요청이 있어서 씁니다.


애시드 데몬스트레이션


1번 공식
[([(0.7 * 전체_ATK ^ 2 * 적_VIT) / (전체_ATK + 적_VIT)] + [(0.7 * 전체_MATK ^ 2 * 적_VIT) / (전체_MATK + 적_VIT)) * 스킬_레벨 / 10]


2번 공식

[([(전체_ATK + 전체_MATK) * 0.7 * 적_VIT] - [(적_장비_DEF + 적_스텟_DEF) / 2 + (적_장비_MDEF + 적_스텟_MDEF) / 2]) / 10]


- 1hit 당 데미지 
- []는 소수점 이하 자름




1번 공식은 ATK 시뮬에 현재 적용 중인 가정 공식.
2번 공식은 최근에  구한 가정 공식.




어떤 식으로 데미지가 계산되는지 궁금한 분은 참고하시길.