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2026-07-31 10:50
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개발자 노트 42편(심연 토벌전 9/3 추가)
새롭게 계승되는 천만의 이야기 안녕하세요. 세븐나이츠 리버스 PD 손건희입니다.
지난 개발자 노트를 통해 앞으로 세븐나이츠 리버스를 어떤 방향으로 만들어가고자 하는지, 그리고 준비하고 있는 여러 개선 사항에 대해 말씀드렸습니다.
개발자 노트 공개 이후 정말 많은 의견을 보내주셨습니다.
“정말 3분기 안에 대부분 적용되는 건가요?”
이 외에도 다양한 의견을 보내주셨고, 저 역시 하나하나 확인하며 앞으로 세븐나이츠 리버스가 나아가야 할 방향에 대해 계속 고민하고 있습니다.
지난 개발자 노트를 준비하면서는 유저 여러분께 조금이라도 더 빠른 변화를 보여드리고 싶은 마음에, 당초 계획했던 것보다 더 많은 개선 과제를 함께 담기로 결정했습니다.
그만큼 개발팀도 갑작스럽게 준비해야 할 일들이 많아졌지만, 모두가 같은 목표를 가지고 함께 힘을 보태주었습니다. 쉽지 않은 일정이었음에도 최선을 다해 준 개발팀에 이 자리를 빌려 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.
오늘은 지난 개발자 노트에서 말씀드린 개선 사항들이 현재 어디까지 준비되었는지, 그리고 앞으로 어떤 일정으로 적용될 예정인지 공유드리고자 합니다. 업데이트 순서가 곧 중요도의 순서를 의미하는 것은 아닙니다.
완성도와 안정성을 고려해 순차적으로 선보일 예정입니다.
유저 여러분께서 체감하실 수 있는 변화를 하루라도 빨리 보여드릴 수 있도록 계속 준비하겠습니다.
◆ 8월 6일 업데이트 먼저 8월 6일 업데이트에서는 장비 성장 과정에서 반복적으로 느끼셨던 불편을 줄이고, PvP와 콘텐츠 이용 편의성을 개선하는 데 중점을 두었습니다.
1. 장비 성장 및 관리 개선 장비 성장은 세븐나이츠 리버스에서 많은 시간을 사용하게 되는 시스템 중 하나입니다. 그만큼 작은 불편도 반복되면 큰 피로로 이어질 수 있다고 생각했습니다.
이번 업데이트에서는 이러한 반복 과정을 줄이는 데 집중했습니다.
장비 초기화 이후 자동으로 다시 강화할 수 있는 기능을 추가하며, 장비 옵션 재분배 역시 원하는 옵션을 지정해 자동으로 진행할 수 있도록 개선합니다.
콘텐츠별 장비 관리 화면에서는 편성되어 있는 영웅들만 필터되어 볼 수 있는 옵션을 추가하여 해당 콘텐츠에 사용하고 있는 영웅들의 장비만 빠르게 교체할 수 있도록 개선됩니다.
또한 모든 콘텐츠별 팀 편성 화면에서도 배치된 영웅들의 장비 정보를 한 번에 확인할 수 있도록 개선되었습니다.
장비 추천 장착 기능은 실제 유저분들의 영웅별 장비 착용 통계를 기반으로, 각 영웅에게 보다 적합한 장비를 추천하도록 개선했습니다.
장신구 임의 세공에는 일괄 등록과 일괄 세공 기능을 추가하여 반복 작업을 줄였습니다. 세공된 옵션의 등급도 아이콘 색상으로 구분하여 보다 직관적으로 확인하실 수 있도록 개선합니다.
장비를 성장시키는 과정이 재미가 아닌 반복 작업으로 느껴지지 않도록, 앞으로도 관련 편의성을 꾸준히 개선해 나가겠습니다.
2. 상급 결투장 개선 지난 개발자 노트에서 말씀드린 상급 결투장의 다양한 이벤트 모드 중 장신구 금지 모드를 먼저 적용합니다.
장신구 효과가 적용되지 않는 환경에서 영웅의 조합과 운영 자체에 더욱 집중할 수 있도록 준비했습니다.
앞으로도 기존 결투장과는 다른 규칙과 전략을 경험할 수 있는 다양한 이벤트 모드를 선보일 예정이며, 각 모드에 대한 유저분들의 반응과 플레이 데이터를 바탕으로 지속 운영 여부를 결정해 나가겠습니다.
3. 콘텐츠 및 편의성 개선 강림 원정대에는 루비를 통한 소탕 기능을 추가하여 반복 플레이에 대한 부담을 줄이고, 길드전에는 인기 덱 리스트를 추가하여 다른 유저분들이 활용하고 있는 다양한 조합을 참고할 수 있도록 개선합니다.
이와 함께 세나 체스 리셋 기능을 추가하여 새로운 영웅을 획득할 수 있는 기회를 제공하고, 각성 가능 영웅 표시 기능 등 실제 플레이 과정에서 필요한 편의 기능도 함께 적용합니다.
시련의 탑은 난이도와 보상을 함께 조정하여 더 높은 단계에 도전할 이유와 성취감을 느끼실 수 있도록 개선했으며, 신규 이벤트인 ‘비스킷의 모루’도 함께 진행될 예정입니다.
이번 업데이트는 새로운 콘텐츠를 추가하는 것보다, 현재 플레이하고 계신 콘텐츠를 더욱 편리하고 쾌적하게 즐기실 수 있도록 기존 콘텐츠의 경험을 개선하는 데 집중했습니다.
◆ 9월 3일 업데이트 9월 3일 업데이트에서는 지난 개발자 노트에서 가장 중요하게 말씀드렸던 성장 경험 개선을 중심으로 보다 큰 변화가 적용될 예정입니다.
신규 콘텐츠와 신규·복귀 유저 지원, 보상 구조 개선도 함께 진행합니다.
1. 원작 감성 계승 지난 개발자 노트에서 말씀드렸던 원작 스킬 연출 계승 작업도 순차적으로 적용됩니다.
원작에서 각성을 통해 스킬 연출이 변경되었던 영웅들은 세븐나이츠 리버스에서도 그 변화를 자연스럽게 경험하실 수 있도록 순차적으로 개선해 나가고 있습니다.
9월 업데이트에서는 각성 루디의 스킬 연출 개선이 적용될 예정이며, 앞으로도 원작의 감성과 각 영웅만의 개성을 충실히 살릴 수 있도록 지속적으로 개선해 나가겠습니다.
2. 성장 경험 개선 9월 3일 업데이트에서는 성장 과정에서 느끼는 불편을 줄이고, 보다 자연스럽게 게임을 즐기실 수 있도록 여러 개선 사항을 적용합니다.
현재 세븐나이츠 리버스는 성장 과정에서 여러 시스템이 복잡하게 연결되어 있습니다.
특히 신규·복귀 유저분들께는 앞으로 무엇을 해야 하는지 이해하기 어렵고, 핵심 콘텐츠에 도달하기까지의 과정도 길게 느껴질 수 있다고 생각했습니다.
이에 기존 성장 흐름은 유지하면서, 성장 동선을 보다 직관적으로 정리하고 반복 과정에서 느끼는 부담을 줄이는 데 중점을 두었습니다.
쫄작 시스템은 별도의 성장 콘텐츠로 분리하여 각 콘텐츠의 목적을 보다 명확하게 구분합니다. 다만 모험 진행에 따라 더 높은 단계의 쫄작 스테이지가 순차적으로 개방되도록 하여 기존 성장 흐름은 그대로 이어지도록 구성했습니다.
또한 쫄작을 진행하는 동안에도 모험을 함께 플레이할 수 있도록 개선하여 콘텐츠 이용이 서로 제한되지 않도록 할 예정입니다.
모험 스테이지는 전체 구성을 정리하여 성장 흐름을 보다 자연스럽게 개선합니다.
모험, 레이드, 성장 던전의 첫 클리어 시에는 입장 재화를 소모하지 않도록 변경합니다.
예비 열쇠 기능도 추가하여 장기간 접속하지 못한 유저분들도 복귀 이후 보다 부담 없이 게임을 이어갈 수 있도록 준비했습니다.
레이드와 성장 던전 역시 전체 단계를 조정하여 성장 과정에서의 피로를 줄이고, 신규·복귀 유저분들이 핵심 콘텐츠에 보다 빠르게 도달할 수 있도록 개선할 예정입니다.
3. 신규 콘텐츠: 심연 토벌전 지난 개발자 노트에서 소개해 드린 심연 토벌전도 9월 3일 업데이트됩니다.
심연 토벌전은 특정 영웅 몇 명만 육성하는 것이 아니라, 계정 전체의 성장과 다양한 영웅의 육성이 자연스럽게 가치로 이어질 수 있도록 준비한 콘텐츠입니다.
보유한 영웅들의 성장 수준과 매주 변경되는 조건에 맞춰 영웅을 배치하고, 그 결과에 따라 점수와 보상을 획득하게 됩니다. 오랫동안 육성해 온 다양한 영웅들이 새로운 활약의 기회를 가질 수 있도록 하고, 여러 영웅을 성장시키는 과정 자체가 또 하나의 목표가 될 수 있도록 준비하고 있습니다.
기존 콘텐츠와는 다른 형태의 성장 목표와 재미를 느끼실 수 있기를 기대합니다.
4. 콘텐츠 이용 경험 개선보상을 획득하는 과정에서도 보다 명확한 목표와 만족감을 느끼실 수 있도록 관련 시스템을 함께 개선합니다. 먼저 픽업 소환에는 소환 횟수에 따른 추가 달성 보상을 추가합니다.
소환을 진행하는 과정에서 누적 횟수에 따른 보상을 함께 제공하여, 보다 명확한 목표를 가지고 소환을 이용하실 수 있도록 준비했습니다.
또한 멜키르의 실험실에는 새로운 기능을 추가합니다.
가장 우측 결과에 루비를 사용해 더 높은 확률로 도전할 수 있는 선택지를 제공하여 콘텐츠의 활용 가치를 높이고, 보다 만족스러운 이용 경험을 제공할 수 있도록 개선할 예정입니다.
5. 상급 결투장 신규 모드 추가 상급 결투장에 특정 등급 이상 영웅 사용 제한 모드를 추가합니다.
기존의 높은 등급 영웅 중심의 조합에서 벗어나, 다양한 영웅 조합과 전략을 활용할 수 있는 새로운 전투 환경을 제공하고자 준비했습니다.
또한 새로운 모드 적용으로 결투장과 상급 결투장에서 활용되는 영웅 구성이 달라질 수 있어, 기존에 하나로 관리되던 장비 설정을 콘텐츠별로 분리하여 관리할 수 있도록 변경합니다.
6. 신규·복귀 유저 개선 신규·복귀 유저분들의 게임 적응은 지난 개발자 노트에서도 중요하게 말씀드렸던 부분입니다.
신규·복귀 유저분들이 보다 빠르게 게임에 적응할 수 있도록 튜토리얼과 성장 가이드, 성장 동선을 전반적으로 개선합니다.
단순히 보상의 양을 늘리는 데 그치지 않고, 앞으로 무엇을 해야 하는지 자연스럽게 이해하면서 성장할 수 있는 경험을 만드는 데 집중했습니다.
신규 유저분들은 보다 쉽게 게임을 시작하고, 복귀 유저분들은 변화된 게임에 빠르게 적응할 수 있는 환경을 만드는 것이 이번 개선의 목표입니다.
7. 로비 및 UI 개선 진행 상황지난 개발자 노트에서는 로비 개선 방향을 보여드리기 위해 배경 콘셉트 이미지를 먼저 공개해 드렸습니다.
현재는 그 방향을 바탕으로 실제 UI 적용 작업을 진행하고 있으며, 이번 개발자 노트에서는 UI가 적용된 개발 중인 화면을 처음으로 함께 공개해 드립니다.
기존 화면에서 다소 답답하게 느껴질 수 있었던 부분을 개선하기 위해 전체적인 배치와 여백을 조정하여 보다 개방감 있는 화면 구성을 목표로 개발을 진행하고 있습니다.
이와 함께 전체적인 배경 디자인도 함께 다듬고 있습니다.
기존보다 차분한 색감을 적용하고 배경의 디테일을 자연스럽게 보완하여, 게임의 분위기에 더욱 어울리는 공간이 될 수 있도록 개선을 진행하고 있습니다.
기존에 다소 단순하고 가볍게 느껴졌던 인상을 줄이고, 보다 안정감 있는 분위기를 전달하는 것을 목표로 작업하고 있습니다.
아직 개발이 진행 중인 화면인 만큼 실제 업데이트 시에는 일부 구성과 디자인이 변경될 수 있습니다.
앞으로도 이용 경험을 개선할 수 있도록 지속적으로 다듬어 나가겠습니다.
◆ 조금 더 시간이 필요한 개선 사항지난 개발자 노트에서는 대부분의 개선 사항을 3분기 내 적용하는 것을 목표로 준비하고 있다고 말씀드렸습니다.
현재도 대부분의 내용은 계획대로 준비가 진행되고 있으며, 8월 6일과 9월 3일 업데이트를 통해 순차적으로 적용될 예정입니다.
다만 개발을 진행하는 과정에서 일부 시스템과 콘텐츠는 처음 계획보다 조금 더 많은 검토와 개발 기간이 필요하다고 판단했습니다.
조금 더 완성도 있는 모습으로 선보이는 것이 더 중요하다고 생각하여, 아래 내용들은 일정을 조정하여 준비하고 있습니다.
1. 장신구 대여 시스템 일정에 맞춰 선보이는 것보다 완성도를 높이는 것이 더 중요하다고 판단하여, 전설 장신구는 영웅 운용과 전략 구성에 매우 중요한 요소인 만큼, 조금 늦어지는 만큼, 더욱 안정적이고 만족스러운 모습으로 선보일 수 있도록 마지막까지 꼼꼼하게 준비하겠습니다. 2. 신규 로그라이트 PvE 콘텐츠지난 개발자 노트에서 소개해 드린 신규 로그라이트 PvE 콘텐츠도 계속해서 개발을 진행하고 있으며, 현재는 4분기 출시를 목표로 준비하고 있습니다.
기존 PvE 콘텐츠와는 다른 방식으로 다양한 영웅을 활용하고, 플레이할 때마다 새로운 선택과 조합, 전략을 경험할 수 있는 콘텐츠를 목표로 하고 있습니다.
특정 영웅이나 정해진 공략을 반복하는 것이 아니라, 매번 달라지는 상황에 맞춰 전략을 세우고 선택하는 과정 자체가 새로운 재미가 될 수 있도록 준비하고 있습니다.
새로운 형태의 콘텐츠인 만큼 일정에 맞추는 것보다 완성도를 우선하는 것이 더 중요하다고 판단했습니다.
오랫동안 반복해서 즐길 수 있는 콘텐츠가 될 수 있도록 끝까지 완성도를 높여 선보이겠습니다.
◆ 실시간 결투장 개선 방향 지난 개발자 노트에서는 실시간 결투장의 이용 부담을 줄이기 위한 방안으로 자동 플레이 기능을 말씀드렸습니다. 이후 내부에서 여러 차례 테스트와 논의를 진행했고, 실시간 결투장은 다른 유저와 직접 경쟁하고, 순간적인 판단과 전략을 겨루는 콘텐츠입니다.
자동 플레이는 이용 부담을 줄이는 하나의 방법이 될 수 있습니다. 이에 현재는 자동 플레이 기능을 추가하기보다는 시즌 운영 방식 자체를 개선하는 방향을 중심으로 검토하고 있습니다. 시즌 주기와 보상, 참여 횟수 등 여러 요소를 함께 조정하여 앞서 말씀드린 내용을 변경하게 된 만큼, 보다 신중하게 검토하고 책임감 있게 준비하겠습니다. 실시간 결투장은 세븐나이츠 리버스를 오래 즐기실 수 있게 만드는 중요한 콘텐츠 중 하나라고 생각합니다.
◆ 레이드 성장 구조 개선 지난 개발자 노트에서 말씀드린 레이드 경험치 제거 방향에 대해 많은 의견을 보내주셨습니다.
특히 많은 분들께서 걱정해 주신 부분은 레이드 경험치가 제거될 경우, 먼저 이번 변경은 레이드의 가치를 낮추기 위한 목적이 아니라는 점을 말씀드립니다. 현재 레이드는 장비 성장을 위해 반드시 필요한 콘텐츠이지만, 성장 수준이 높은 유저는 레이드 진행과 함께 쫄작을 활용해
반면 성장 단계가 낮은 유저는 쫄작 효율이 부족해 같은 열쇠를 사용하더라도 추가적인 이득을 얻기 어렵고, 저희는 이러한 격차를 개선하고, 이를 위해 9월 3일 업데이트를 통해 레이드 경험치를 제거하고, 또한 레이드 입장권을 다양한 콘텐츠 보상으로 충분히 제공할 수 있도록 성장 구조를 함께 개선하여,
◆ 전용장비 개선 방향 지난 개발자 노트 이후 가장 많은 질문을 받은 내용 중 하나가 전용장비였습니다.
전용장비는 최근 새롭게 추가된 성장 요소인 만큼, 기존에 주요 영웅들의 전용장비를 대부분 확보한 유저분들은
기존 유저분들 역시 새로운 영웅이 출시될 때마다 영웅 육성과 함께 전용장비를 준비하고, 이와 함께 현재는 영웅당 하나의 전용장비만 사용할 수 있어, 현재는 전용장비 시스템 자체를 급격하게 변경하기보다는, 구체적으로는 다양한 콘텐츠와 이벤트를 통해 전용장비와 조율석의 수급처를 확대하고, 또한 신규 영웅을 획득하는 과정에서의 부담을 줄일 수 있도록, 이와 별개로, 보다 다양한 조율 옵션을 활용할 수 있는 환경을 만들기 위한 개선 방향도 함께 검토하고 있습니다. 구체적으로는 콘텐츠에 맞춰 조율 옵션을 보다 자유롭게 활용할 수 있도록, 또한 더 좋은 조율 옵션에 보다 부담 없이 도전할 수 있도록, 다만 해당 기능은 현재 적용되어 있는 자동 조율 기능과 구조적으로 함께 적용하기 어려운 부분이 있으며, 전용장비가 단순한 성장 요소를 넘어 구체적인 내용이 확정되는 대로 유저 여러분께 다시 안내드리겠습니다.
◆ 개발자 노트 운영 방향 마지막으로, 앞으로의 개발자 노트 운영 방향에 대해서도 말씀드리고자 합니다.
현재 세븐나이츠 리버스의 개발자 노트는 비교적 짧은 주기로 공개되며, 다음 업데이트 내용을 미리 소개하는 형태로 운영되는 경우가 많았습니다.
물론, 앞으로도 반드시 안내드려야 하는 내용이나 중요한 변화는 가능한 한 빠르게 말씀드리겠습니다.
다만, 저는 개발자 노트가 단순히 다음 업데이트의 내용을 미리 알려드리는 글에 그치지 않았으면 합니다.
개발팀이 현재 무엇을 고민하고 있는지, 왜 이러한 결정을 내렸는지, 그리고, 앞으로 세븐나이츠 리버스를 어떤 방향으로 만들어가고 있는지를 유저분들과 함께 이야기하는 공간이 되었으면 합니다.
이에 앞으로는 정해진 2주 주기에 맞춰 형식적으로 개발자 노트를 공개하기보다는, 개발을 진행하다 보면 내부 개발과 검증에 집중해야 하는 시기도 있고, 여러 변화가 동시에 구체화되는 시기도 있습니다. 이러한 상황에서 작은 내용들을 나누어 반복적으로 말씀드리기보다는, 개발자 노트의 공개 주기가 조금 유연해지더라도 소통이 줄어드는 것은 아닙니다. 빠르게 안내드려야 하는 내용은 공지와 별도의 안내를 통해 기존과 같이 신속하게 전달하겠습니다. 개발자 노트를 기다려주시는 만큼, 읽고 나서 “기다린 보람이 있었다.”고 느끼실 수 있는 내용으로 찾아뵙겠습니다.
◆ 마치며 지난 개발자 노트를 공개한 이후 정말 많은 의견을 보내주셨습니다.
응원과 기대의 말씀도 있었고, 걱정과 아쉬움이 담긴 의견도 있었습니다.
저희 역시 유저분들의 기대와 우려를 잘 알고 있습니다.
앞으로도 부족한 부분은 계속해서 확인하고 개선해 나가겠습니다.
아직 해결해야 할 과제는 남아 있지만, 더 나은 세븐나이츠 리버스로 변화된 모습을 보여드리겠습니다.
감사합니다.
✨ 푸시 보상
※ 참고 사항
- 세븐나이츠 리버스 PD 손건희 드림
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