현재 논란이 되고 있는 탱들 간 밸런스에 대해 제 의견을 적어보겠습니다.

저는 권술이 본케이며, 창기 또한 꽤 오랜시간 플레이 해왔습니다.

밸런스가 많이 무너진 것이 사실이지만

너무 과한 욕심으로 패치가 너무 산으로 갈까봐 개선안을 적어봅니다.


< 파티별 밸런스 >

우선 클리어 측면에서 권술팟이 빠른 것이 팩트입니다.

이러한 결과가 나온 이유가 아무래도 요즘 던전 메타와 9강 버프 때문입니다.

( PS. 요즘 던전이 히트가 많아서 예전에 비해 태풍 쿨감을 충분히 할 수 있지만, 켈상같은 던전이 나오면 1분 마다 태풍을 돌리기가 힘들어집니다. 권술사가 넘사벽이라는 것보다 던전스타일이 권술에게 유리하다는 말 )

실제로 창기와 권술사의 밸런스 패치는 몇 시즌동안 거의 없었습니다. (적대치 상향 패치 정도 뿐)

다만 요즘 히트가 많은 던전과 9강 버프가 60초라는 이유로 권술의 효율이 급격히 좋아졌습니다.

캐릭터 특성이 딜러형, 수호형 탱커로 정해진 만큼

딜적인 측면에서는 미미하더라도 권술사가 우위를 점하는게 맞고 ( 권술팟에 지원 할 이유 : 빠른 클탐 )

천방과 방벽을 이용한 패턴무시 + 수맹을 이용한 뎀감을 통해 간접적 딜상승으로 권술팟과 대결하는게 맞다고 생각합니다.

근데 이 정도까지 블루홀이 할 수 있으려나 모르겠네요.



< 권술사 개선안 >


1. 맷집관련 문제점 보완

격상 및 엘상을 해보셨을 권술사라면 무조건 공감하실겁니다.

엘상 마지막 폭주때, 4타 패턴 두 세방맞으면 완방을 하더라도 비명횡사 했을 정도로 특정상황에서 맷집이 약합니다.

창기사로 플레이시 힐로 충분히 버틸정도 였습니다.

격상도 마찬가지로 분노 때 한 두 번 완방을 해도 피가 쭉쭉 빠집니다.. 반면 창기는 거의 빠지질 않구요.

같은 탱커라는 직업인데 버티지 못할 정도로 맷집차이가 나는건 말이 안된다고 생각해요.

PS. 성채 토벌같은 곳은 변종이라, 블루홀이 잘 못 한거니 제외할게요.


2. 스턴기의 부재

바하르, 폭상 처럼 스턴이 필요한 던전에서의 문제입니다.

창기사를 예로 들면, 바하르 스턴 3개를 혼자서 충분히 감당할 수 있으며, 폭상 또한 즉발 스턴으로 쉽게 패턴대응이 됩니다.

권술사는 일단, 바하르에서 혼자 스턴넣는게 거의 불가능입니다. (극단적으로 태풍을 이용하면 가능하지만 현실성 제로)

또한 1개 있는 스턴(공중차기)은 시전속도가 느려 조금이라도 느리면 파티원들 전부 넘어지는게 현실입니다.

날아차기와 지면강타에 스턴효과를 넣는 것이 가장 좋을 것 같아요. (PVP 별도)



< 창기사 개선안 >


1. 전의 신뢰 버프기의 쿨타임

전신 쿨은 제가 볼때도 정말 맞추기 힘듭니다.

너무 답답해서 제 창기사 또한 스왑창을 구해서 썼을 정도입니다.

전의 신뢰의 쿨은 태풍과 비슷하게 맞춰주는거에 무조건 동의합니다. (PS. 무기 스왑 또한 사라져야 할 요소라고 봅니다)

다만, 전의 신뢰 쿨감으로 인해 딜러들의 극딜기와 맞물리면서 어마어마한 딜 상승이 기대될 수 있으므로,

어느정도의 적절한 수치 조절은 필요해 보입니다.

ex) 권술과 창기의 딜차이 = 1000만 / but, 전신에 따른 딜러3명의 딜차이가 2000만 이렇게 되버릴 가능성 있음


2. 창기사 스킬의 치확 및 스킬연마

이 부분은 개선은 필요하지만, 개선으로 인한 딜 상승량이 어마어마 하므로 신중하게 패치해야 할 것 같습니다.

창기사의 DPS는 현재 그대로 유지시키면서 치유발을 낮추고, 치확을 올리는 개선을 해야 할 것 같습니다.

( ps. 개인적으로 지금 현재 권술사와 창기사의 개인 DPS는 황금 밸런스라고 생각합니다. )

권술사와 창기사의 개인 DPS 차이는 30% 정도가 적당하다고 생각합니다.

그 30%의 차이는 쿨타임이 비슷해진 전의 신뢰로 딜러들이 커버하는 쪽으로 해야 밸런스가 맞을거 같습니다.



이정도만 패치가 된다면

권술팟 vs 창기팟의 밸런스가 어느정도 맞춰질거 같습니다.

또한, 탱의 종류만큼이나 중요한게 그 파티의 딜러 직업 밸런스 같아요

창기팟의 이점을 극한으로 살리는 딜러 조합

권술팟의 이점을 극한으로 살리는 딜러 조합을 맞추는 것 또한 또 하나의 재미가 될 것 같습니다.


추가적인 문제점이나 개선방향 있으시면 자유롭게 의견 주세요~