음 안녕하세요 검투여러분..

요즘 대악마 토벌에 열을 올리고 있는 중이라 테라는 아예접속하지 않고있네요..

그래도 일년여간 즐겁게 했던게임이고 애착이 많이가는 좋은게임이라

테라를 계속해보려 했는데 완단패치때 게임사에서도 포기했다는 결론을 내리고 접어버렸습니다..

테라는 참 아쉬운게 많은 게임이죠...

디아를 시작할때도 테라의 검투사를 떠올리며 고른게 수도사였죠 ㅋㅋㅋ(다 피할수 있을 줄 알았는데...)

뭐 어찌됐건 가는마당에 아쉬운소리 좀 해볼까 합니다....



테라가 지향해야할 점에 대한 이야기입니다.

현재 테라에서 가장 문제가 되는 것은

컨텐츠 부족입니다.

그렇다면 왜 이런 현상이 발생하는 걸까요?



저는 그 원인을

넘쳐나는 골드와 아이템 종류의 획일화에 있다고 봅니다.



첫번째로 언급한 넘쳐나는 골드 문제의 경우

골드가 넘쳐나기때문에

사람들은 훨씬 최고강화템을 획득하기 쉬워졌습니다.

저도 접은지 2주가량 되었지만..
 
검투케릭들의 장비는 이미 최고 강화 템들이 대부분입니다.

제가 검투가 세케릭이 있는데.. 이들 장비를 나열하자면

신전쌍검12강 1개, 회당쌍검9강 2개 
회당경갑9강 2개, 재탄경갑2개, 회당 신발2개(9강, 7강)
회당장갑7강 2개

있습니다.


현질은 전혀하지 않았고 오히려 저는 3월초부터 5월 중순까지 약 50만원어치의 게임머니를 팔았습니다.

파티원들이 모두 저정도의 장비를 가지고 있다면, 
최고 인던의 클리어에 장애가 될부분이 전혀 없습니다.
오히려 너무 쉽겠지요..


이처럼 골드가 풀리면 풀릴수록 컨텐츠의 소모속도는 극심히 빨라질 수밖에 없습니다.



따라서 블루홀은 오토들의 수입원을 줄여야 할 것입니다.

유저들 중 누가 필드에서 일반몹을 잡고 있나요?

일반몹들에게서 많은양의 골드와 장비가 떨어질 필요가 있을까요? 

떨어진다해도 상점에 팔때 받는 돈의양이 너무 많지 않나요?

일반 몬스터들의 드랍 금화와 장비는 현재의 10분의 1수준으로 떨어져도 타격받을 일반유저들은 없을 것입니다.
(현질하시는 라이트 유저들이 손해라고 생각하시는 분들도 있겠지만, 컨텐츠 소모속도가 줄어들면 유저의 장비수준이 하향평준화 되면서 장비 요구사항 또한 줄어들 것입니다.)



제가 열심히 아이템매*아 에서 골드를 팔때 유심히 보곤했는데, 

골드업체가 유저로부터 사는 골드양은 하루 5억에서 20억정도 인데반해 팔리는 골드양은 150억이 넘는 경우가 많았습니다.

근데도 골드시세가 떨어지는 것을 보면

오토들이 하루에 생산하는 골드양이 150억이 넘는다는 소리죠..

결국 유저들로 벌어지는 골드가 50억정도라고 생각해보면 

소모되는 골드가 200억을 상회하지 않는 이상(거래중개소 수수료, 빛단, 재봉인주문서 등등을 합쳐서 말이죠...)

골드는 계속 쌓여서 인플레는 심해지기 마련이겠죠..




또한 블루홀은 골드 회수에도 신경을 써야겠지요..

저는 파트2가 나오면서 완단이 명품관에 등장할 것이라고 생각했습니다.. 
그치만 캐쉬로 파는거 보고 기겁허고 접었죠..
완단으로 골드 회수하는게 가장 적합하다고 생각했기때문에..

아마 근래에 패치가 이루어진 물약류 하향을 보면 
상위 물약을 상점으로 내놓아서 회수할 계획인 듯 합니다만...

잘 모르겠네요 솔직히 제 생각에는 포기했다고 생각이 드네요..



그리고 두번째 문제로 생각한 아이템의 획일화...

사실 컨텐츠라는 것은 자신의 캐릭터를 육성하는(강화시키는) 방식의 다양성이라고 보면 될 것입니다. 
테라에서 이 캐릭터 강화시키는 방법이 아이템의 강화, 고급문장의 획득, 컨트롤 상향, 공략방식 습득 정도로 볼 수 있겠네요.

여기서 컨트롤과 공략방식의 습득은 지극히 주관적인 부분이고 또한 타인에게 객관적인 수치로 보여줄 수 없다는 점에서 큰 메리트가 없습니다. 자기만족일 뿐이겠죠(딜량, 어그로 미터기가 나온다면 모르겠지만...)

그렇다면 남은 것은 아이템강화와 고급문장 습득인데, 이 두가지는 모두 골드의 획득으로 해결이 가능합니다.

결국 즐길 수 있는 컨텐츠라고는 골드획득 뿐인거죠..(게다가 pvp도 상당한 골드를 필요로 하고, 사람도 없죠.)


결국 사람들은 효율적인 것을 좋아하기 때문에 골드획득이 가장 용이한 상급인던 공략만을 노리게 됩니다.

그렇다면 상급인던과 타인던이나 필드플레이 간의 소득격차를 가장 심화시키는 요소는 무엇일까요?

바로 아이템의 획일화 입니다.

이건 재봉인 시스템으로 인해 생긴 것입니다.


 현재는 인던을 돌아서 템이 떨어지면 그게 곧 최상옵 템이 됩니다. 

이게 뜻하는 의미가 뭐냐면 현재 테라에서 획득가능한 만렙 아이템의 종류는 총 3가지 뿐인 겁니다.

신전 회당 재탄 // 초월 사선...



특히 재탄과 회당 같은 경우

재탄을 500개 모아도 회당보다 강한 재탄 무기는 없습니다.

결국 최상위 템인 신전과 회당을 제외하고는(pvp에선 초월) 쓸모없는 아이템이 되어버린겁니다.



만약 재봉인 시스템이 없고 
인던보스의 템 드랍률이 현재의 20배가 되서 무조건 떨어진다면 어떨까요?

많이들 애용하시는 2공 2중 2후 쌍검이 뜰 확률은

1815분의 1입니다. 극상옵은 1개뿐이고 상옵은 20개 정도 중옵은 100개정도 그리고 나머지는 망옵이겠죠.. 

최고인던의 템이라 할지라도 옵션에 따라서 다양한 성능을 보유하게 되고 

이에따라 더 값지고 값싼아이템이 생기게 되겠죠..

대부분은 중옵의 장비를 많이 사용하게 될 것입니다. 

결국 상대적으로 인던의 난이도가 높아짐으로써

컨텐츠 소모속도가 줄어들기도 합니다



또한 재탄생이 극옵일 경우에는 회당 중옵 쌍검보다 뛰어난 성능을 자랑할 수.도 있습니다

간단히 설명드리면 현재 회당쌍검과 재탄쌍검의 데미지 차이는 악세사리 장착시 10% 입니다.

공속(8%)이나 중형(4.5%) 후방(5.7%) 옵션1개로 이득을 볼 수 있는 데미지증가량을 약 6%라고 가정했을때 극옵은 24%의 데미지상승을 기대할 수 있고
상옵은 18% 중옵은 12% 입니다. 

회당 망옵 ▶ 재탄 중옵 ▶ 재탄 상옵 ▶ 회당 중옵 ▶ 재탄 극옵 ▶ 회당 상옵 ▶ 회당 극옵

이 되는 거지요...

따라서 하급을 돌아도 충분히 득템을 기대해 볼만 하게 됩니다.
(물론 현재는 상급과 하급템의 차이는 너무 큰 편이기도 합니다..
 최종데미지가 5% 차이나는것이 이상적이라고 생각 되네요)
(또한 쌍공을 선호하는 검투 특성상 회당 노공 2중 2후보다 재탄 쌍공 1중1후가 선호 될듯합니다.)

결국 하급을 돌아도 상급을 돌았을때 보다 더 많은 돈벌이가 가능해지지요..

이런 상황이 되면

상급을 돌아서 자기템이 재물템 가격이라서 기피하게 되는 현상도. 줄어들겠지요.. 어떤직업이든 망옵이면 재물템이 되고 극옵이나 상옵이면 득템을 한게 되니까요..

또한 재탄생의 활용이 늘어남에 따라 12단계 재물템도 충분히 가치를 가지게 되고

중형 몬스터 닥사와 파멸의 마수 인던들에서 쉽게 구할 수 있는 12단계 재물템도 충분한 가치를 지닐 수 있게됩니다.

결국 현재와 비교해서 다양한 방법의 돈벌이수단이 마련됩니다.

따라서 현재처럼 보상이 상급인던 2개에만 집중되어 있어서 2개 돌고나서 할게 없어지지 않고(지금처럼 쉽게 돌 수도 없을 것입니다)

그외에 차선책들을 통해 템을 파밍하는 시스템이 됩니다. 

드랍율이 상승되서 재물템도 충분히 늘어날 것이고 템의 단계가 다양해 지면서 꼭 극옵이 아니더라도.
거쳐가는 템 강화시도도 잦아질 것입니다.
이는 현재 골드 회수의 대부분을 차지하고있는 빛단, 축단의 소모도 늘어나겠죠.

아무튼 재봉인은 테라에 큰 악영향을 끼친 것에는 틀림없습니다.

아이템을 봉인 해제할 때 혹시 상옵이 뜨진 않을까 기대하기보다는

봉인과 해제를 반복하며 왜 안뜨고 있는지 불평해야하는 현재의 테라는 확실히 문제가 있는 것이겠죠..


아무튼 테라가 앞으로 나아가야할 방향에  대해서 평소의 생각을 적어보았습니다. 

컨텐츠 개발 속도가 느리므로 
시스템적인 보완이 시급한데도
아무런 소식이 없는 블루홀에 여지없이 실망하는 요즘입니다.


세줄요약
- 오토잡자
- 금화회수하자
- 재봉인 없애고 드랍율을 올리자


ps. 모바일로 작성하여 보기 까다롭거나 문맥이 자연스럽지 못할 가능성이 큽니다.

팁1. 재탄생 3일반 2나적 띄우시면 일반몹 대상으로 회당보다 훨씬 나은 맷집을 기대할 수 있습니다. 설마 회당을 일반몹용으로 만드시진 않겠죠? (회당 구슬방!)

팁.2 중형솔플 육성가이드 관련..
얼어붙은 해안의 비늘이 렙이 42로 다운 되었습니다
( 퀘스트 진행을 용이하게 하는 패치때 렙 따 당한듯.... ㅠㅠ )
결국 현재 게임내 육성법과 공지의 중형 솔플가이드는 많은 차이가 있을것으로 사료됩니다. 
패턴익히기 용으로 보시는게 좋을 듯 합니다.

팁.3 디아3 수도사는 테라 초기 검투사입니다..ㅠㅠ