![]() 2022-08-08 14:46
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파밍이 노역에서 벗어나기 위해서 해야하는 것(긴글주의)몇일 전에 썼던 위 글의 ver2.0임 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 이런 식으로 해당 특성의 최종트리에선 매우 큰 영향력을발휘하는 특성을 얻지만 그 전까진 소소한 능력치 위주로 획득하는 식. 또한 단순 공격력 외에도 피해감소라던가 회피라던가 저항이라던가 피통, 지구력 등등… 또한 지금까지 검은사막에 없던 회복량 %증가라던가 쉴드량 증가, 치유력%감소같은 옵션 등다양한 옵션을 제공한다면 지금까지와는 다르게 유저들도 많은 연구를 통해 재미를 추구할 수 있을 거라 생각합니다.
꼭 이렇게 나와야한다는 건 아니지만이런 방향으로도고려를해볼 만하다는 걸 펄어비스에게 제시하고 싶습니다. 건의글 링크 인벤은 15장까지밖에 스샷이 안올라가므로 결론 페이지는 댓글에 달아야하네..
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