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2014-05-18 10:11
조회: 775
추천: 9
제가 생각해 본 검투의 현 주소
1. 딜투
각인서 전까지 광, 무, 법에 비해서 딜량은 우위에 있지 않지만 맷감과 생존력 그리고
높은 기동력 등 많은 장점으로 조금은 부족한 딜량을 커버하는 메리트가 있었음
또한 다른 클래스가 가지지 못한 높은 치유로 낮은 스킬뎀지로 인한 딜량 저하를 어느 정도
상쇄하거나 넘어서는 모습이 있었음
하지만 각인서와 다른 여러 치유 보정 수단들이 등장하면서 치유가 낮고 스킬위력들이
강한 클래스들이 높은 치유발 수치까지 가져가면서 상대적인 하향을 당함
예전 같은 경우 '상황에 따라서' 광전에 필적한 수준도 나올 수 있었지만 지금은 넘사벽인 상황이 되버림
딜량은 아마도 극치유발 세팅한 타 딜러들에 비해서 (무사 제외) 밀려나고 있는 실정이지만
맷감과 생존력 이라는 메리트로 아직까지는 경쟁력이 있음
하지만 각인서 등등의 지나치게 높은 치유발 보정수단들을 하향할 것이 아니라면 딜투에 대해서도 어느정도
개편이 이뤄질 필요가 있음
왜냐면 테라의 직업군은 탱, 딜, 힐러임 ..사실 디버퍼? 이런 개념 없음. 인던 구조만봐도 검투 맷감 없어도
잘만 깨고 다니고 꼭 필요한 것은 아님 있으면 물론 좋은 것이지만.
즉 블루홀의 근래의 인던은 그냥 닥딜 그 이상 이하도 아님 닥딜이 공략임 .
이런 상황에서 검투는 맷감이 장점이지라는 말로 그 이외의 부족한 모습들을 외면하기에는 폭딜이 필요한
구간들이 꼭 있고 검투는 그런 구간에서 타 딜러들에 비해서 무력한 모습들이 드러남 .
정리하자면 각인서 패치 전까지 검투의 딜량이나 모습은 만족스러운 수준이었음. 하지만 각인서 이후
타 딜러들의 간접상향으로 검, 무는 간접하향을 당했고 이런 상황이 지속된다면 검, 무에 대해서도 어느 정도
긍정적인 쪽으로 개선이되어야한다고 봄
2. 검탱
하후..
그냥 모든게 창기한테 뒤쳐짐. 물론 탱킹시에 창기보다 스킬이 많아서 더 재미는 있을지 모르지만 현재
창기보다 앞서는게 몇몇 상황을 제외하고는 전무한게 사실
컨으로 극복 자시고 할게 아니라 그냥 존재 자체가 밑바닥임
딜량? 창기를 같이 키우면서 제대로 장비를 맞춘 사람이라면 창기 딜량과 검탱 전방 딜량을 생각하면 한숨 나올 것임
탱한테 딜량이 무슨 소용이냐고 하겠지만 어글킵에 있어서 딜량의 중요성은 나날이 증가하는 추세임
그런데 이런 상황에서 창기는 검투보다 힘도 높으며 공속마저 높으며 (전투의의지와 쿨 없는 방캔으로 실질적으로
더 높다고 보여짐) 분노 카슈, 바타/눈철창에 붙은 치유 옵으로 치유마저 높음
그리고 무엇보다 창기는 아르곤여왕 파트2 업뎃시에 대대적인 스킬위력 증가가 이루어지면서
방연도약압도라는 엄청난 콤보를 손에 넣게됨 . 쿨 짧은 스킬들의 위력이 쎄다보니 딜세팅시 검,무에
필적하거나 넘어서는 수준의 딜량이 가능해짐. 애초에 스킬위력이 낮고 칼날 껐을때 치유 형편없는
검탱은 딜량에서 창기한테 상대가 안되는 수준이 되버림
물론 적대치는 장비, 악세, 녹크리 올 적대치 세팅했을때 검탱의 적대치가 창기보다 살짝 높긴하지만 창기는
주요 어글 스킬들의 쿨이 짧고 문장들까지 많지만 검투는 도발난무와 조루어글 충외(쿨30초)가 끝임
지금 검탱이 어글이 더 높다고 생각하는 것은 하두 양산창기들을 많이 겪어오다보니 생긴 현상이지
정말 제대로 각 클래스의 이름대면아는 사람들끼리 붙으면 분명 창기가 더 단단할 것이라고 보여짐
(무엇보다 분유에서 이미 게임 끝)
또한 창기는 많은 파티 지원기를 가지고 있지만 검탱은 자기 살기 바쁨
말하자면 한도 끝도 없고 그냥 모든게 다 창기한테 밀리는 실정
검탱은 상향이 분명 필요한 상황임
상향은 직접적으로 클래스 성능이 좋아지는 효과도 있지만 제일 기대하는 효과는 바로 탱커로서의 입지 강화임
검탱이 탱으로서 강화가 되고 그 성능의 장점들이 입증되면 공팟에서도 서서히 검탱을 좀 더 자연스럽게 탱커로
인식하는 상황이 올 것
그렇기에 상향의 온도차는 분명 존재하지만 그 당위성은 의심할 여지가 없음
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데인 - 아즈샤라
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칸씨