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2026-07-16 17:34
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개발자 노트 41편 [새로운 시작: 첫인사]
‘새롭게 계승되는 천만의 이야기’ 안녕하세요. 세븐나이츠 리버스의 새로운 PD로 인사를 드리게 된 손건희입니다.
새롭게 인사를 드리는 만큼, 앞으로 세븐나이츠 리버스를 어떤 방향으로 만들어가고자 하는지 먼저 말씀드리고자 합니다.
최근 여러 변화 속에서 앞으로의 세븐나이츠 리버스에 대해 걱정과 우려를 가지고 계신 유저분들이 많다는 것을 알고 있습니다.
세븐나이츠 리버스가 앞으로 더 좋은 방향으로 나아가기 위해 무엇이 필요한지 깊이 고민하고 있습니다.
세븐나이츠 리버스가 앞으로도 오래 사랑받는 게임이 되기 위해서는 현재 부족한 부분을 정확히 바라보고, 필요한 변화는 주저하지 않고 만들어가는 것이 중요하다고 생각합니다.
앞으로 진행될 변화들이 단순한 변경이 아닌, 유저분들께서 직접 플레이하시면서 “세븐나이츠 리버스가 더 좋아지고 있다”라고 느끼실 수 있는 경험으로 이어질 수 있도록 충분히 고민하고 최선을 다하겠습니다.
◆ 원작 감성 계승 및 영웅 연출 개선 먼저, 원작 세븐나이츠에서 각성 이후 스킬 연출이 변경되었던 영웅들의 경우, 세븐나이츠 리버스에서도 각성 영웅만의 특별함을 느끼실 수 있도록 연출 개선을 진행할 예정입니다.
현재 루디의 경우 해당 사항에 부합하는 영웅으로, 각성 이후 새로운 스킬 연출을 제작하고 있습니다.
또한 루디를 시작으로, 기존 영웅 중 현재 연출 개선이 필요한 영웅들의 스킬 연출 역시 순차적으로 개선해 나갈 예정입니다.
다만 신규 연출 제작에는 일정 시간이 필요한 만큼 적용까지 다소 시간이 소요될 수 있으며, 최대한 빠르게 선보일 수 있도록 준비하겠습니다.
◆ 성장 경험 개선 이어서 성장 경험에 대해 말씀드리겠습니다.
현재 세븐나이츠 리버스는 신규·복귀 유저분들이 게임에 적응하기까지의 과정이 복잡하고, 기존 유저분들과의 성장 격차도 크게 느껴질 수 있는 상황입니다.
또한 성장과 관련된 여러 시스템이 복잡하게 연결되어 있어, 성장 과정에서 느껴야 할 재미와 성취감을 충분히 전달하지 못하는 부분도 있다고 생각합니다.
앞으로는 성장 동선을 보다 직관적으로 정리하고, 성장 과정에서 느끼는 부담은 줄이면서 성장하는 재미를 느낄 수 있는 경험을 만들어가겠습니다.
현재 계획 중인 주요 개선 사항은 다음과 같습니다.
1. 쫄작 시스템 개선현재 쫄작은 모험 콘텐츠와 동시에 진행할 수 없는 구조로 인해 신규 유저분들의 입장에서 쫄작이라는 콘텐츠를 학습하기 어려운 부분이 있습니다.
앞으로는 쫄작 시스템을 모험과 분리하여, 쫄작을 진행하면서도 모험 콘텐츠를 함께 플레이할 수 있도록 개선할 예정입니다.
또한 쫄작 스테이지별 경험치와 보상 구조를 새롭게 정립하여, 성장 정도에 따라 발생하는 루비 획득 격차를 없애고 신규 유저분들도 안정적으로 성장할 수 있는 환경을 만들어가겠습니다.
2. 성장 가이드 개선 기존 원정대 미션과 영구 미션 등 여러 곳에 분산되어 있던 성장 목표를 ‘모험가의 길’이라는 하나의 시스템으로 통합할 예정입니다.
신규 유저분들이 앞으로 무엇을 해야 하는지 보다 쉽게 이해할 수 있도록 하고, 제공되는 성장 보상 역시 대폭 개선하겠습니다.
3. 성장 콘텐츠 접근성 개선성장 과정에서 느끼는 부담을 줄이고 보다 편리한 플레이 경험을 제공하기 위해 다음과 같은 개선을 준비하고 있습니다. 1) 모험 스테이지 개수 조정 2) 레이드 및 성장 던전 단계 축소 및 신규 난이도 추가 3) 모험, 레이드, 성장 던전 첫 클리어 시 입장 재화 면제 4) 예비 열쇠 기능 추가 5) 장비 자동 장착 기능 개선 6) 장비 옵션 재분배 자동화 및 강화 초기화 후 재강화 과정 개선 7) 강림 원정대 소탕 추가 8) 길드전 인기 덱 리스트 추가
4. 성장 보상 및 이용 경험 개선 장신구 대여 시스템 추가전설 장신구는 영웅 활용과 전략 구성에 중요한 요소이지만, 획득까지 많은 시간과 노력이 필요한 콘텐츠입니다.
앞으로는 유저분들이 보다 다양한 전설 장신구를 경험하고 활용할 수 있도록 장신구 대여 시스템을 추가할 예정입니다.
루비를 사용하여 일정 기간 동안 전설 장신구를 대여할 수 있으며, 매주 정해진 날짜에 대여 가능 횟수와 대상이 초기화되는 방식으로 운영할 예정입니다.
이를 통해 전설 장신구를 보유하지 못한 유저분들도 다양한 장신구를 활용한 영웅 조합과 전략을 경험할 수 있도록 하고, 기존 유저분들에게도 새로운 활용 가치를 제공하겠습니다.
또한 일정량의 루비 사용 시 계정당 한정적으로 전설 장신구를 획득할 수 있는 보상도 함께 제공하여, 장기적으로 전설 장신구를 확보할 수 있는 목표와 동기를 마련하겠습니다.
픽업 소환 추가 달성 보상 기능 추가픽업 소환 이용 횟수에 따른 추가 달성 보상을 제공하여 소환 과정에서 보다 명확한 목표와 만족감을 느끼실 수 있도록 개선하겠습니다.
5. 신규 및 복귀 유저 지원 강화신규 및 복귀 유저분들이 보다 빠르게 게임에 적응할 수 있도록 성장 지원을 강화하겠습니다. 1) 신규 유저 전용 결투장 추가 2) 신규 유저 성장 지원 보상 개선 3) 복귀 유저 적응 지원 강화
◆ 콘텐츠 개선 다음은 콘텐츠에 대한 이야기입니다.
현재 세븐나이츠 리버스는 새로운 플레이 경험을 제공하는 콘텐츠 업데이트가 부족했습니다.
새로운 콘텐츠를 만드는 데에는 시간이 필요합니다.
하지만 그 시간을 유저분들께 기다리시기만 하는 시간으로 만들고 싶지는 않습니다.
신규 콘텐츠를 준비하는 과정에서도 기존 콘텐츠의 재미와 가치를 높일 수 있는 개선을 함께 진행하여, 다양한 플레이 경험을 제공할 수 있도록 하겠습니다.
현재 계획 중인 주요 콘텐츠는 다음과 같습니다.
신규 콘텐츠 추가1. 심연 토벌전 추가심연 토벌전은 계정 전체 영웅의 성장도와 배치한 영웅의 전투력을 기반으로 점수와 보상을 획득하는 신규 콘텐츠입니다.
보유하고 있는 영웅들의 성장 수준이 기본 전투력으로 반영되며, 동일한 영웅을 여러 개 보유하고 있는 경우에는 가장 높은 성장도를 가진 영웅 1종의 성장 수준만 반영됩니다.
또한 매주 변경되는 조건에 맞춰 배치한 영웅들의 전투력이 추가로 계산되어 최종 점수와 보상이 결정되는 방식입니다.
유저분들은 매주 달라지는 조건을 확인하고 적합한 영웅을 배치하게 되며, 배치가 완료되면 영웅들의 전투가 연출 형태로 진행되고 결과에 따라 점수와 보상을 획득하게 됩니다.
이를 통해 특정 영웅 몇 종만 육성하는 것이 아니라, 다양한 영웅을 성장시키는 과정 자체가 의미 있는 목표가 될 수 있도록 준비하고 있습니다.
오랜 시간 육성해 온 다양한 영웅들이 새로운 가치를 가질 수 있도록 하고, 계정 전체 성장의 의미를 높이는 콘텐츠로 만들어가겠습니다.
2. 신규 로그라이트 PvE 콘텐츠 추가기존 PvE 콘텐츠와는 다른 방식으로 영웅 활용과 전략적인 선택의 재미를 경험할 수 있는 신규 로그라이트 PvE 콘텐츠를 준비하고 있습니다.
반복 플레이 과정에서 매번 다른 선택과 조합을 통해 새로운 경험을 제공하고, 장기적으로 즐길 수 있는 새로운 PvE 목표를 만들어가겠습니다.
◆ 기존 콘텐츠 개선 1. 상급 결투장 신규 모드 추가기존 결투장과는 다른 규칙을 적용한 다양한 이벤트 모드를 추가할 예정입니다. 1) 장신구 옵션 적용 불가 2) 전설 등급 이상 영웅 사용 제한 3) 3:3 매칭 4) 4:4 매칭 등
다양한 조합과 전략을 경험할 수 있는 PvP 환경을 만들어가겠습니다.
2. 실시간 결투장 개선실시간 결투장의 이용 부담을 줄이고 보다 많은 유저분들이 즐길 수 있도록 일일 횟수 제한 자동 플레이 기능을 추가하고 보상을 개선할 예정입니다.
3. 시련의 탑 개선현재보다 높은 도전 목표를 제공할 수 있도록 난이도를 조정하고, 도전에 따른 보상 역시 개선하겠습니다.
◆ PvP 개선 PvP 역시 중요한 개선 과제 중 하나입니다.
현재는 영웅 출시와 각성 영웅 추가가 빠르게 이루어지면서 메타 변화 역시 빠르게 진행되고 있습니다.
새로운 영웅과 전략은 PvP의 즐거움이지만, 성장시킨 영웅을 충분히 활용하기 전에 새로운 환경에 적응해야 하는 부담도 커지고 있습니다.
앞으로는 영웅을 성장시키는 과정이 더욱 의미 있게 남을 수 있도록 영웅 운영 방향과 메타 변화의 속도를 함께 고민하겠습니다.
◆ 로비 및 UI 개선 로비와 UI 역시 개선이 필요하다고 생각합니다.
로비는 게임을 시작하면 가장 먼저 만나는 공간이며, 세븐나이츠 리버스의 첫인상을 결정하는 중요한 요소입니다.
현재는 다양한 정보와 기능이 한 화면에 담기면서 다소 복잡하게 느껴질 수 있는 부분이 있습니다.
보다 직관적이고 편안한 구성으로 개선하여 더욱 쾌적하게 게임을 즐기실 수 있는 환경을 만들어가겠습니다.
◆ 보상 구조 개선 마지막으로 보상 구조에 대해 말씀드리겠습니다.
현재 성장 정도에 따라 쫄작에서 획득하는 루비량에 차이가 발생하는 부분은 개선이 필요하다고 생각합니다.
같은 수량의 열쇠를 사용하더라도 성장 수준에 따라 루비 획득량 차이가 발생하는 부분을 완화하여, 신규 유저분들도 성장 과정에서 보다 안정적으로 루비를 획득할 수 있도록 개선하겠습니다.
또한 현재 전체 루비 획득 구조에서 쫄작을 통한 루비 획득 비중이 높은 상황이다 보니, 다양한 콘텐츠의 보상 가치를 충분히 높이지 못했던 부분이 있었습니다.
앞으로는 각 콘텐츠가 가진 가치에 맞는 보상을 제공하고, 플레이하는 콘텐츠마다 보상에 대한 만족감을 느끼실 수 있도록 개선해 나가겠습니다.
추가되는 보상이 의미 있게 활용될 수 있도록 루비를 사용할 수 있는 다양한 소모처와 목적 역시 함께 마련하겠습니다.
주요 개선 방향은 다음과 같습니다. 1) 장신구 대여 시스템 추가 → 루비를 사용하여 전설 장신구를 일정 기간 활용할 수 있도록 하여, 다양한 영웅과 조합을 경험할 수 있는 루비 사용처 마련 2) 세나 체스 리롤 기능 추가 → 원하는 영웅 획득에 추가로 도전할 수 있도록 리롤 기능을 추가하고, 전설 영웅 획득 기회를 확대 3) 멜키르의 실험실 확률업 기능 추가 → 루비를 사용하여 원하는 결과에 도전할 수 있는 확률 보정 기능을 추가하여 콘텐츠 활용성을 높임 4) 일부 콘텐츠 보상으로 주기적으로 얻을 수 있는 루비 추가 지급 5) 쫄작 경험치를 현재 최대 경험치 기준으로 통합 → 신규 유저분들도 쫄작을 통한 루비 획득 과정에서 불리함이 없도록 개선 6) 레이드 및 성장 던전에서 획득 경험치 제거 → 높은 성장도가 요구되는 레이드 쫄작 플레이를 제거하여 신규 유저와 기존 유저 간 루비 파밍 격차 완화
오늘 말씀드린 내용들은 각각 따로 진행되는 변화가 아닙니다.
성장 경험, 콘텐츠, PvP, UI, 보상 구조는 세븐나이츠 리버스의 전체적인 플레이 경험을 구성하는 중요한 요소이며, 서로 밀접하게 연결되어 있습니다.
그렇기 때문에 특정 부분만 변경하는 것이 아니라, 각 개선 사항이 서로 긍정적인 영향을 줄 수 있도록 게임 전반의 경험을 함께 개선해 나가고자 합니다.
다만 이번 개선 사항들은 여러 시스템과 콘텐츠가 함께 변경되어야 하는 부분이 많아, 완성도 있는 결과를 만들기 위해서는 일정한 개발 시간이 필요합니다.
저희 역시 하루라도 빠르게 변화된 모습을 보여드리고 싶은 마음이 크며, 개발 과정에서 우선순위를 명확히 하고 적용 가능한 개선 사항부터 순차적으로 반영해 나가겠습니다.
현재 말씀드린 개선 사항들은 올해 3분기 내 대부분 적용을 목표로 준비하고 있습니다.
일부 콘텐츠와 시스템은 안정적인 적용과 완성도를 위해 일정 조정이 필요할 수 있으며, 진행 상황과 변화의 방향은 개발자 노트를 통해 지속적으로 공유드리겠습니다.
해외에 계신 유저분 들을 포함, 많은 유저 분들의 의견을 경청하고 소통하기 위한 정기 설문조사를 기획하고 있으며, 유저분들의 소중한 의견을 세겨 듣고 고민하여 '재미 있는' 콘텐츠로 보답할 수 있도록 최선을 다해 준비하겠습니다.
앞으로 세븐나이츠 리버스가 더 좋은 모습으로 나아갈 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
다음으로는 이어서 오는 7월 23일(목) 진행될 업데이트의 주요 내용을 소개해 드리겠습니다.
◆ 7월 23일(목) 업데이트 주요 내용 천검 선란 이번 업데이트를 통해 ‘경계의 수호자’ 소속의 새로운 영웅 ‘선란’이 여러분의 여정에 함께하게 되었습니다. (7/16 17:13 추가)
선란은 픽업 소환을 통해 만나보실 수 있으며, 선란의 전용 장비도 함께 추가됩니다.
선란은 각성까지 함께 준비된 영웅으로, 스킬 구성 등 자세한 내용은 상세 공지를 통해 별도로 안내해 드리겠습니다.
메인 시나리오 : 29. 백두림 - 균열을 지키는 자들 메인 시나리오를 잇는 29번째 신규 지역 ‘백두림’이 일반 및 악몽 난이도로 추가됩니다.
특히 백두림은 세븐나이츠 리버스에 처음으로 선보이는, 한국적인 정서와 멋을 담아낸 지역입니다.
우리에게 익숙한 고유의 아름다움과 정취를 지역 곳곳에서 느끼실 수 있기를 바랍니다.
신지의 영험한 힘이 깃든 신비로운 숲 백두림은, 오랜 세월 나이트 엘프 일족이 악한 기운의 침입을 막으며 지켜온 신성한 땅입니다.
먼 옛날, 파괴신에 맞선 나이트 엘프들은 커다란 희생을 치른 끝에 심연으로 통하는 균열에 악마를 봉인했습니다.
그러나 완전히 닫히지 않은 그 균열을 대대로 감시하며 지켜온 이들이 바로 ‘경계의 수호자’이며, 이번 백두림에서는 균열을 지키는 수호자들의 이야기가 펼쳐집니다.
백두림에서는 신규 몬스터가 새롭게 등장하며, 지역 내 이벤트 탭을 통해 ‘성장 원정대’ 콘텐츠도 함께 즐기실 수 있습니다.
밸런스 상향 : 연희 그동안 활용에 아쉬움이 있었던 (구)사황 연희의 성능을 상향합니다.
연희의 핵심 특성은 유지하되, 현 메타에서도 사용 가능하도록 조정 예정입니다.
현재 여러 방향으로 밸런스 테스트를 진행하고 있으며, 자세한 내용은 상세 공지를 통해 별도로 안내해 드리겠습니다.
신규 코스튬 및 전설 코스튬 복각 무더운 여름을 맞아, 시원한 물놀이를 즐기는 선란의 새로운 모습을 담은 수영복 코스튬이 추가됩니다.
한여름의 싱그러움을 담은 산뜻한 매력을 만나보시기 바랍니다.
선란 수영복
이번 (구)사황 연희의 밸런스 상향과 함께, 전설 코스튬 ‘아이돌 연희’도 복각됩니다.
그동안 연희 코스튬을 획득하지 못해 아쉬움이 있으셨던 유저 여러분께서도 이번 복각을 통해 그 아쉬움을 달래시고, 무대 위에서 가장 빛나던 연희의 화려한 모습을 다시 한번 만나보시길 바랍니다.
궁극 강화 편의성 개선 궁극 강화를 이용하시는 과정에서 번거로움이 있었던 부분을 아래와 같이 개선합니다.
1) 궁극 강화 일괄 등록 시, 여러 재료 중 ‘레아’가 항상 최우선으로 등록되도록 개선합니다. 이를 통해 매번 재료를 직접 확인하고 선택하시던 번거로움을 덜어드리고자 합니다.
2) 재료 등록 후 다음 재료를 등록하실 때, 커서 위치가 다시 좌측 처음으로 초기화되도록 개선합니다. 반복적으로 재료를 등록하실 때 한층 더 빠르고 편리하게 진행하실 수 있을 것으로 기대합니다.
PC 버전 개선 PC 환경에서 플레이하시는 유저 여러분께서 불편을 겪으셨을 수 있는 부분을 이번 업데이트를 통해 개선하게 되었습니다.
그동안 윈도우 창을 최소화하면 전투가 일시정지되어 불편함이 있었습니다. 앞으로는 창을 최소화한 상태에서도 전투가 중단 없이 계속 진행되도록 개선합니다.
타이틀 변경 신지에서 등장하는 ‘선란’과 ‘윤건’의 모습을 담은 시네마틱 영상으로 타이틀 화면이 새롭게 교체됩니다.
게임에 접속하실 때마다 새롭게 단장한 타이틀 화면이 여러분을 맞이하며, 새로운 여정의 설렘을 더해 드리길 기대합니다.
‘세나의 달’ Part 2 이벤트 안내 유저 여러분의 축제인 '세나의 달'을 맞아, 그 두 번째 이야기를 담은 Part 2 이벤트를 준비했습니다.
첫 번째는 광역 특화 영웅 '태오'와 그에 걸맞은 장비 상자를 지급하는 이벤트로, 초반 구간 유저분들의 영웅 폭을 넓히고 전력 강화에 도움을 드리고자 합니다.
두 번째는 '세나의 달' 주화 수집 이벤트로, 모험과 레이드에서 주화를 모아 성장에 필요한 다양한 재화와 강력한 장비 상자를 획득하실 수 있습니다.
마지막은 '(구)세븐나이츠' 소환 이용권을 획득할 수 있는 이벤트입니다.
세부 내용은 아직 기획 중이나, 미션을 통해 소환 이용권을 얻어 '(구)세븐나이츠'를 획득하실 수 있습니다.
각 이벤트의 자세한 내용은 상세 공지를 통해 별도로 안내해 드리겠습니다.
변함없는 관심과 애정으로 세븐나이츠 리버스를 아껴주시는 모든 유저 여러분께 진심으로 감사드립니다.
✨ 푸시 보상
※ 참고 사항
- 세븐나이츠 리버스 PD 손건희 드림
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