§ 서론 §


 

1.  검탱 상향안 1차 중간 정리글을 올리고 많은 분들이 의견을 주셨지만 아직까지는 구체적으로

   합의되는 의견들이 몇몇 없어 2차 정리글을 작성함에 고민이 많았습니다.

 

    그래서 이번 2차 정리글은 송구스럽게도 저의 개인적인 기준과 일부 공감을 얻었던 방법들을

   선별하여 1차보다는 조금 더 체계를 가지고 작성해 봤습니다.

 

2.  PVP와 창기사와의 밸런스 문제는 합의된 주요한 사안들이 구체적으로 정해진 후에 다시 논의

    하도록 하겠습니다

 

3. 본 게시글의 내용은 1차에서 간추렸던 내용과 그 후에 추가된 의견들을 모아 상향안 합의 도출 작업의

    신속한 진행을 위해서 개인적인 기준으로 체계를 잡았기에 간과한 잠재적 문제점들을 가지고 있습니다.

    많은 반론과 추가 의견 부탁드립니다.

 

4. 개인적으로 검탱 상향의 방법은 지나치게 많은 것들의 변화를 원하기보다 기존의 부족한 점들을

   개선하는 정도에서 이뤄져야하고 동시에 창기사와는 다른 장점들 또한 가져야한다고 봅니다.

   그런 생각에서 소위 손이 많이 가는 작업이 필요한 의견들은 일부 배제하였습니다.





§ 적대치 §

 

 적대치에 관해서 많은 의견들이 있었고 그 중 가장 간단하고 검탱의 개성과도 맞는 방법으로 추려보았습니다.

 

 

1. 도발난무의 녹테늄 강화탄 적용 효과를 데미지 증가에서 적대치 획득으로 변경

 

: 이 부분에는 이견이 없다고 생각되고 분명히 개선되어야하는 부분입니다.

 

 

2. 충격의 외침 개선(이하 충외)

 

: 충격의 외침의 적대치 수치를 증가시킬 필요성이 있는데 이에는 두가지 방법이 있습니다.

 

(1) 기존 충외 적대치 문장을 상향하는 방법

 

-> 가장 간단하고 딜투의 스턴기로서의 활용에도 부담이 덜한 방법으로 개인적으로 이 방법이 더 수월하다고 보여집니다. 수치를 정하자면 200%정도가 적당할 듯 합니다. 창기사에게 제 2의 도발기라고 불리는 전선유지가 생긴 마당에

검탱의 충외 또한 보조적인 어글기로서 좀 더 효과적인 수치를 가져야한다고 봅니다.

 

(2) 충외 시전시 스택을 폭발시키는 방법

 

-> 이 방법은 아르곤의 여왕 파트1 시절 초기에 존재했습니다. (차이가 있다면 당시에는 스턴 지속시간 증가)

    다른 딜러에게 없는 스택을 이용한 방법으로 검투사의 개성에도 잘 맞습니다. 하지만 딜투와의 파티시

    스택의 공유 문제가 발생하고 이 부분이 개선되지 않으면 상황에 따라 불편함이 따르게 됩니다. 지금 이 방법이

    사라진 이유 또한 이것입니다.

 


3. 강철의 결의 적대치 상향

 

: 검탱은 창기사와 다르게 공식적인 어글기가 도발난무와 충격의 외침 밖에 없고 충외는 그마저 쿨이 길고 고유

  적대치량 또한 매우 낮습니다. 또 창기사와는 비교가 안될정도로 적대치 문장이 적습니다. 적대치 문장과

  스킬의 부재를 보완하기 위해서 강철의 결의의 적대치의 소폭 상향이 필요하다고 보여집니다.

 

 

 

4. 즉시 회피 성공 중첩시 추가 적대치 획득

 

: 이는 검탱의 예전 회피 방식의 탱킹 플레이를 살리고 숙련도에 따라서 더 높은 적대치 획득이 가능하다는 면에서

  꽤 매력적인 방법입니다. 하지만 방막과는 다르게 회피 성공 판정이 실제로 어떻게 적용될지가 미지수라는 단점

  또한 가지고 있습니다. 수치는 창기사의 방막강화와 비슷한 수준으로 설정하면될 것 같습니다.

 


 

5. 투지의 일격 또는 근성연타에 적대치 문장 추가

 

: 검투의 경우 문장과 결의 따라 탱과 딜의 역할을 전환하기에 그에 맞게 문장으로 스킬에 적대치를 부여하는 방법이

  매우 간편하다고 보여집니다. 하지만 앞서 언급했던 방법들이 선행된다면 특히 강철의 결의 적대치 상향과 충외

  적대치 상향이 이뤄진다면 본 항목은 조금은 욕심이라고 볼 수 있겠습니다.

 

 


6. 파열을 이용한 적대치 추가 획득

 

: 이는 강철의 결의시에도 파열을 사용할 수 있게 하고  파열 디버프를 먹인 적에게 추가 적대치가 획득 가능하며

  파열을 먹인 시전자를 제외한 딜러들 적대치 획득량 소폭 감소(일종의 적대치 흡수)시키자는 의견입니다.

  궁수의 징표 먹이기 형식을 기반으로 하면 충분히 가능해 보입니다. 단점으로는 PVP에서 강철검투의 문제가

  있으며 강철시의 파열과 칼날시의 파열을 분리하는 기술적 문제 등등 상대적으로 복잡한 문제들이 많아보입니다.

 

 

 

7. 속박의 검에 적대치 부여

 

: 고유 적대치 수치를 부여하든 문장을 추가하든하는 방식으로 계륵 같은 스킬을 새로운 적대치 스킬로 활용할 수 있는

  방법입니다. 일종의 보조 적대치 스킬로 활용한다면 꽤 유용할 듯 싶습니다.

 

 

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다음 편은 생존기 편입니다.

 

임의로 배제된 의견들이 꽤 있는데 이에 대해서 반론이 있으신 분들은 댓글로 부탁드려요!

 

최대한 간단하고 합리적으로 정리해본다고 했는데 아직도 미흡한 점이 많네요 .

 

그럼 오늘 하루 많은 참여 부탁드립니다.