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2012-05-31 01:23
조회: 814
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공군검투사님에게 드리는 답변쓰다보니 너무 길고 다른분께 도움이 될거 같아 게시물로 남겨요 인장에 있는 얼발을 2넴꽃게,3넴창기,녹쿠,일반몹 구간에서 쓰는데 강화하기전에 파티원들에게 양해구하고 0강상태에서 녹쿠탱을 해봤거든요 그 때 다시금 느낀게 '데미지도 어글에 영향은 있지만 미미하다'였어요 사슬 중복패치가 된 지금은 어글 최대치가 존재하기에 데미지 영향이 더 적어졌죠 전방탱은 화발 12강 쓰는데 명작하기전에는 쌍공다플다운 9강으로 가끔 돌았거든요 12강에 비해 어글이 튀긴 하지만 진행하는데 무리가 갈 정도는 아니였습니다. 어글킵이라는 개념 자체가 딱 뭐라고 말하기가 애매해요 적대치 최대양은 정해져있는데 딜러의 크리티컬이라는 변수가 있고 연크리가 뜨던 말던 후려패는 딜러가 있고 어글이 튈거같다 싶으면 조절하는 딜러가 있고 결정적으로 검투탱의 자빠링이라는 변수가 있죠 인던 돌았는데 이번판은 어글이 한번도 안튀었다라면 그게 100% 검투탱의 실력 때문이라고 말하기엔 무리가 있다는거죠 이건 사족인데 60만을 킵했다 70만을 킵했다 하는데 이것도 그다지 의미없다고 봐요 상황에 따라 달라요 어떨때는 60만 킵을 하고 어떨때는 50만에도 넘어가죠 탱커는 하나고 딜러는 셋이니 변수가 많고 복잡합니다 그냥 어느정도 까지 킵해봤다~하는 정도지 그게 곧 탱커 플레이어의 어글력이다? NO 라고 봅니다 어차피 12강 극딜러가 탱커무시 각잡고 패면서 크리 잘터지는 날은 회당쌍검 검투탱이 아니라 창기도 어글 털리는 건 매한가집니다 쌍적쌍검+3사슬+쌍적장갑으로 구슬쿠에서 도발난무-충외-투지-몰아했는데 신전 12강 2공2중2후2분 무사님한테 도발쿨 돌아오기전에 튀는거보고 해탈했습니다 딱 한번 뿐이긴 했는데 그 때 어글킵에 대해 다시금 생각하는 계기가 되었어요 저도 아르곤 패치전에는 어글 튀면 탱킹을 못하는거같고 쪽팔리고 그랬는데 이제는 어글 튀면 오 크리좀 터졌나보네 딜굳 회수하자~ 이런 마인드에요 12강 극딜러 어글킵은 너무 연연하지 않으시는게 어떨지 사장된 58 화발 얼발을 재발견시킨거같아서 기분 좋네요 딜러가 쓰기엔 데미지가 부족하지만 탱커가 쓰기엔 정말 좋다고 봅니다
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