지금 상황에서 맷감을 더 올리면 오버벨런스 가능성이 충분하다고 봄. 

차라리 찌르기 맷감을 중복되게 해서 26중첩 까지 가능하게 하는게 날듯

대신 밑에 우투리가 말한것처럼 강검 찌르기 13중첩 + 칼검 찌르기 13중첩 에 한하여 ㅇㅇ

그리고 창검팟도 고려를 해서 방부 맷감과 투지 맷감이 중복 적용되게 바꿔야됨.

가장 중요한 것은 스택 개인화 <<< 이게 제일 중요함 그냥 마공사 아케인처럼 해주면 좋은데 말이지


그리고 연계기가 추가되면 딜은 자연스레 올라간다.

투지 + 가르기

투지 + 질풍가르기

물뜯 + 가르기

이렇게 추가 시키면 딜량이 절로 상승 할듯

쓰잘데 없는 맹독 질가, 맹독 찌르기 주지 말고 ㅡㅡ




평1타 경직은 칼검/강검 둘 다 필요함

어차피 강검이 지금 반뒤 사용 불가임. 기절과 경직을 비교를 하면

기절 시작 -> 지속시간 안에 기절 넣으면 새로운 기절 시작 

경직 시작 -> 경직 끝 -> 경직 시작 -> 끝  -> 반복 

이리 된다면 무막쿨 삭제는 검탱에게나 좋은거지 강검에게는 해당사항이 안됨. 거기다 반뒤 사용 불가가 된 강검에게는

칼검하고 비교를 하면 기절 및 뒤를 잡을 수 있는 스킬 하나가 사라진것.

그러므로 칼검/강검 둘다 평1타 경직이 필수임.



결론 - 검투사 평1타 경직 복구 바람.





























추신 - 데스다크닉 님 설명 감사드리고요

로니o 님...강검에 대해서 모르는 사람들도 많으니까 

'줫도 모르면서 아는척 하지말라. 강검 해본것도 아니면서 멋대로 씨부리지 마라' 

이러지 마시고 일단 왜 강검에게 무막 쿨 삭제가 의미가 있나 없나

그리고 평막평막이 왜 의미가 없나 설명부터 하시고 뭐라 하세요. 강검을 다 아는게 아니니까요