검투여러분들 약속은했으니 분명히 블루에즈홀님들께서 검투 상향을 생각하고있을텐데요

 

에즈홀님들이 이미 밝히셨듯이 깡뎀을 올려주지는 않을것 같습니다..(아..근본적인문제인데..)

 

아무튼 그럼 어떤식으로 방향을 잡아야할까요? 우리한번 논의해봅시닼

 

우선 깡뎀을 올려주지않는 이유는 피빕에 오버밸랜스를 우려해서라고하니 피빕에서 잘안쓰는 기술들위주 그리고 숨은 거지같은 기술들을 상향하는 위주로 해야하지 않을까요. 우선제가 생각하는 몇가지 제시안 말씀드리겠습니다.

 

1. 질풍가르기 3타 = 1타로바굼 : 질풍가르기..왜삼타인지 모르겠음..선후딜쫌 줄 1타기술이라면 꽤 괜찮을듯.

 

2. 치명문장 : 치명문장이 필요하다고 생각됨 지금 검투는 얼핏보기에는 가장 높은 크리율 같지만 절대아님;; 우선 삼종크리의 무사에비하면 거의 똥 수준의 발동률이고 주요기술마다 2배 치명문장있는 고아보다도 못하다고 생각됨.

치명문장은 우선 가르기 혹은 칼날에 주어져야한다고 생각함. 예를들어 가르기는 치명2배증가, 칼날에 준다면 공속 4프로 쁠러스 치명20~30 정도? 그러면 1공으로 무기의 다양화까지 생각할수 있다고 생각함..

 

3. 파열, 필살의 의지 개편 : 파열같은 경우 힘모처럼 다음공격 25%공격력 향상으로 하면 될 것 같습니다. 필의의 경우 쿨타임을 줄여주던가 탱까지 고려해보았을떄 파티 버프로 상향하는게 좋을 것 같습니다.

 

4. 평태보다 효율안좋은 기술들 상향 : 궁수와 검투의 경우 평타보다 효율이 좋지 않은 기술들이 있습니다.. 이기술들의 업그레이드가 시급하다고 생각합니다. 우선 근성연타, 찌르기의 공격력 상향은 필수이고. 사실 투지와 물뜯.. 도 그효율을 봤을떄 고개를 갸우뚱 할정도로 미미하게 평타보다 좋습니다. 주력기중하나인 몰아치기도 단타기술이 아니기에 크게 평타보다 좋다고 할수없는 입장에서, 몰아치기는 아니어도 앞에 작게는 근성 찌르기 크게는 투지와 몰아까지도 공격력 상향이 이루어져야 한다고 봅니다.

 

제가 탱은 사실 잘 몰라서 더하지 않았습니다. 앞으로 검투 상향은 예고된 것이니, 저희들이 많은 의견을 내고 좋은 상향을 위한 노력이 필요한 시기인것 같습니다.