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2015-01-14 01:26
조회: 330
추천: 6
테라벨런스 팀이 진짜 밸런스를 맟출 생각이 있었다면 적어도 맷감을 이런식으로 패치햇어야한다일단 파티 기여도라는 면에서 맷감이라는 수치를 절대 무시할수 없는 수치임
차라리 진짜 밸런스팀이 제대로 밸런스를 맟출 생각이 있었다면 전체적인 데미지 상승폭같은걸 줄이더라도
창기 방부가 들어갔을때 투지의 일격이 적용되고 찌르기가 적용이 안되는 식으로 바꿨어합니다.
현재는 방부+찌르기 방식이지만 둘을 바꿔서 방부 + 투지의 일격 으로 바꾸는 식으로 말이죠 찌르기는 방부에 적용이 안
되게하구요
방부 + 투지 이런식이면 딜검투로 크게 맷감에 신경쓰지않고 딜에 집중수있고 난이도도 줄뿐더러 딜로스도 확실하게 줄
수있구요
그리고 검탱도 그나마 창탱보다 나은점이 하나라도 생길수있는 부분이구요. 물론 딜상승량이 증가하는 폭이 있으므로
찌르기가 8~9정도까지 낮아지는정도는 납득할수있을정도의 수치입니다.
지금의 패치는 검투사는 pvp는 불능에 검탱은 창기 하위 호환에 난이도만 높을뿐이고.
검딜은 개인 딜은 높아졌지만 파티기여도 자체는 확연하게 낮아진 .
이게 솔플에서나 상향이지 대체 무얼보고 밸런스를 맟추었다는지 이해가 안갈정도입니다
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데스다크닉