새롭게 계승되는 천만의 이야기’

안녕하세요. 세븐나이츠 리버스 입니다.

 

4월 2일(목) 업데이트 상세 내용을 안내해 드립니다.

 

자세한 내용은 아래를 확인해 주시기 바랍니다.

 

◆ 4월 2일(목) 업데이트 상세 안내

 

■ 신규 영웅 추가

📍 [전설] 란드그리드

신규 영웅 [전설] 란드그리드가 추가됩니다.

영웅 명

란드그리드

등급

전설

소속

천상의 수호자

역할군

공격형

 

기본 공격

(단일 적군)

물리 공격력의 100%만큼 1회 피해

[스킬 강화 효과]

피해량 상승: 물리 공격력의 130%

SKILL 1

약속된 전장

(적군 3명)

물리 공격력의 145%만큼 1회 피해

(자신)
- 약점 공격 피해량 증가 [3턴 지속]
* 약점 공격 피해량 증가: 약점 공격 피해량이 31% 증가합니다.

[스킬 강화 효과]

(적군 3명)
- 효과 추가: 막기 확률 감소 25% [100% 확률] [3턴 지속]

SKILL 2

절대 창의 주스트

(적군 1명(전열 우선))
- 전투 시작 시 아군에 공격형 영웅이 5명 이상 있을 시, 생명력 전환 32%
- 물리 공격력의 76%만큼 4회 관통 피해

대상의 공격력이 자신의 공격력보다 낮을 경우 각 공격마다 물리 공격력의 91%만큼 관통 추가 피해
* 생명력 전환: 대상의 생명력을 전환합니다.
현재 생명력보다 높은 수치로는 전환되지 않습니다.
* 관통: 대상의 피해 면역 효과를 무시합니다.

[스킬 강화 효과]

피해량 상승: 물리 공격력의 101%

[6초월 효과]

효과 추가: 해당 스킬의 직접 피해로 적군 처치 시 [절대 창의 주스트] 쿨타임 초기화

PASSIVE

영웅 무쌍

(자신)

모든 피해 면역 [2턴 지속]

사망 시 불굴 상태로 부활 [피격 8회] (전투당 1회 발동)

자신의 스킬 1회 발동 시, 불굴 효과의 피격 횟수 1회 증가

모든 피해 면역: 모든 피해에 대해 면역 상태가 됩니다.

불굴: 사망시 생명력 1인 상태로 부활하며, 8회 피격되기 전까지 사망하지 않습니다.
적군 사망 시, 불굴 효과의 피격 횟수가 1회만큼 증가합니다.
피격 횟수 증가 시, 8회를 초과해 증가할 수 없습니다.

 

(모든 아군)

자신이 행동 제어에 걸릴 시, 모든 디버프(행동 제어) 해제 (전투당 1회 발동)

디버프 해제 시, 행동 제어 면역 [2턴 지속]

행동 제어 면역: 행동 제어에 대해 면역 상태가 됩니다.

 

(모든 적군)

방어력 감소 [상시]
- 막기 확률 감소 [상시]
* 방어력 감소: 방어력이 20% 감소합니다.
* 막기 확률 감소: 막기 확률이 19% 감소합니다.

[스킬 강화 효과]

(모든 적군)

효과 상승: 방어력 감소 24%
- 효과 상승: 막기 확률 감소 23%

[2초월 효과]

(자신)
- 효과 추가: 약점 공격 확률 39% 증가 [상시]

스킬 내용은 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

해당 내용은 ★6을 기준으로 작성되었습니다.

 

✨ 란드그리드 PV 영상 [바로가기]

 

📍 [전설] 돼오

신규 영웅 [전설] 돼오가 추가됩니다.

영웅 명

돼오

등급

전설

소속

테라영지

역할군

공격형

 

기본 공격

(단일 적군)

물리 공격력의 100%만큼 1회 피해
- 출혈 [40% 확률] [2턴 지속]

출혈: 매 턴마다 시전자 공격력의 60% 관통 피해를 입습니다.
대상에게 적용 중인 출혈 개수에 따라 피해량이 증가하며, 최대5개까지 증가합니다.

[스킬 강화 효과]

피해량 상승: 물리 공격력의 120%

확률 상승: 출혈 확률 50%

SKILL 1

룰렛맨

(모든 아군)

치명타 피해 증가 [3턴 지속]
* 치명타 피해 증가: 치명타 피해가 40% 증가합니다.

[스킬 강화 효과]

효과 상승: 치명타 피해 증가 49%

[2초월 효과]

(적군 3명)

효과 추가: 모든 공격력 감소 30% [100% 확률] [3턴 지속]

SKILL 2

진수성참

(적군 3명)

물리 공격력의 145%만큼 1회 피해

치명타 발생 시 물리 공격력의 65%만큼 추가 피해

 

(모든 아군)

시전자 물리 공격력의 55% 만큼 생명력 회복

[스킬 강화 효과]

피해량 상승: 물리 공격력의 170%
- 회복량 상승: 생명력 회복량이 물리 공격력의 65%

PASSIVE

상회대표

(모든 아군)

침묵 면역 [2턴 지속]

자신의 기본 공격 1회 발동 시 침묵 면역 [2턴 지속]

자신의 모든 공격 1회 발동 시 [7첩 반상] 1중첩 [최대 7중첩]
* 침묵 면역: 침묵 상태에 대해 면역 상태가 됩니다.

* 7첩 반상 (중첩): 받는 물리 피해량이 4% 감소합니다.

[스킬 강화 효과]

효과 상승: [7첩 반상]: 받는 물리 피해량 감소 5%

[6초월 효과]

효과 추가: 자신의 스킬 1회 발동 시 시전자 물리 공격력의 55% 만큼 보호막 [2턴 지속]

스킬 내용은 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

해당 내용은 ★6을 기준으로 작성되었습니다.

 

✨ 돼오 PV 영상 [바로가기]

 

 


 

■ 영웅 밸런스 조정
영웅의 스킬 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

 

📍 [전설] 태오

- [전설] 등급 태오의 스킬이 리메이크됩니다.

태오

스킬

변경 전

변경 후

흑풍참

(모든 적군)

물리 공격력의 130%만큼 1회 관통 피해 [치명타 확률 30% 추가 적용]

관통: 대상의 피해 면역 효과를 무시합니다.

 

[스킬 강화 효과]

피해량 상승: 물리 공격력의 170%

 

[6초월 효과]

효과 상승: 치명타 확률 100% 추가 적용

(모든 적군)

물리 공격력의 150%만큼 1회 관통 피해 [치명타 확률 30% 추가 적용]

관통: 대상의 피해 면역 효과를 무시합니다.

 

[스킬 강화 효과]

피해량 상승: 물리 공격력의 170%
 

[6초월 효과]

효과 상승: 치명타 확률 100% 추가 적용

흑익만월참

(모든 적군)

물리 공격력의 65%만큼 2회 피해 [치명타 확률 30% 추가 적용]

대상의 턴제 버프 감소 2턴 [100% 확률]
* 턴제 버프 감소: 턴제 버프의 턴을 감소 시킵니다.

 

[스킬 강화 효과]

피해량 상승: 물리 공격력의 85%

[6초월 효과]

효과 상승: 치명타 확률 100% 추가 적용

(모든 적군)

대상의 턴제 버프 감소 2턴 [100% 확률]
- 물리 공격력의 77%만큼 2회 피해 [치명타 확률 30% 추가 적용]

턴제 버프 감소: 턴제 버프의 턴을 감소 시킵니다.

 

[스킬 강화 효과]

피해량 상승: 물리 공격력의 90%

[6초월 효과]

효과 상승: 치명타 확률 100% 추가 적용

까마귀 눈동자
[패시브]

(자신)

모든 피해 무효화 [피격 3회]

사망 시 불사 상태로 부활 [2턴 지속] (전투당 1회 발동)

모든 피해 무효화: 모든 피해를 일정 횟수만큼 무효화합니다.

불사: 지속하는 동안 생명력이 1로 고정되며, 만료 시 사망합니다.

 

[스킬 강화 효과]
- 효과 추가: 불사 발동 시 물리 공격력 증가 39% [2턴 지속]

 

[2초월 효과]

불사 발동 시 스킬 쿨타임 초기화

(자신)

모든 피해 무효화 [피격 3회]

치명타 확률 증가 [상시]
사망 시 불사 상태로 부활 [2턴 지속] (전투당 1회 발동)

모든 피해 무효화: 모든 피해를 일정 횟수만큼 무효화합니다.

치명타 확률 증가: 치명타 확률이 27% 증가합니다.
불사: 지속하는 동안 생명력이 1로 고정되며, 만료 시 사망합니다.

 

(모든 적군)

적군 4명 사망 시, [흑익만월참] 발동 (라운드당 1회 발동)
- 대상의 턴제 버프 감소 2턴 [100% 확률]
- 물리 공격력의 77%만큼 2회 피해

해당 방식으로 발동된 스킬은 본래의 스킬과 별개 취급

턴제 버프 감소: 턴제 버프의 턴을 감소 시킵니다.

 

[스킬 강화 효과]

효과 추가: 불사 발동 시 물리 공격력 증가 39% [2턴 지속]

 

(모든 적군)

피해량 상승: 물리 공격력의 90%

 

[2초월 효과]
(자신)

효과 추가: 불사 발동 시 스킬 쿨타임 초기화

 

[6초월 효과]
(자신)

효과 상승: 치명타 확률 증가 100%

스킬 내용은 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

해당 내용은 ★6을 기준으로 작성되었습니다.

 


 

■ 신규 콘텐츠

 

📍 콘텐츠 및 아이템 대상 영웅 추가

아래 콘텐츠 대상 리스트에 [전설] 영웅이 추가됩니다.

대상 콘텐츠

대상 영웅

고정 조합

돼오

모험 일반 7번째 지역 이후

획득 가능한 보상 중 [전설 영웅] 리스트

란드그리드

★3~★5 영웅 합성 리스트

란드그리드

임의 조합

란드그리드

영웅 도감

란드그리드, 돼오

초상화

란드그리드, 돼오

 멜키르의 실험실

란드그리드

 

아래 소환권 및 선택권 리스트에 [전설] 영웅이 추가됩니다.

소환권 및 선택권 리스트

대상 영웅

시련의 탑 영웅 소환권

란드그리드

시련의 탑 영웅 소환권 Ⅱ

란드그리드

전설 영웅 선택권

란드그리드

전설 영웅 소환권 Ⅱ

란드그리드

희귀 ~ 전설 영웅 소환권 Ⅱ

란드그리드

전설 영웅 선택권 Ⅱ

란드그리드

전설 영웅 소환권 Ⅲ

란드그리드

 

📍 신규 시나리오 이벤트: [두 개의 마음과 죽지 않는 기억] 추가

일정 기간동안 이용 가능한 시나리오 이벤트 [두 개의 마음과 죽지 않는 기억]이 추가됩니다.
- 시나리오 이벤트를 통해 새롭게 등장하는 영웅의 이야기를 감상할 수 있습니다.

- [스토리]와 [도전] 스테이지 클리어 시 이벤트 상점에서 교환 가능한 이벤트 재화를 획득할 수 있습니다.

자세한 내용은 별도 공지를 통해 안내될 예정입니다.

해당 이벤트는 모험 [2-1] 스테이지를 클리어 시 해금됩니다.

* [스토리] 스테이지에서는 전투 대신 스토리를 확인하실 수 있습니다.

 

📍 신규 코스튬 추가

- [라이언, 레이첼, 엘리시아]의 신규 코스튬이 추가됩니다.

구매 가능 기간: 4월 2일(목) 점검 후 ~ (UTC+9)

🎀 [라이언] (희귀) 꼬마

의상실에서 구매하실 수 있습니다.
 

🎀 [레이첼] (희귀) 꼬마

의상실에서 구매하실 수 있습니다.
 

🎀 [엘리시아] (희귀) 결투의 인도자

가격: 무료

의상실에서 구매하실 수 있습니다.
 

📍 미니 게임 내 [인스턴트 돼오] 추가

 

 

- [메인 로비] → [아지트] → [미니 게임]을 통해 진입할 수 있습니다.
- 미니 게임 [인스턴트 돼오]는 준비된 시간안에 올라오는 음식을 자르는 방식으로 진행됩니다.

미니 게임 입장 티켓(미니 게임 이용권)은 매일 09:00 (UTC+9) 2개씩 충전됩니다.
미니 게임 입장 티켓(미니 게임 이용권)은 10개 이상 보유 하고 있을 경우, 충전되지 않습니다.
- [인스턴트 돼오] 종료 시 점수에 따라 룰렛 코인을 획득할 수 있으며,

미니 게임 진입 후 좌측 하단 돌리기 버튼을 통해 룰렛을 돌려 보상을 획득할 수 있습니다.

미니 게임 최고 점수는 [히트 횟수]와 관계없이 최고 점수를 초과하지 못할 경우, 갱신되지 않습니다.

인스턴트 돼오 점수 달성 보상

500점 달성

룰렛 코인 x1

1,000점 달성

룰렛 코인 x2

1,500점 달성

룰렛 코인 x3

미니 게임은 모험 [4-20] 클리어 후 이용 가능합니다.

미니 게임 입장 시 5초가 경과된 이후에 재시작이 가능합니다.
* 미니 게임 이용권은 미니 게임 입장 후 시작 버튼 클릭 시 차감됩니다.

 


 

■ 콘텐츠 개선

 

📍 일부 스킬 툴팁 개선

일부 스킬 툴팁 설명이 아래와 같이 개선됩니다.

변경 전

변경 후

해당 스킬의 직접 피해로 적군 처치 시, n% 위력으로 연속 발동

해당 스킬로 적군 처치 시 n% 위력으로 최대 n회 연속 발동

툴팁만 개선되며, 실제 스킬 효과는 변경되지 않습니다.

 

📍 도감 영웅 찾기 필터 내 검색 조건 추가

영웅 도감 [영웅 찾기] 필터 내 [불굴] 검색 조건이 추가됩니다.

 

📍 골드 보유량 개선
보유 가능한 골드의 최대 수량이 10억 →20억 골드로 확장됩니다.

 

📍 장신구 가방 확장

- [가방] - [장신구] 내 루비를 사용하여 확장 가능한 최대 칸 수가 100 → 200칸으로 확장됩니다.
* 장신구 가방 확장은 루비를 사용하여 이용할 수 있으며, 1회 확장 시마다 소모되는 루비가 증가됩니다.

 

📍 실시간 결투장 프리시즌 재오픈 및 개선
- [골드 Ⅰ] 등급 이하에서는 밴(금지 팀) 선택 없이 전투가 진행되도록 개선됩니다.
ex) 양 팀 모두 브론즈 등급일 경우, 밴(금지 팀) 선택 없이 편성된 세개의 팀 중 선택하여 전투 진행
ex) 브론즈 등급과 마스터 등급 매칭 시, 브론즈 등급의 모험가만 마스터 등급의 모험가 팀 중 밴(금지 팀) 선택 후 진행


실시간 결투장: 이모티콘 기능 추가
- 실시간 결투장에 이모티콘 기능이 추가됩니다.

이모티콘 사용 시 프로필 하단에 사용한 이모티콘이 표시되며, 전투에 참여 중인 대상만 확인 가능합니다.

리플레이 등 직접 전투에 참여하지 않은 상태에서는 노출되지 않습니다.
이모티콘 전송 후 일정 시간 쿨타임이 적용되며, 쿨타임 종료 후 재전송 가능합니다.
* 이모티콘 쿨타임 중에는 상대에게 이모티콘을 보낼 수 없습니다.

 

실시간 결투장 프리시즌이 아래와 같이 재진행됩니다.

매일 12:00 ~ 14:00 / 20:00 ~ 00:00 (UTC+9)

시즌 마지막 일자의 06:00 ~ 08:00 (UTC+9)에는 시즌 정산이 진행되며, 콘텐츠를 이용하실 수 없습니다.

 

실시간 결투장의 승리 시 획득 점수가 아래와 같이 변경됩니다.

등급

변경 전 승리 시 획득 점수

변경 후 승리 시 획득 점수

브론즈 Ⅲ ~ Ⅰ

+ 100

+ 500

실버 Ⅲ ~ Ⅰ

+ 90

+ 400

골드 Ⅲ ~ Ⅰ

+ 80

+ 300

플래티넘 Ⅲ ~ Ⅰ

+ 70

+ 200

다이아몬드 Ⅲ ~ Ⅰ

+ 60

+ 100

 

📍 장비 재구성 비용 개선

혼돈의 정수, 망각의 정수 사용 시 소모되는 골드 비용이 감소됩니다.

장비 재구성

변경 전

변경 후

재분배

골드 x200,000

골드 x100,000

초기화

골드 x300,000

골드 x100,000

 

📍 골드 소모 및 획득 보상 개선

- [멜키르의 실험실]의 흑마법 예측 시 골드 소모량이 감소됩니다.

변경 전

변경 후

골드 x300,000

골드 x200,000

- [성장 던전] → [골드 던전]의 클리어 보상이 상향됩니다.

단계

변경 전

변경 후

1단계

골드 x50,000

골드 x75,000

2단계

골드 x60,000

골드 x90,000

3단계

골드 x70,000

골드 x105,000

4단계

골드 x80,000

골드 x120,000

5단계

골드 x100,000

골드 x150,000

6단계

골드 x120,000

골드 x180,000

7단계

골드 x150,000

골드 x225,000

8단계

골드 x180,000

골드 x270,000

9단계

골드 x210,000

골드 x315,000

10단계

골드 x250,000

골드 x375,000

11단계

골드 x300,000

골드 x450,000

12단계

골드 x350,000

골드 x525,000

13단계

골드 x400,000

골드 x600,000

14단계

골드 x450,000

골드 x675,000

15단계

골드 x500,000

골드 x750,000

 


 

■ 상품 안내

📍 고속 성장 상품 1종 추가

상품 명

 란드그리드 고속 성장

자세한 상품 구성 및 정보는 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.

상품 노출의 유지 시간은 패키지마다 상이하며 게임 안에서 확인하실 수 있습니다.

해당 상품은 계정당 1회만 구매 가능합니다.
* 상품 구매 시 우편함으로 지급됩니다.

고속 성장 상품은 해당 영웅의 5초월 진행 시 노출됩니다.

 

📍 봄바람 패키지 출시

구매 경로: [상점] → [유료 상점] → [특별]

구매 가능 기간: 4월 2일(목) 점검 후 ~ 4월 30일(목) 점검 전 (UTC+9)

상품 명

봄바람 패키지 Ⅰ

봄바람 패키지 Ⅱ

봄바람 패키지 Ⅲ

봄바람 패키지 Ⅳ

자세한 상품 구성 및 정보는 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.

상품 노출의 유지 시간은 패키지마다 상이하며 게임 안에서 확인하실 수 있습니다.

상품 구매 시 우편함으로 지급됩니다.

 

📍 모험 성장 / 픽업 소환 / 펫 소환 / 펫 위시 소환 릴레이 상품 재출시

구매 경로: [메인 화면] → [좌측 상단 이벤트] → [릴레이]

구매 가능 기간: 4월 2일(목) 점검 후 ~ 4월 16일(목) 점검 전 (UTC+9)

기존 진행 내역은 이전 기간 종료 후 초기화되며 4월 2일(목) 점검 이후 동일한 구성품과 조건으로 재출시됩니다.

자세한 상품 구성 및 정보는 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.

​📍 세나 패스 상품 재출시

구매 경로: [메인 화면] → [좌측 상단 이벤트] → [배틀 패스]

진행 및 프리미엄 구매 가능 기간 : 4월 2일(목) 점검 후 ~ 4월 30일(목) 점검 전(UTC+9)

기존 진행 내역은 이전 기간 종료 후 초기화 되며 4월 2일(목) 점검 이후 동일한 구성품과 조건으로 재출시 됩니다.

자세한 상품 구성 및 정보는 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.


 

■ 시스템 개선 및 수정


📍 기타
앱 아이콘 변경
: 세븐나이츠 리버스 앱 아이콘이[루디]로 변경됩니다.
: 타이틀 화면이 세븐나이츠 리버스 버전으로 변경됩니다.

전투 로비의 모험 영웅이 에반, 실베스타로 변경됩니다.

 

📍 오류 현상 수정


[콘텐츠]
- [돌발 레이드] ‘아스트레아’ 공략 정보 내 추천 딜러 항목에 물리 공격 영웅인 ‘스니퍼가’ 포함되어 있는 현상 수정

- [공성전] 수호자의 성 보스 ‘루디’의 ‘돌격’ 스킬의 기절 효과 툴팁이 실명 툴팁으로 표기되는 현상 수정

- [모험/무한의 탑] 진행 중 라운드 종료 시점에 조건 만족  스킬 발동 시 해당 스킬의 연출 시간 동안 라운드 진행이 지연되는 현상 수정

 

[전투]
턴제로 적용되는 버프/디버프가 아닌 일정 횟수가 부여된 버프/디버프 효과를 보유한 영웅이 버프/디버프 횟수가 차감될 때 차감 전 버프/디버프의 잔여 숫자가 먼저 출력된 후, 차감되는 현상 수정

모험[쫄작 팀]에만 콜라보 영웅 ‘성진우’를 배치한 후 반복 전투가 아닌 기본 전투 진행 시, [성진우 성장] 이벤트 내 ‘성진우 포함하여 모험 클리어 20회’의 미션 횟수가 카운팅되지 않는 현상 수정
- 2개 이상의 출석체크 이벤트가 활성화되어 있을 경우, 이벤트 출석 보상이 지급된 후, 재접속 하여 출석체크 진행 시 이전에 이미 수령한 출석 이벤트의 출석 보상 UI가 지급되지 않은 것처럼 보이는 현상 수정
- 링크 및 방호가 적용된 대상이 수면 또는 고통 감내 상태에서 피격 시, 피해 분배 이전의 피해량을 기준으로 수면 해제 조건이 측정되던 현상 수정

정상적으로 전투가 진행되었으나, ‘리플레이’ 재생 중 아군 또는 적군 영웅이 버프 효과가 포함된 스킬을 사용할 경우, 간헐적으로 리플레이 전투에서 비정상적으로 보이는 현상 수정

 

 

📍 추가 안내 사항

점검 일정과 인접한 종료 예정 사항들을 안내해 드립니다.
: [세나리 x 나혼렙] 콜라보 기념 출석 이벤트

: [세나리 x 나혼렙] 콜라보 기념 특별 미션 이벤트

: [세나리 x 나혼렙] 콜라보 기념 위시 소환 및 영웅 성장 이벤트
: [세나리 x 나혼렙] 콜라보 기념 시나리오 이벤트 4월 2일(목) 04:59(UTC+9)까지

 

라이브 방송 내 실시간 LIVE Q&A 정리 내용은 빠른 시일 내 별도 공지로 안내해드릴 예정입니다.

- [희귀] 등급 영웅 이주희/유진호의 경우, '피나'를 통해 초월이 가능하며 '피나'는 4월 2일(목)부터 진행하실 수 있는 이벤트 보상으로 획득하실 수 있습니다.

 

항상 더 좋은 서비스를 제공해 드리기 위해 최선을 다하겠습니다.

 

감사합니다.