|
2026-06-19 22:46
조회: 35
추천: 0
세븐나이츠 리버스 : 개발자 노트 39편
‘새롭게 계승되는 천만의 이야기’ 안녕하세요. 세븐나이츠 리버스 PD 김정기입니다.
유저 여러분께 새로운 소식들을 전해드리기 위해 다시 개발자 노트로 인사드립니다.
이번 노트에서는 다음 업데이트로 새롭게 합류하는 영웅 소식과 함께,
그럼, 본격적으로 개발자 노트를 시작하겠습니다.
◆ 6월 25일 업데이트 주요 내용
잔혹한 선고 오르카 이번 업데이트를 통해 펜타곤 소속의 새로운 영웅, ‘오르카’가 여러분의 여정에 함께하게 되었습니다.
현재 오르카는 ‘공격형’ 영웅으로 디자인 중에 있습니다.
오르카의 합류는 전투의 새로운 덱구성의 선택지가 될 것으로 기대하고 있습니다.
곧 전장에 합류할 오르카에 많은 관심 부탁드립니다.
홍염의 신성 헬레니아&혹한의 신성 헤브니아 세븐나이츠에서 오랫동안 사랑받았던 발키리 자매,
세븐나이츠 리버스에서 처음으로 진행되는 '희귀' 등급 영웅의 각성이라는 점에서 큰 의미를 가집니다.
그동안 전설 등급 영웅들에 가려져 있던 희귀 등급 영웅들이 각성을 통해 가치를 지닐 수 있도록 준비했습니다.
헬레니아와 헤브니아 두 자매에게 유저 여러분의 많은 관심 부탁드립니다.
신규 시나리오 이벤트 추가 : 단 하나의 소원 오르카의 합류로 펜타곤 시나리오 이벤트의 뒷이야기를 바로 이어서 즐기실 수 있는
오르카가 지닌 신념과 그가 펜타곤에서 이루고자 하는 목적이 무엇인지 엿볼 수 있는 흥미로운 서사가 펼쳐집니다.
새로운 영웅의 등장과 함께 한층 더 깊어지는 이야기를 통해,
메인 시나리오 신규 지역 ‘28. 어둠의 안식처’ 추가 신규 지역인 ‘28 지역 어둠의 안식처’가 추가됩니다.
이곳은 아스드와 아이사 두 대륙을 들끓게 했던 거대한 전쟁의 결말이 그려지는 중요한 무대입니다.
깊어지는 서사의 무게만큼이나 이전 영지보다 한층 더 까다로운 적들이 등장할 예정이오니,
신규 코스튬 2종 추가 길드 수호자 린 길드를 수호하는 든든하고 위엄 있는 콘셉트로 디자인된 ‘린’의 신규 코스튬이 새롭게 추가됩니다.
길드 콘텐츠를 즐기시며 린의 색다른 모습도 함께 확인해 보시길 바랍니다.
빅 브라더 오르카 신규 영웅 오르카 합류에 맞춰,
각성 시스템 조건 완화최근 다양한 영웅들이 합류함에 따라,
이에 육성 부담을 덜어드리고 성장의 재미를 온전히 느끼실 수 있도록 각성 시스템의 진입 조건을 대폭 완화합니다.
각성 진입 조건 완화: 기존 ‘6초월’이었던 각성 진행 필수 조건을 ‘0초월’로 전면 변경합니다.
이를 통해 영웅을 획득한 후 보다 빠르게 각성 콘텐츠에 진입하실 수 있도록 성장의 허들을 대폭 낮추었습니다.
스킬 강화 정보 연계: 각성을 진행하더라도 기존에 진행하셨던 스킬 강화 정보가 초기화되지 않고
따라서 기존에 이미 각성 영웅에 대해 스킬 강화를 진행하신 유저분들께는 사용된 ‘빛나는 스킬 강화석’을 전부 환급해 드릴 예정입니다. *각성 스킬에 대한 강화는 환급 대상에서 제외되는 점 양해 부탁드립니다.
전용 장비 시스템 편의성 개선장비 관리에 소모되는 시간을 최소화하고,
전용 장비 일괄 장착 기능: 전용 장비를 착용하지 않은 영웅들에게 일일이 장비를 채워주어야 했던 번거로움을 덜기 위해,
선택 상자 표기 개선 : 전용 장비 선택 상자를 사용하실 때, 리스트 내에서 해당 장비의 ‘보유 / 미보유’ 여부를 즉시 파악할 수 있도록 UI 텍스트 표기가 추가됩니다.
전설 공용 장비 일괄 등록: ‘전설’ 등급 공용 장비를 조합하실 때 재료를 하나하나 선택할 필요 없이, 조건에 맞는 재료를 한 번에 올릴 수 있도록 ‘일괄 등록’ 기능을 구현하여 조작 편의성을 높였습니다.
전용 장비 장착 시 아이콘 효과 추가: 영웅이 본인의 전용 장비를 올바르게 장착했을 때, 장비 세트 효과 발동 시와 동일한 시각적 효과가 장비 아이콘 주변에 노출되도록 개선하여 착용 여부를 직관적으로 인지하실 수 있도록 했습니다.
무한의 탑 층수 확장 (400층)자신의 한계를 시험하고 성취감을 느낄 수 있는 도전 콘텐츠, ‘무한의 탑’이 새롭게 층수를 확장합니다.
기존 최고 층수였던 350층에서 400층으로 상향 확장되며, 단순히 적의 능력치만 높아지는 것이 아니라 층마다 각기 다른 공략법을 요구하도록 설계하여 돌파의 재미를 더했습니다.
한층 더 강력해진 적들과 매력적인 보상이 여러분의 도전을 기다립니다.
오늘 준비한 개발자 노트 소식은 여기까지입니다.
저희 개발팀은 이번 성장 허들 완화와 편의성 개선에 그치지 않고, 계속해서 유저 여러분들께서 보내주시는 피드백을 면밀히 살펴, 불편 요소들을 지속적으로 찾아 개선해 나가도록 하겠습니다.
또한 많은 분께서 궁금해하시고 기다려주시는 7월 라이브 방송과 관련해서는 조만간 별도의 공지사항을 통해 상세한 일정을 안내해 드릴 예정이오니, 조금만 더 기다려 주시면 감사하겠습니다.
감사합니다.
세븐나이츠 리버스 PD 김정기 드림
|

