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2026-06-04 23:32
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개발자 노트 38편 - 전용 장비 및 각성 완화
‘새롭게 계승되는 천만의 이야기’ 안녕하세요. 세븐나이츠 리버스 PD 김정기입니다.
먼저, 세븐나이츠 리버스의 1주년을 맞이하여 유저 여러분께 큰 즐거움을 드려야 했음에도 불구하고, 지난 방송 이후, 1주년 업데이트로 추가된 '전용 장비'와 '영웅 각성' 시스템에 대해 저희는 보내주신 의견을 하나하나 확인하며,
이에 문제가 되었던 부분들을 전면적으로 점검하고 확실한 개선을 약속드린 만큼, 내부 논의를 거쳐 확정된 개편 방향성을 먼저 상세히 안내해 드리고자 합니다.
1. 전용 장비 편의성 관련 개선 ⓐ 일괄 분해 기본 조건에 ‘전설 등급 제외’ 설정 가능하도록 기능 추가 현재 인벤토리에 쌓인 공용 전용 장비를 분해하여 정리할 때마다 '전설' 등급을 뺀 다른 등급들을 체크해 주어야 하는 번거로움이 있는 상황입니다.
이를 개선하기 위해 일괄 분해 시 기본 필터에서 '전설' 등급 장비는 자동으로 체크가 해제된 상태로 적용될 수 있도록 시스템을 개선하겠습니다.
해당 개선을 통해 별도의 조작 없이 빠르고 편리하게 분해하실 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
ⓑ 전용 장비 일괄 장착 기능 도입
‘일괄 장착’ 기능을 추가하여 해당 버튼을 한 번만 누르면, 현재 보유 중인 전용 장비를 영웅에게 맞게 일괄적으로 자동 장착해 주는 기능을 추가할 예정입니다.
ⓒ 자동 조율 및 장비 획득/조합 편의성 개선
유저분께서 '원하는 옵션'을 사전에 설정하고, 조율을 진행했을 때 설정한 옵션이 등장할 때까지 자동으로 조율을 진행하는 기능을 도입하겠습니다.
여기에 더해 모험이나 소환 상점 등 다양한 획득처에서 전용 장비를 획득했을 때, 별도의 설정을 통해 특정 등급 이하의 전용/공용 장비는 획득 즉시 자동으로 분해되도록 기능을 추가하겠습니다.
ⓓ 전용 장비 선택권 확인 시 ‘미보유’ 표시 추가 현재 전용 장비를 보유하고 있지 않은 장비가 무엇인지 한눈에 파악하기 어려웠던 점도 개선을 진행하겠습니다.
선택권 사용 시 화면 내 전용 장비의 '미보유' 상태를 명확하게 표시하는 방법으로, 보유 여부를 쉽게 확인하실 수 있도록 편의성을 높이겠습니다.
2. 전용 장비에 대한 부담 완화 ⓐ 전용 장비 위시 소환 이용권에 대한 획득처 추가 ‘전용 장비 위시 소환 이용권’을 구매하실 수 있도록 추가하겠습니다. (6/4 20:58 수정)
ⓑ 전용 장비 원정대 미션 추가
전용 장비 콘텐츠를 처음 접하실 때의 부담을 많이 완화할 수 있는 방향으로 보상을 구성하겠습니다.
3. 영웅 각성 미션 및 UI 관련 개선 ⓐ 영웅 각성 미션 및 주간 미션에 대한 개선 경쟁 콘텐츠에서 불이익을 감수해야 하는 불합리한 구조로 유저분들께 큰 불쾌감을 드렸다고 생각합니다.
이러한 불합리하거나 불쾌감을 드릴 수 있는 모든 미션은 즉시 개편하여, 자연스럽게 게임을 플레이하는 과정에서 큰 무리 없이 미션을 클리어하실 수 있는 방향으로 조정하겠습니다. (주간 미션에서도 불합리하게 느껴질 수 있는 미션을 함께 개선하겠습니다.)
또한 영웅 각성 미션의 경우 미션의 내용에 변경되는 것에 대해, 이미 루비를 사용하여 ‘즉시 완료’ 하신 경우, 모두 소급 지급 해드릴 것을 약속드립니다. 업데이트될 때 ‘즉시 완료’로 소비하신 루비의 소급 지급도 함께 진행됩니다.)
ⓑ 주간 미션 UI 분리 및 직관성 확보 주간 미션의 달성 여부를 쉽게 확인하고 보상을 수령하기가 불편했습니다. (경우에 따라 주간 미션이 새롭게 추가되었는지 모르는 분들도 계신 것으로 파악됩니다.)
이에 따라 새롭게 추가된 주간 미션도 '일일 미션'과 동일한 방식으로 상위 탭 형태로 완전히 분리하여,
* 개발 중인 화면이라, 변경 될 수 있습니다
4. 영웅 각성 조건 완화 (진입 장벽 완화) 1주년의 핵심 콘텐츠인 각성을 보다 빠르게 즐기실 수 있도록 진입 장벽을 대폭 완화하겠습니다.
이를 개선하기 위해, 각성 시스템의 개방 조건을 초반부인 4지역 클리어 수준으로 크게 조정하겠습니다.
다만 각성 시스템의 정확한 개방 조건은 다른 콘텐츠의 개방 시점과 겹치지 않도록 세밀하게 체크한 후 적용할 예정이나, 앞서 말씀드린 수준에서 크게 벗어나지는 않을 것을 약속드립니다.
ⓑ 영웅 각성에 대한 부담 완화 (초월 조건 삭제)
이러한 부담을 완전히 줄이고자, 각성에 대한 영웅의 초월 조건을 완전히 삭제하겠습니다.
앞으로는 초월에 대한 부담 없이, 6성 영웅에 대한 스킬 강화 조건만 달성 시 각성을 진행하실 수 있습니다. ⓒ 스킬 강화에 대한 부담 완화 (이중 구조 변경) 다시 스킬을 강화해야 하는 반복 행위에 대한 불쾌함과 재화의 큰 부담을 드리고 있음에 깊이 공감하고 있습니다.
이에 각성을 진행하더라도 기존 스킬들의 강화는 그대로 유지되도록 시스템 구조를 전면 변경하겠습니다. 기존에 각성 영웅에 대한 스킬 강화를 진행하신 유저분들께는 사용된 ‘빛나는 스킬 강화석’을 전부 환급해 드릴 예정입니다).
이번 개선 사항들은 유저 여러분께서 보내주신 소중한 피드백을 바탕으로 진행하게 되었습니다.
모든 개선 사항을 6월 11일에 모두 반영하고 싶지만, 개발 및 테스트 등 물리적인 시간이 필요하여 부득이하게 6월 25일, 7월 9일 업데이트로 나누어 적용되는 점 양해 부탁드리며, 안내해 드린 목표 일정에 맞춰 늦어지지 않도록 최선을 다해 준비하겠습니다.
또한, 향후 업데이트 사항을 준비할 때에는 이번처럼 단순히 유저 여러분의 피드백을 반영하는 것에 그치지 않고, 내부적으로 깊이 고민하고 철저하게 검토하여 완성도 있는 업데이트, 그리고, 업데이트 즉시 즐거운 경험을 드릴 수 있도록 더욱 노력하겠습니다.
마지막으로, 오늘 안내드린 개선에 대한 구체적인 내용을 다시 설명드리고, 답변드릴 수 있는 라이브 방송을 6월 8일 목표로 준비하고 있습니다.
특히 이번 방송은 유저분들의 궁금증과 답답함을 해소하는 Q&A에 오롯이 집중하는 것을 목표로 하는 만큼, 방송이 아닌 별도 공지사항을 통해 진행하고자 합니다.
이는 유저 여러분들의 Q&A 의견을 더 많이 확인하기 위한 결정으로, 너그러운 양해와 이해 부탁드립니다.
라이브 방송에 대한 구체적인 시간 및 상세 일정은 공지를 통해 다시 한번 안내해 드리겠습니다.
업데이트에 대한 소중한 피드백을 전달해 주시고, 이번 개발자 노트도 읽어주셔서 감사드리는 마음으로, 작은 선물을 준비했습니다.
※ 참고 사항
다시 한번 세븐나이츠 리버스를 아껴주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사드립니다. – 세븐나이츠 리버스 PD 김정기 드림
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