식 조우를 포함하고 있습니다. 이 지도들을 완료하면 의식 아틀라스 트리 포인트를 얻을 수 있습니다.
의식 아틀라스 패시브 트리가 수많은 신규 노드 추가 및 기존 노드 변경과 함께 완전히 개편되었습니다.
지도에서 의식 제단 조우를 완료하면, 메뚜기 떼가 다음 제단이 있는 방향을 가리킵니다.
엔드게임 의식 보상 화면의 모든 아이템은 이제 고유 아이템 또는 징조(Omens)로만 구성됩니다.
보상에 사용하지 않고 남은 공술(Tribute)은 이제 왕과의 알현을 요청하기 위해 희생할 수 있습니다.
고독한 왕을 처치하면 이제 새로운 열쇠인 왕의 머리(The Head of the King)가 떨어집니다. 이 열쇠는 카에르 타스에서 이름 없는 자의 의식(The Rite of the Nameless)을 시작하는 데 사용할 수 있습니다.
이름 없는 자의 의식은 단일 연속 의식을 완료하기 위해 일련의 지도 5개를 선택하는 새로운 아틀라스 메커니즘입니다. 지도 보스를 포함하여 각 의식의 몬스터들이 시퀀스의 각 지도에서 다시 나타나 매우 도전적인 조우를 만들어냅니다. 각 지도의 고유 보스들은 각 지도의 최종 의식에서만 등장합니다.
이름 없는 자의 의식을 위해 지도를 선택하는 동안, 첫 번째 이후의 각 지도는 의식 동안의 난이도와 보상에 영향을 주는 추가 속성 부여를 포함하게 됩니다.
이름 없는 자의 의식에 포함된 각 지도는 의식 최종 보스에게 접근하는 데 사용되는 열쇠의 구성 요소를 하나씩 보상으로 지급합니다.
아틀라스 트리의 특정 노드를 할당한 후 만나볼 수 있는 신규 보스 "안개 속의 여왕(The Queen in the Mists)"이 추가됩니다. 이 보스는 3종의 새로운 타락한 우상(Idols)을 떨어뜨릴 수 있습니다.
프레이손(Freythorn) 의식에서는 고레벨 캐릭터로 이 구역에 돌아왔을 때 아이템을 잃어버리지 않도록 유예된 아이템이 절대 표시되지 않도록 변경되었습니다.
바알의 운명 핵심 게임 편입 (Fate of the Vaal Moving To Core)
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바알의 운명(Fate of the Vaal)이 핵심(Core) 게임에 추가되었습니다. 3장에서 일련의 고대 봉화 6개를 처음 만나게 되며, 이를 충전하여 충전된 결정을 획득하고 바알 유적으로 통하는 포탈을 열 수 있습니다. 막간(Interludes) 구역에서 두 번째 고대 봉화 6개 세트를 만나게 됩니다.
이제 바알의 운명 리그 메커니즘을 위한 아틀라스 패시브 트리가 추가됩니다.
이제 아틀라스의 북동쪽 리라 바알(Lira Vaal) 도시에 아츠이리의 사원이 위치합니다. 리라 바알 도시 내부의 지도는 항상 충전된 결정을 포함하며, 바알의 운명 아틀라스 패시브 트리 포인트를 부여합니다.
이 리그에 집중하고 싶다면 지도에서 바알 봉화를 보장해 주는 새로운 사원 선구자 석판을 사용할 수도 있습니다.
사원에서 방이 삭제되는 것을 방지하는 방식은 더 이상 불가능합니다. 삭제되어야 하지만 다른 연결 통로가 있는 방은 단순한 통로 방으로 변경됩니다. 이는 이른바 "뱀(snake)" 전략을 방지하기 위함입니다.
처음 시작할 때 사원의 방 개수가 증가하여 아츠이리에게 더 빨리 도달할 수 있게 되었습니다.
사원 아틀라스 트리에서 이 능력을 해제한 후 방을 4등급(Tier 4)으로 업그레이드할 수 있습니다. 이를 통해 특정 방 유형에 더 전문화할 수 있으며 더욱 흥미로운 사원 레이아웃을 유도합니다.
건축가를 처치한 후 제어반에서 부여되는 보상 방이 크게 개선되었으며, 모든 기존 보상의 업그레이드 외에도 해제할 수 있는 더 다양한 종류가 추가되었습니다.
접근 가능한 아츠이리 사원의 제한된 방들은 사원을 나갈 때 항상 불안정해집니다.
아츠이리의 사원 메달리온은 이제 다른 방들 외에도 사원의 통로 수에 따라 드롭률이 비례하여 증가합니다(기존에는 다른 방들만 기준이었습니다).
방 기반 메달리온은 이제 활성화된 사원 내부에서는 사용할 수 없습니다.
방 기반 메달리온 마우스를 올리면 이제 업그레이드 정보가 표시됩니다.
메달리온을 배치할 수 없을 때 설명이 포함된 오류 메시지가 출력됩니다.
보관할 수 있는 충전된 결정의 기본 최대 개수가 60개로 증가하고, 메달리온의 최대 개수가 6개로 증가했습니다. 이에 따라 보관 가능한 충전된 결정이나 메달리온의 수를 늘려주던 메달리온들은 더 이상 필요하지 않습니다.
사원의 몬스터 레벨은 이제 사원을 여는 데 사용된 결정을 획득한 구역의 레벨도 반영합니다.
타락의 방 사원 보너스가 추가 몬스터 속성 부여 대신 몬스터 속성 부여 확률을 추가하도록 업데이트되었습니다.
아츠이리의 사원에 생성된 포탈은 이제 접근이 용이하도록 상위 바알 유적에 해당하는 포탈을 생성합니다.
바알 봉화는 완료 시 미니맵에 비활성화된(회색) 아이콘으로 표시됩니다.
이제 4가지 종류의 주입기(Infusers)가 존재합니다. 기존 바알 주입기는 이제 방어구에 적용할 수 있는 바알 방어구 제작가의 주입기(Vaal Armourer's Infuser)가 됩니다.
바알 대장장이의 주입기는 무술 무기에 적용할 수 있으며, 바알 비전술사의 주입기는 마법봉, 지팡이, 뿔지팡이에 적용할 수 있습니다.
바알 촉매 주입기는 장신구에 적용할 수 있습니다.
모든 주입기는 퀄리티가 20% 이상인 아이템에만 사용할 수 있습니다.
화폐 보관함 탭의 와일드카드 홈에 보관할 때 바알의 운명 화폐 아이템의 최대 중첩 제한이 5,000개로 변경됩니다.
고유 아이템 바알 재배 오브(Vaal Cultivation Orbs) 결과 업데이트
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고유 지팡이 아츠이리의 법률(Atziri's Rule): 이제 생명력 소모 효율 10-20% 증가를 부여할 수 있습니다(기존 20-40%).
고유 갑옷 아츠이리의 화려함(Atziri's Splendour): 이제 최대 에너지 보호막 +66-100을 부여할 수 있습니다(기존 +100-200).
고유 갑옷 서약(The Covenant): 이제 생명력 소모 효율 10-25% 증가를 부여할 수 있습니다(기존 25-50%).
고유 장갑 증오의 용광로(Hateforge): 이제 최근 20초 이내에 영광을 요구하는 스킬을 사용한 경우 최대 격노 +16-30을 부여할 수 있습니다(기존에는 지난 6초 동안 사용한 영광 요구 스킬당 최대 격노 +8-12, 최대 5회 중첩).
고유 초점 라스피스 지구(Rathpith Globe): 이제 생명력 소모 효율 8-15% 증가를 부여할 수 있습니다(기존 12-20%).
고유 장갑 가련한 자의 사슬(Shackles of the Wretched): 더 이상 자신에게 반사되는 원소 상태 이상(동결 제외)을 부여할 수 없으며, 대신 자신에게 걸린 저주당 피해 10-15% 증가를 부여할 수 있습니다.
고유 투구 정점(The Vertex): 더 이상 모든 스킬 젬 레벨 +2-4를 부여할 수 없으며, 대신 모든 저주 스킬 젬 레벨 +3-5를 부여할 수 있습니다.
심연 (Abyss)
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이제 아틀라스에 거대한 심연 균열이 표시됩니다. 아틀라스 심연을 완료하면 균열이 닫히며 항상 보스전이 있는 심연의 지하(Abyssal Depths)를 제공합니다.
심연 아틀라스 트리가 수많은 신규 노드 및 기존 노드 변경과 함께 개편되었습니다.
쿠레막의 초대(Kulemak's Invitation)는 이제 항상 지도의 소유자에게 할당됩니다.
심연의 징조는 이제 65레벨 미만의 구역에서는 떨어지지 않습니다.
발견되는 상자 수에 대한 속성 부여가 심연에서 발견되는 상자에도 적용됩니다. 이는 심연의 지하를 발견할 확률에도 적용되므로, 구역 내 상자가 많아지더라도 심연의 지하를 발견할 확률이 감소하지 않습니다.
유성 추락 심연 몬스터 속성 부여의 피해량이 조정되었습니다.
석판술 룬 심연 몬스터 속성 부여로 생성되는 석판술 룬이 이제 더 긴 지연 시간 후에 활성화됩니다.
탐험 (Expedition)
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알두르의 룬 리그와의 통합으로 인해 스탠다드 리그에서 탐험 리그가 일시적으로 비활성화됩니다. 이는 알두르의 룬 리그가 종료된 후 스탠다드에 다시 통합될 예정입니다.
조합기(The Recombinator)가 비활성화됩니다. 조합의 징조(Omen of Recombination)가 삭제되었습니다. 기존의 조합의 징조는 로그인 시 삭제됩니다.
시간이 잊은 탐험 선구자 석판이 일시적으로 떨어지지 않도록 비활성화됩니다.
탐험 폭발물은 이제 이전 폭발물에 의해 발굴된 몬스터들이 대부분 처치될 때까지 폭발을 대기합니다.
이제 보관함에 있는 화폐를 사용해 탐험 상인들로부터 아이템을 구매할 수 있습니다.
기타 엔드게임 변경 사항 (Other Endgame Changes)
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신규 엔드게임 스토리라인 도입으로 아틀라스가 초기화되었습니다. 기존의 석판과 관문석은 정상적으로 계속 작동하여 기존의 진행을 이어갈 수 있지만, 아틀라스 트리의 포인트를 획득하려면 신성의 기원 스토리라인을 진행해야 합니다.
엔드게임 아틀라스 지도에 검색 기능 지원이 추가되었습니다.
아틀라스 화면에서 조금 더 멀리 축소(줌아웃)할 수 있습니다.
모든 최종 보스는 이제 퀘스트 버전과 무한 파밍 버전의 두 가지 형태로 분리됩니다. 이에 따라 1차, 2차, 3차 재앙 파편은 더 이상 획득할 수 없습니다.
동일한 유형의 석판을 함께 사용하여 생성되는 리그 콘텐츠의 양을 늘릴 수 있습니다. 구체적인 방식은 콘텐츠 유형마다 다릅니다. 어떤 경우에는 여러 석판을 추가하면 단일 조우의 크기가 커지고, 다른 경우에는 생성되는 조우의 수가 늘어납니다.
각 빈 석판 홈은 해당 구역에서 석판 없이 무작위로 생성되는 리그 콘텐츠의 양에 기여합니다. 즉, 모든 석판 홈이 가득 차면 사용 중인 석판의 리그 콘텐츠만 보게 됩니다. 이 변경의 의도는 플레이하지 않을 리그의 아틀라스 트리를 강제로 완료할 필요가 없도록 하기 위함입니다.
관문석을 지도 장치에서 활성화하려면 이제 반드시 감별해야 합니다.
이제 석판에 기회의 오브를 사용할 수 있습니다.
일부 아이템과 콘텐츠는 이제 아틀라스 패시브 스킬을 통해 전문화해야만 획득할 수 있습니다. 여기에는 예외적인 아이템, 분열의 오브, 기본 및 감독관 선구자 석판이 포함됩니다.
추가 콘텐츠를 가질 수 없는 지도(예: 고유 지도)에는 더 이상 석판을 사용할 수 없습니다.
리그 전용 석판은 더 이상 복제본, 심연의 지하, 뒤틀린 영역과 같은 비지도 영역에서 떨어지지 않습니다.
아틀라스 트리에서 체감 가능한 수치가 크게 증가함에 따라 지도에서 에센스, 아즈메리 혼령, 성소, 금고, 소환진, 도적 유배자가 등장하는 기본 확률이 약간 하향 조정되었습니다.
강력한 지도 보스가 있는 지도를 참조하는 아틀라스 패시브가 이제 감독관 선구자 석판 및 기타 강력한 지도 보스 소스에도 적용됩니다.
일반 선구자 석판 속성 부여의 수치를 관문석 속성 부여가 제공하는 동일 유형 보너스와 유사하게 조정했습니다. 또한 이 속성 부여들의 가변 수치 범위를 줄였습니다.
다음 속성 부여들은 더 이상 관문석에 부여되지 않습니다: 남작의, 야수적인, 가시 돋친, 도리야니의, 기운을 빼앗는, 파리둔의, 신성한, 천벌의, 다년생의, 녹슨, 희생의.
지도 속성 부여가 접두사인지 접미사인지에 대한 기준이 조정되어, 일반적으로 접두사는 플레이어에 대한 몬스터의 산출량에 영향을 주는 속성 부여이고, 접미사는 플레이어 또는 몬스터의 방어 기제에 영향을 주는 속성 부여로 분류됩니다.
지도 속성 부여의 가치와 수치들이 대폭 조정되었습니다.
몬스터 희귀도(Monster Rarity)라는 새로운 능력치가 추가되어 마법 및 희귀 몬스터가 등장할 확률과 희귀 몬스터에게 추가 속성 부여가 적용될 확률에 영향을 줍니다.
아츠이리 사원 등에서 제공되는 몬스터 효과 증가가 부여하는 아이템 수량 및 경험치 획득량 보너스가 절반으로 감소합니다.
혼돈의 희귀도 징조, 혼돈의 수량 징조, 혼돈의 몬스터 징조의 기능이 반전되었습니다. 이제 새로운 속성 부여가 해당 유형이 되도록 보장하는 대신, 속성 부여가 해당 유형이 되지 않도록 방지합니다.
신규 화폐 혼돈의 효과 징조(Omen of Chaotic Effectiveness)가 추가됩니다. 이 아이템이 인벤토리에 활성화되어 있는 동안 다음 카오스 오브를 사용하면 관문석의 모든 속성 부여가 몬스터 효과를 부여하지 않는 속성 부여로 대체됩니다.
위 혼돈의 징조들은 동시에 최대 3개까지 사용할 수 있습니다.
고정된 아틀라스 위치 완료 상태가 이제 파티원들과 공유됩니다.
아틀라스 지도에 더 다양한 콘텐츠가 추가됨에 따라 콘텐츠 표시 아이콘의 크기가 50% 증가했습니다.
관문석의 새로운 2D 아트가 적용되었습니다.
캠페인 반복 플레이 편의성 (Campaign Replayability)
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숙련된 플레이어들이 매 새로운 리그마다 게임의 캠페인을 다시 플레이하는 데 걸리는 시간을 개선하기 위해, 무엇을 찾아야 하는지 알면 어디로 가야 하는지 알려주는 요소들을 여러 캠페인 구역에 추가했습니다.
게임 전반에 걸쳐 일부 구역의 길이가 단축되었습니다.
2장의 두 번째 드레드노트 구역인 "드레드노트 전위대"가 삭제되었습니다. 2장 보스는 이제 "드레드노트" 구역에 위치합니다.
진행을 더 부드럽게 만들기 위해 3장의 구역 순서가 일부 재배치되었습니다.
수로(Waterways)의 레버가 단순히 밟고 지나가기만 하면 되는 압력판으로 변경되었으며, 레벨의 마지막 부분은 물이 미리 빠져 있는 상태로 시작합니다.
캠페인 후반부의 몬스터 밀도가 감소했으며, 특히 이 구역들을 더 빨리 통과할 수 있도록 막간(Interludes) 구역의 밀도가 감소했습니다.
플레이어 변경 사항 (Player Changes)
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플레이어에게 적용되는 출혈(Bleed) 피해가 더 이상 플레이어가 이동 중일 때 증가하지 않습니다. 이 변경 사항은 플레이어가 몬스터에게 적용하는 출혈에는 영향을 주지 않습니다.
세케마의 시험을 시작할 때 플레이어의 최대 룬 보호막 수치가 시작 명예(Honour) 수치에 추가됩니다.
"방어도(Defences)"라는 핵심 단어가 더 이상 사용되지 않습니다. 기존에 사용되던 "방어도"라는 단어는 이제 이 속성 부여들이 룬 보호막, 저항, 막기 또는 기타 형태의 보호 수단에 적용되지 않음을 명확히 하기 위해 "방어도, 회피 및 에너지 보호막"을 명시적으로 참조합니다. 이는 순전히 설명상의 변경입니다.
리소스(생명력, 마나 또는 에너지 보호막)당 오직 단 하나의 흡수(Leech) 인스턴스만 한 번에 적용될 수 있습니다. 여러 흡수 인스턴스가 활성화되어 있는 경우, 가장 높은 회복 속도를 가진 인스턴스만 만료될 때까지 회복을 적용하며, 만료된 후 그다음으로 높은 회복 속도를 가진 인스턴스가 적용됩니다.
흡수 계산 시 타격이 줄 수 있는 최대 피해량에 제한이 적용됩니다. 총 피해량이 40,000 미만인 타격은 영향을 받지 않지만, 타격이 40,000을 초과하는 총 피해를 주는 경우 흡수 계산 목적에 한해 40,000의 피해만 준 것으로 취급됩니다. 타격 내의 각 피해 유형의 가치는 이 제한에 도달하도록 균등하게 축소됩니다. 즉, 극도로 높은 피해를 주는 타격은 특정 지점 이후로 흡수를 더 이상 향상시키지 않지만, 흡수 백분율을 늘리면 항상 획득하는 리소스의 양이 증가합니다.
빗겨내기(Deflect) 확률 공식이 빗겨내기 등급 수치 투자에 따라 더 나은 스케일링을 제공하도록 조정되었으며, 확률 상한은 95%로 제한됩니다(회피 확률 상한이 95%인 것과 유사함).
기습, 방패 막기 및 공명하는 방패가 무거운 기절(Heavy Stun) 수치 감소를 예상보다 오래 지연시키던 현상이 수정되었습니다.
근접 공격은 이제 피해 영역당 단 한 번만 주변 피해(Splash Damage)를 적용할 수 있습니다. 일부 공격은 사용 중에 여러 피해 영역을 생성합니다. 예를 들어 회전 돌격(Whirling Assault)은 이동할 수록 캐릭터 주변에 여러 피해 영역을 생성합니다.
리소스 변경(예: 무기 교체)으로 인해 소환수가 제거될 때, 소환수의 재사용 대기시간 능력이 불필요하게 낭비되는 것을 방지하기 위해 오래된 소환수보다 젊은(최근에 생성된) 소환수가 먼저 제거되도록 우선순위가 지정됩니다.
삼위일체(Trinity) 보조가 부여하는 버프의 이름이 조율(Affinity)로 업데이트되었습니다(공명(Resonance)은 핵심 패시브 스킬의 이름이기 때문입니다). 이는 순전히 설명 업데이트입니다.
아콘(Archon) 버프는 이제 공격할 때 선천적으로 소실되지 않습니다. 이는 이제 원소 아콘(Elemental Archon)의 고유한 속성이 됩니다.
신규 콘텐츠 및 기능 (New Content and Features)
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수도사(Monk)의 신규 전직 클래스 "무술가(Martial Artist)"가 도입됩니다. 수십 년간의 훈련 끝에 무술가는 환영의 대가가 되었습니다. 자신의 신체에 장착된 룬을 통해 힘을 얻는 이 클래스는 강력한 환영을 만들고, 자신을 돕는 환영 종을 소환하며, 자신의 손을 무기로 사용하는 데 탁월합니다.
사냥꾼(Huntress)의 신규 전직 클래스 "영혼 인도자(Spirit Walker)"가 도입됩니다. 야생에 귀속된 이 클래스는 영혼을 불러내어 자신의 의지에 따르게 하며 숫사슴, 부엉이 또는 곰과 정렬된 다양한 능력을 부여받습니다. 이들의 인도 아래 영혼 인도자는 가장 무시무시한 야수라도 제압하여 영혼으로 구속하거나, 령의 동반자를 불러내어 자신과 함께 싸우게 할 수 있습니다.
신규 고유 아이템 (New Unique Items)
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베렉의 손길(Berek's Grip), 베렉의 통로(Berek's Pass), 베렉의 휴식(Berek's Respite), 브루투스의 리드 스프링클러(Brutus' Lead Sprinkler), 아홉 가닥 채찍(Cat O' Nine Tails), 명민함의 명령(Decree of Acuity), 비행의 명령(Decree of Flight), 충성의 명령(Decree of Loyalty), 이중성(Duality), 땅거미 꽃잎(Eventide Petals), 룬 아버지가 주시하는 눈(Eyes of the Runefather), 페이스브레이커(Facebreaker), 패로우의 선물(Farrow's Gift), 잊혀진 파수꾼(Forgotten Warden), 지오프리의 성소(Geofri's Sanctuary), 게이트크래셔(Gatecrasher), 공포의 비행(Horror's Flight), 아이언바운드(Ironbound), 리미널 코일(Liminal Coil), 전설의 방직물(Loreweave), 마법사의 피(Mageblood), 숙련된 영역(Mastered Domain), 나이트폴(Nightfall), 기회(Opportunity), 구원(Redemption), 주변부(Periphery), 가학자의 자비(Sadist's Mercy), 세를의 모래(Serle's Grit), 악의에 찬 작은 꽃(Spiteful Floret), 분열된 인격(Split Personality), 파도의 서지(Surge of the Tide), 실반의 우상(Sylvan's Effigy), 아우스펙스(The Auspex), 공허한 가면(The Hollow Mask), 서임된 자(The Ordained), 까마귀 떼(The Raven's Flock), 침몰한 함선(The Sunken Vessel), 해방된 자(The Unleashed), 뒤틀린 천상(Twisted Empyrean), 어둠의 흔적(Vestige of Darkness), 베일피어서(Veilpiercer).
아즈메리 혼령에 빙의된 몬스터에게서만 독점적으로 획득할 수 있는 8종의 신규 우상(Idols)이 추가됩니다.
힘 보조 젬인 소환수 주변 피해 보조 및 소환수 주변 피해 보조 II 스킬 젬이 추가됩니다. 이 보조 스킬들은 타격(Strike) 스킬을 사용하는 소환수를 생성하여, 해당 소환수들의 타격이 근접 주변 피해(Melee Splash)를 주도록 만듭니다.
조각 보관함 탭(Fragment Stash Tab)을 이제 패스 오브 엑자일 2에서 사용할 수 있습니다. 이 탭에는 조각(균열 파편, 복제본, 왕과의 알현 포함), 새겨진 결투(Inscribed Ultimatums), 바리야(Baryas) 및 석판을 보관할 수 있습니다. 기존에 패스 오브 엑자일 1에서 구매하셨던 경우 패치가 적용되면 자동으로 사용할 수 있게 됩니다.
빌드 가이드(Build Guides) 지원 기능이 추가됩니다. 커뮤니티 크리에이터들이 작성한 빌드 가이드를 플레이어들이 .build 파일로 다운로드할 수 있습니다. 게임 클라이언트에서 이를 선택하면 할당해야 할 패시브 스킬, 선택할 전직 패시브 스킬, 장착할 스킬 젬 및 보조 젬 추천 등 해당 빌드에 필요한 모든 정보를 보여줍니다.
보유 중인 아이템으로 거래소 시장을 빠르게 검색할 수 있는 기능이 추가됩니다. 아이템을 Shift + Alt + 클릭하면 거래소 시장 검색 필터가 자동으로 채워져 현재 시세를 확인할 수 있습니다. 희귀 아이템의 경우, 각 속성 부여를 활성화하거나 비활성화하여 각 속성이 아이템 가격에 미치는 영향을 쉽게 판단할 수 있습니다.
파티 플레이 시, 보스를 처치한 후 쓰러진 파티원을 빠르게 부활시킬 수 있는 기능이 추가됩니다.
Escape 키를 눌러 NPC와의 대화 시퀀스를 건너뛸 수 있습니다.
세케마의 시험 입구에 제련 작업대(Reforging Bench)가 추가됩니다.
전직 클래스 변경 사항 (Ascendancy Changes)
차유라의 시종 (Acolyte of Chayula)
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'깨어 있는 꿈' 핵심 패시브가 부여하는 '균열 속으로' 스킬이 이제 차유라의 적색 화염을 수집할 때 최대 생명력의 20%를 흡수하고(기존 15%), 차유라의 청색 화염을 수집할 때 최대 마나의 20%를 흡수합니다(기존 15%).
혈기술사 (Blood Mage)
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'활력의 흡수관' 핵심 패시브가 이제 주문 피해의 20%를 생명력으로 흡수합니다(기존 10%).
시간술사 (Chronomancer)
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'급류' 핵심 패시브가 삭제되고, 그 자리를 '간헐적 발동'이 대체합니다.
'간헐적 발동' 핵심 패시브가 개편되어 이제 연쇄 가능 주문이 20% 확률로 메아리치고, 반복 가능 주문이 20% 확률로 반복됩니다.
'시간의 틈새' 스킬의 시전 시간이 0.1초로 단축됩니다(기존 0.5초).
'필연적인 고통' 스킬이 개편되어 더 이상 저주가 아니며 2초의 재사용 대기시간을 가집니다. 디버프가 이차 타격 피해 대신 생명력 감소 효과로 변경됩니다.
젬링 (Gemling Legionnaire)
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'수정의 잠재력' 패시브가 삭제되고 '미덕의 정수' 핵심 패시브가 추가됩니다. 활성화 시 능력치 유형별로 보호용 보석 보트를 축적하는 장벽을 소환합니다.
패스파인더 (Pathfinder)
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'압도적인 독성' 핵심 패시브가 이제 중독 지속시간 50% 감축을 부여합니다(기존 35%).