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2026-06-19 08:38
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0.5.3 패치노트한글번역 : Google Gemini ## 0.5.3 패치 노트 이번 패치에는 엔드게임에 대한 광범위한 개선 사항이 포함되어 있어, 전반적으로 투자에 대한 보상감이 더욱 커지고 후반부 플레이어의 스케일링이 향상되며, 각 콘텐츠 메커니즘이 더 명확한 위험과 보상의 기회를 가질 수 있도록 보장합니다. ### 알두르의 룬 변경 사항 (Runes of Aldur Changes) * 대탐험(Grand Expedition)의 최대 유물(Remnants) 수가 이제 웨이스톤 티어별로 증가하며, 15티어 이상의 지도에서 가장 많은 유물을 찾을 수 있게 됩니다. * 대탐험 상자가 크게 개선되었습니다. 모든 기본적인 무기 및 방어구 상자가 제거되었습니다. 이제 화폐(Currency), 고유 아이템(Unique Items), 웨이스톤을 드롭하는 상자를 풍부하게 발견할 수 있습니다. 또한, 일반 아이템을 드롭하는 신비로운 상자와 매우 높은 희귀도 보너스가 적용된 아이템을 드롭하는 장신구 상자가 추가되었습니다. * 대탐험에서 설치할 수 있는 폭약의 수가 20개에서 15개로 변경되어 전투 시간이 단축됩니다. 가치가 높아진 상자 및 증가한 유물 수와 결합되어 플레이어의 선택이 더욱 중요해질 것입니다. * 타락한 기사의 무덤에 등장하는 '알두르의 타락한 기사, 스티른(Styrn, Fallen Knight of Aldur)'이 이제 항상 탐험 일지(Expedition Logbook)를 드롭합니다. * 룬 비문(Runic Inscriptions)으로 인해 몬스터에게 부여되는 룬 속성 부여(Runic Modifiers)가 이제 몬스터의 보상을 더욱 크게 향상시킵니다. 대부분의 경우 보상이 두 배로 증가했으며, 일부 경우에는 그 이상으로 크게 증가했습니다. * 초월의 합금(Transcendent Alloy)을 다시 한번 마법봉(Wands)과 마법 도구(Foci)에 바를 수 있게 되며, 지팡이(Staves)에 바를 때와 동일한 효과를 제공하지만 수치는 더 낮게 적용됩니다. * 높은 레벨의 비-고유 방어구 베이스 유형을 룬 제련(Runeforging)할 때 손실되는 방어력의 양이 약 20% 감소하였으며, 획득하는 룬 방벽(Runic Ward)의 양은 그대로 유지됩니다. 기존 아이템은 새로운 높은 수치로 자동 업데이트됩니다. * '과거의 파편(Fragments of the Past)'의 박격포 폭발 효과 성능을 개선하고, 해당 효과에 사용되는 블러(흐림) 효과의 양을 줄였습니다. ### 엔드게임 변경 사항 (Endgame Changes) * 이미 시도했던 지도는 기존의 아이템 보상 패널티에 더해, 추가로 획득 경험치가 50% 감소합니다. * 안개 속의 왕의 추종자들이 '무의 중심(Crux of Nothingness)'에 있는 미로 내부에 자리를 잡았으며, 미로를 탈출하려는 플레이어를 처치하는 것을 목표로 삼습니다. ### 환영 변경 사항 (Delirium Changes) * 복제물(Simulacrums)이 이제 100% 환영 수치로 시작하여 최대 200%까지 스케일링됩니다. 이전에는 0%에서 100%까지 스케일링되도록 의도되었으나, 실제로는 전혀 작동하지 않고 있었습니다. * 아틀라스에서 환영 안개를 퍼뜨릴 때 복제물 지도가 즉시 생성되지 않습니다. 대신, 안개 둑에서 환영 수치가 100%에 도달할 때 생성됩니다. * 아틀라스에 안개가 낀 지도는 이제 환영 진행 상황 표시줄에 특별한 거울 파편(Mirror Shards)이 표시되며, 플레이어 거리 표시기와 약간의 시각적 변화를 통해 플레이어가 지도 어디에서나 안개 속에 있음을 나타냅니다. 이는 순전히 시각적인 변경 사항입니다. * '여기서 그냥 깨어날 수는 없다(You can't just wake up from this one)' 환영 핵심 패시브 스킬이 이제 복제물 진행 중 웨이브 사이에 파편이 생성되도록 하며, 다음 중 하나를 선택할 수 있게 합니다. * **고조되는 위협(Escalating Threats):** 해당 지역에 추가 속성 부여를 더합니다. 이 속성 부여는 일반적으로 위험과 보상을 동시에 증가시킵니다. * **최상위 포식자(Apex Predators):** 전투에 추가 보스를 더합니다. * **순수한 감정(Pure Emotions):** 전투에 추가 몬스터 무리를 더합니다. * '정말 그렇게 하시겠습니까?(Are you sure you want to do that?)' 환영 아틀라스 핵심 패시브 스킬이 더 이상 대형 거울(Grand Mirror)이 있는 지역에서 밀석(Tablets) 효과가 두 배가 되도록 하지 않는 대신, 대형 거울이 있는 지역에 환영의 거울도 함께 존재하도록 변경됩니다. 또한 이제 복제물 내의 파편이 20%의 확률로 여러 선택지를 고를 수 있게 합니다. * '자유로워진 줄 알았나?(You thought you were free?)' 환영 핵심 패시브 스킬의 문구가 환영 안개가 100% 환영 수치에 도달할 때 25% 확률로 추가 복제물이 변형되도록 업데이트되었습니다. 이 변경은 전반적으로 바뀐 기능적 메커니즘을 반영하기 위한 것일 뿐이며, 결과적으로 생성되는 복제물의 수는 동일합니다. * 엔드게임 초기에 환영을 만났을 때 너무 어렵지 않도록 환영 안개의 스케일링이 절반으로 감소했습니다. 이를 보완하기 위해, 이제 여러 개의 환영 밀석(Delirium Tablets)을 사용할 때(대형 거울이 있는 지도나 안개 둑 내의 지도 포함) 환영 안개의 효과가 스케일링됩니다. 환영 밀석을 3개 사용할 경우 스케일링은 이전 값과 동일해집니다. * 환영 순수 고조(Pure Escalation) 파편이 개선되었습니다. 이제 표시줄에 있던 특별한 파편뿐만 아니라 모든 일반 파편을 강화하여 '순수한 감정' 환영 몬스터 무리를 방출하게 합니다. 또한 이 파편들이 강화되면 보라색 유리 빛의 에너지로 가득 차는 것을 시각적으로 확인할 수 있습니다. * 가증스러운 늪(Loathsome Mire)에 추가 몬스터를 배치했습니다. * 소환 의식(Summoning Circle) 진행 시 이제 환영 안개가 일시 정지됩니다. 전투가 시작될 때 정지되며, 소환 의식으로 생성된 보스를 처치했을 때 다시 정지됩니다. * 환영 내의 일반 및 마법 몬스터에 대한 맷집(toughness) 스케일링을 희귀 몬스터와 동일하게 추가로 하향 조정했습니다. * 환영 수치 150% 이상의 깊이에서 일반 파편이 생성되지 않던 버그를 수정했습니다. 이로 인해 최소 30개 무리의 몬스터가 누락되어 있었습니다. * 환영 정예(Delirium Elites)가 희귀 또는 마법 몬스터로 생성되지 않던 버그를 수정했습니다. * 환영 안개가 가끔 올바른 개수의 지도로 퍼지지 않던 문제를 수정했습니다. ### 균열 변경 사항 (Breach Changes) * 균열 요새(Breach Strongholds)에서 생성되는 지도의 수가 증가했습니다. 무한 아틀라스에 있는 요새의 크기는 이제 지구라트 근처에서 만나는 요새의 크기와 거의 비슷해집니다. * 균열 과일(Breach Fruits)을 대량으로 소비할 때의 유저 편의성을 개선했습니다. 이제 일반적으로 웜기프트(Wombgift)를 탄생시키는 버튼을 Ctrl+클릭하면 마우스 커서가 활성화되어 인벤토리에 있는 모든 웜기프트를 빠르게 클릭하여 아이템을 떨어뜨릴 수 있는 모드로 전환됩니다. * '틈새를 찢다(Tear Open the Rift)' 균열 아틀라스 핵심 패시브 스킬로 추가 균열석(Breachstone)을 사용할 때 균열 요새의 지도에 적용되는 속성 부여를 조정했습니다: * 에일리드(Ailith) 스킬 피해 관련 속성 부여가 더 이상 부여되지 않습니다. * 특정 웜기프트 유형을 찾을 확률 관련 속성 부여가 더 이상 부여되지 않습니다. * 다음 신규 속성 부여가 추가되었습니다: * 균열 군체(Breach Hives)에서 생성되는 모든 몬스터가 최소 마법 등급 이상이 됩니다. * 에일리드가 '꿈꾸는 자의 시선(Dreamer's Sight)'을 생성할 수 있습니다. 이는 영역을 생성하여 그 안에 들어온 몬스터의 희귀도를 업그레이드하는 새로운 스킬입니다. * 에일리드가 '이계의 숙적(Otherworldly Nemesis)'을 생성할 수 있습니다. 이는 각 웨이브가 시작될 때 희귀 몬스터가 포함된 추가 몬스터 무리를 더하는 새로운 스킬입니다. * 에일리드가 '제쉬트의 열정(Xesht's Fervour)'을 생성할 수 있습니다. 이는 균열 군체에서 생성되는 모든 몬스터의 효과를 증가시키는 새로운 스킬입니다. * 또한 이전에 소량의 마법 몬스터를 생성하던 에일리드 스킬이 이제 각 웨이브 시작 시 2무리의 마법 몬스터를 추가합니다. ### 심연 변경 사항 (Abyss Changes) * 쿨레막의 매개체(Vessel of Kulemak)를 정복하면 이제 일정 확률로 고대 턱뼈(Ancient Jawbones), 고대 갈비뼈(Ancient Ribs), 고대 빗장뼈(Ancient Collarbones)를 드롭합니다. * 빛을 삼키는 자 타스굴(Tasgul, Swallower of Light)이 이제 항상 모독된 화폐(Desecrated Currency)를 드롭합니다. * 검은 피의 노예상 반드로스(Vandroth, Blackblooded Enslaver)가 이제 항상 모독된 화폐를 드롭합니다. * 심연의 지하(Abyssal Depths) 마지막에 있는 대형 심연 보관함(Large Abyssal Trove)이 이제 항상 모독된 화폐를 포함합니다. * 심연 금고(Abyss Strongboxes)의 시각 효과를 개선했습니다. * '표면 근처(Close to the Surface)' 심연 아틀라스 핵심 패시브 스킬에 이제 다음 효과가 추가됩니다: 심연 밀석이 심연의 지하에도 적용되어 몬스터가 심연 속성 부여를 가질 확률 25% 증가, 몬스터가 리치태생(Lichborn) 속성 부여를 가질 확률 25% 증가, 몬스터 무리 규모 4% 증가 효과를 제공합니다. * 쿨레막의 움켜쥠(Grip of Kulemak) 고유 반지에 13가지 새로운 심연 황폐화 속성 부여(Abyssal Wasting Modifiers)가 추가되었습니다. * 지팡이 접미사 속성 부여인 '아마나무의(of Amanamu)'의 막기 확률 +12~16% 부여 효과가 이제 막기 확률 +20~25%로 상향되었습니다. * 지팡이 접미사 속성 부여에 퍼핏마스터(Puppetmaster) 최대 중첩 +3~4를 부여하는 새로운 '쿠르갈의(of Kurgal)' 속성이 추가되었습니다. * 지팡이 접두사 속성 부여에 피해의 40~50%를 추가 카오스 피해로 획득하는 새로운 '아마나무의(Amanamu's)' 속성이 추가되었습니다. * '태어나지 않은 리치(The Unborn Lich)' 고유 지팡이로 부여되는 '그의 무덤 명령(His Grave Command)' 스킬이 더 이상 영혼(Spirit)을 소모하지 않습니다 (이전에는 야수 길들이기와 유사하게 백분율 기반 영혼 점유 적용). '그의 무덤 명령'의 퀄리티가 이제 소환수 생명력 0~20% 증폭(more) 효과를 제공합니다 (이전에는 점유 효율 0~20% 증가). * 쿨레막의 움켜쥠의 수많은 모독된 속성 부여가 단일 속성 부여로 결합되거나, 수치가 상향되거나, 비활성화되었습니다. 기존 아이템은 신성한 오브(Divine Orb)를 사용하여 새로운 수치로 업데이트할 수 있으나, 완전히 새로운 속성 부여는 새롭게 획득하는 아이템 버전에서만 생성됩니다. * 심연의 지하 지역 끝부분에 가끔 심연 속성 부여를 가진 희귀 몬스터가 포함되지 않던 버그를 수정했습니다. ### 사원 변경 사항 (Temple Changes) * '여왕에게 바치는 공물(Offerings to the Queen)' 사원 아틀라스 핵심 패시브 스킬이 더 이상 희귀 바알 신호기(Vaal Beacon) 상자에서 50% 확률로 추가 무작위 사원 화폐 아이템이 나오거나, 바알 신호기 고유 몬스터가 25% 확률로 추가 무작위 사원 화폐를 드롭하도록 하지 않습니다. 대신, 이제 바알 신호기가 활성화될 때 해당 지역의 희귀 또는 고유 몬스터가 타락(Corrupted)하도록 변경됩니다. 이 변경은 사원이 사원 화폐의 주요 출처가 되도록 보장하는 동시에, 플레이어가 사원 외부의 몬스터와 상호작용할 수 있는 새로운 메커니즘을 제공하기 위함입니다. * '고대의 비밀(Secrets of the Ancients)' 사원 아틀라스 핵심 패시브 스킬로 활성화되는 앗지리의 사원 바이옴 제한 구역(Restricted Rooms)의 등장 빈도를 줄였습니다. 이는 '왕실의 특권(Royal Prerogative)' 핵심 패시브와 결합되어 결과적으로 항상 제한 구역 사용 횟수의 순증가(net positive)를 가져옵니다. ### 일반 변경 및 개선 사항 (General Changes and Improvements) * 빌드 플래너(Build Planner) 파일에 이제 "link" 필드가 포함될 수 있으며, 이를 통해 유저가 빌드 설명 정보에서 클릭할 수 있는 버튼이 제공됩니다. 현재는 허용 목록(whitelist)에 등록된 일부 도메인만 클라이언트에 표시됩니다. * 화폐 거래소(Currency Exchange)에서 "구매 희망(I Want)" 또는 "보유 중(I Have)" 화폐 선택창을 열 때, 마우스와 키보드를 사용하는 경우 검색창에 즉시 포커스가 맞춰됩니다. * '확고한 편향(Staunch Deflection)' 핵심 패시브 스킬이 이제 회피도의 8%에 해당하는 편향도(Deflection Rating)를 추가로 획득하도록 합니다. * 변절한 유배자(Rogue Exiles)가 더 이상 타락한 아이템을 드롭하지 않습니다. * 모든 버전의 해당 보스전에서 '부패한 늑대 게오노르(Geonor, The Putrid Wolf)'의 달빛(Moonbeam) 스킬의 피해, 효과 범위 및 빙결 누적 수치를 감소시켰습니다. * 모든 버전의 해당 보스전에서 '게오노르 백작(Count Geonor)'의 역 가르기(Reverse Cleave) 스킬 피해를 감소시켰습니다. * 모든 버전의 해당 보스전에서 '부패한 늑대 게오노르'의 역 가르기 스킬 피해를 감소시켰습니다. * 2막에서 거점(Waypoint)과 상호작용할 때, 카라반을 이동시키는 데 사용되는 아이콘 위에 마우스를 올리면 아살라(Asala) 근처의 사막 지도로 이동하라는 안내가 표시됩니다. * 거신 잘마라스(Zalmarath, the Colossus)를 상대로 지면 대상(ground-targeted) 스킬을 사용할 때의 메커니즘을 개선했습니다. * 컨트롤러로 플레이할 때 상점(The Market) UI에 다양한 개선 사항을 적용했습니다. ### 버그 수정 (Bug Fixes) * 도시 바이옴: 밀석 효과 아틀라스 패시브 스킬이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다. * 도리야니 아틀라스 대가 옵션인 '기계 수호자(Mechanical Guardians)'의 휴면 상태 구조물(Dormant Constructs)이 의식(Ritual) 도중 부활할 경우 의식을 완료할 수 없게 만들던 버그를 수정했습니다. * 10슬롯 룬 비문에서 올로스, 우트레드, 보라나, 메드베드의 은총(Boons)을 사용할 때 향후 10슬롯 룬 비문에서 잘못된 선택지가 숨겨져 동일한 은총을 두 번 선택할 수 있었고, 이로 인해 선택한 옵션이 두 번째에는 드롭되지 않던 버그를 수정했습니다. * 아이템을 룬 제련(Runeforging)할 때 장착된 주얼(Jewels)이 유지되지 않던 버그를 수정했습니다. * 알두르의 타락한 기사 스티른이 가끔 출현하지 않던 문제를 수정했습니다. * 고유 탐험 상자에서 고유 아이템이 드롭되지 않던 버그를 수정했습니다. * 베리시움 유물(Verisium Remnants)이 가끔 벽 반대편에 적을 생성하던 버그를 수정했습니다. * 일부 상황에서 환영 진행 상황 표시줄이 일시 정지되었을 때 표시되지 않던 버그를 수정했습니다. * 인스턴스를 나갔다 다시 들어올 때 환영 진행 상황 표시줄의 완료된 이벤트가 미완료 상태로 표시되던 버그를 수정했습니다. * 파티원에게 환영 진행 상황 표시줄의 이벤트가 공개되지 않던 버그를 수정했습니다. * 복제물(Simulacrum)에서 웨이브를 완료한 후 마을 포탈이 나타나지 않던 버그를 수정했습니다. * 아틀라스 지도가 검은색 로딩 화면에서 멈추던 버그를 수정했습니다. * 폭발하는 폭풍 종(Tempest Bell)의 '몰아치는 폭풍(Gathering Storm)' 충격파가 적에게 적중하지 않던 버그를 수정했습니다. * 굶주린 떼(Ravenous Swarm)로 생성된 소환수들이 피해를 입을 수 있던 버그를 수정했습니다. * 카오스 조율 보조(Chaos Attunement Support)의 비-카오스 피해 패널티가 공격 피해(Attack Damage)에만 적용되던 버그를 수정했습니다. * '까마귀 떼(Raven's Flock)' 고유 지팡이로 부여되는 '나선형 음모(Spiralling Conspiracy)' 스킬의 피해가 캐릭터 능력치 변화에 따라 즉시 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다. * 무작위 신단 버프(Shrine Buff)를 부여하는 효과들이 거의 항상 탐욕의 신단(Greed Shrines)만 부여하던 버그를 수정했습니다. * 마법 방벽(Sorcery Ward)과 관련하여 보호막 수치에 기여하는 방어력이 충분히 높을 때 수치가 음수로 전환되어 피격 피해를 증폭시키던 버그를 수정했습니다. 이제 이 수치는 32,000을 초과할 수 없습니다. 향후 패치에서 마법 방벽을 다시 검토할 예정입니다. * '빛무리(Glowswarm)' 고유 반지에 있는 "마나 플라스크 사용 시 4초 동안 플라스크 회복량의 100%에 해당하는 수호(Guard) 획득" 속성 부여가 수치가 100%가 아닐 경우(고유 지식의 매듭 방어구 등과 결합되어 수치가 변동될 수 있음) 올바르게 계산되지 않던 버그를 수정했습니다. * '마지막으로 타락한 자, 보라나(Vorana, Last to Fall)'의 막기 불가 회오리바람(Cyclone) 스킬에서 "적색 섬광" 효과가 누락되었던 문제를 수정했습니다. * 마지막으로 타락한 자 보라나가 잘못된 애니메이션을 사용하던 버그를 수정했습니다. * 가증스러운 늪에서 돌아올 때 가끔 이동 불가능한 지형에 끼이던 버그를 수정했습니다. * 환영 표시줄이 안개 진행이 일시 정지되었음을 항상 올바르게 표시하지 못하던 버그를 수정했습니다. * 키마(Qimah)로 돌아왔을 때 키마 저수지(Qimah Reservoir)의 입구가 계속 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. * 자도(Jado)가 키마 저수지 입구를 열었을 때 일부 플레이어에게 키마 저수지 거점이 부여되지 않던 문제를 수정했습니다. * 3막 세계 지도에서 호수 물이 빠지는 애니메이션이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다. * 하위 지역에서 "룬 탐색자(The Runeseeker)" 퀘스트를 진행하기 위해 패로(Farrow)와 대화할 때 "서적(Tome)" 대화 옵션 중 하나를 수동으로 선택해야만 했던 드문 문제를 수정했습니다. * 화폐 거래소를 이용할 때 인벤토리의 아이템을 Ctrl + 마우스 좌클릭하여 "구매 희망(I Want)" 아이템으로 지정할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 상점(The Market) 패널의 능력치 필터 필드에서 능력치를 선택한 후에도 해당 필드가 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다. * 컨트롤러로 플레이할 때 반지를 움켜쥔 사슬 갑옷(Grasping Mail) 아이템으로 교환할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 컨트롤러로 플레이할 때 움켜쥔 사슬 갑옷 교환 창에서 빠른 이동(Quick Move)을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 빌드 플래너 파일의 스킬 젬에 있는 "additional_text"가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다. * PlayStation에서 플레이할 때 오디오가 왜곡될 수 있던 문제를 수정했습니다. * 엔드게임 지도에서 유효하지 않은 변절한 유배자가 포함된 지도를 하이라이트할 때 클라이언트가 충돌(크래시)할 수 있던 문제를 수정했습니다. * 기타 클라이언트 충돌 문제 3건을 수정했습니다. --- 이 패치는 배포된 후 PlayStation에서 다운로드할 수 있게 되기까지 약 15분이 소요될 수 있습니다.
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쿨샤샤