조건
0. 뭉트림 균형 사이클
1. 서브셋 14p / 마이너셋 14p (서브셋은 필수 아님, 다만 많이 늘어짐. 마이너셋은 필수)
2. 스크 스트림 10작 권장 (여느 마이너 세팅이 그렇듯, 높을수록 좋음)
3. 스트림 카드 증가 트포
4. 풀공속 권장
5. 8겁작 이상 (미만는 안해봄)
이제 자버프 시간이 증가함에 따라 균형 사이클이 참 중요해진거 같습니다.
균형사이클 원랜 안썼는데 이젠 무조건 써야할 듯해요. 성능이 많이 좋네요.
+) 스트림 트포도 엣지밤을 많이들 고려했는데 이젠 카드증가가 정배가 아닐까 조심스럽게 발언해봅니다.
이 사이클 만들때만 해도 서브셋만 사용 가능한 줄 알았는데 아니였네요 하핳
균형 사이클

(

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이후 루인기 쿨 되는대로 반복
(괄호)는 스트림 버프시간
(반복하기까지 스크 스트림 쿨이 1초 정도 걸림)
(달카드 사용중이라면 2번째 운부 이후 스트림 스택 쌓이는거 보고 쓰기. 특히 시가 사용 주의)
나중에 트리시온 사이클 영상도 같이 올려드릴게요.
스트림 돌기 전에 루인기를 확정 6회 맞출 수 있고
스트림 버프는 첫 루인은 풀스텍은 아니지만 포함한다면, 5회는 확정으로 뭍힐 수 있습니다.
만일 서브셋 채용 중, 사이클 도중에 속행까지 터지거나 달카드도 같이 사용중이라면
스트림 버프 내에 루인 6회까지도 가능합니다(진짜 빡빡함).
무엇보다 가장 큰 장점은 균형을 사용한다고 사이클이 꼬이지 않는다는 점입니다.
균형 지속 시간동안 정형화된 사이클 딜러가 되는 느낌이죠.
실전에서 사용하기 까다롭긴 한데 일단 세르카 2관 같은 허수 레이드에선 무조건 사용할 수 있을거 같네요.
루인기가 쿨타임에 걸려서 6루인은 현실적으로 무리 아님?이라 생각할 수 있는데,
서브셋 특성상 루인기 쿨이 짧아서 어느정도 사이클 소화가 됩니다.
오히려 균형이 있어야 서브셋의 루인 쿨을 감당하는 느낌이 들 정도죠.
서브셋 계속 사용하고 있는데 좀 좋은거 같아요.
전에는 눈속임이나 빠준을 쓰기 위해 썼는데, 역시 정형화된 스킬트리가 더 좋습니다ㅠㅠ
섭콤마 적극 추천하며 기본 뭉트림 빌드로 사용하되 깨달음에 탐욕은 5렙은 필수(딜 약 2~3퍼차이).
스펙업 좀 하고 레이드 영상으로 찾아뵐 수 있도록 해볼게요.