어마어마어마 하게 적절한 패치로 요약됨


같은 길드에서도 평상시 방막위주로 하면서 5~60만에도 어글 털리던 창기들은 극심한 스테미나 부족으로

강제로라도 공격해야함

반대로 평상시 방캔으로 백만단위 킵 하던 창기들은 패치 후 스테미너 1300~1500 왔다갔다 할 정도로

스테미너 걱정은 거의 없고 전반적인 적대치 상승으로 꿈에도 그리던 여유있는 올킵이 가능해짐



즉 = 스테미너란 창기가 어글고자가 되지 않기 위한 최소한의 공격 요구 량 으로 보면 되겠음



스테미너를 높은 수치만큼 계속 유지하는 창기일수록 훨씬 높은 실력을 가진 창기


방막 쿨 1초 삭제됨. 방막 쿨0초라서 스킬 후딜이 아닌 이상 시원시원한 무한방캔 가능

물론 스테는 방캔 후 공격하는 스킬로 바로바로 꽉꽉 참


방뿌 -> 압도나

방연도약 후 압도로 순간 어글치를 상당히 폭발적으로 끌어 올리게 되며

압도 문장 박았을시 노크리 3만정도 대미지가 나와서 쏠쏠한 딜량 기여도도 있음


엠이 상당히 널널해졌음 

철철 넘치진 않지만 매우 널널함

중간에 엠없으면 평타 세대만 쳐줘도 쭉쭉차는거 보임



잘하는 창기는 여유롭게 딜량에도 기여 하면서 순수한 완벽 어글킵이 가능해졌고

대신 기존 인던이 어글로 인한 변수가 많았다면 이제부턴 어글은 그냥 창기가 쭉 가지고있고

대신 랜타나 다른 파티원을 공격하는 패턴을 많이 넣었음

그럼에도 불구하고 

현 시점에서 어글 털리거나 극심한 스테부족 창기는 진심으로 조언하는데 창기 접는게 좋을듯




검탱

창기랑 맞먹음

어글 역시 완벽킵 가능

강철에 다운 경직저항 추가가 붙어서 더욱 안정적인 탱킹이 가능

쌍검막기 쿨 0초. 마음껏 스킬 난사 후 쌍검막기로 방어 가능. 반찌같은 반격기가 없는게 아쉬움

탱 모드일땐 아예 회피기를 빼 버려도됨. 개인적으로 일반몹 몹몰이용으로 회피키 쓰긴 함

하지만 회피키 자리에 쌍검막기를 대신 지정해놈

창기는 광역 도발로 쉽게쉽게 몹몰이와 탱킹을 할수 있는데 검투한테는 그런면이 살짝 아쉬움

하지만 외침 적대치 상승으로 어느정도는 보강 됨

어떻게 쓰냐에 따라서 이런 창기의 광역 도발같은 면때문에 창기가 더 좋기도 하고

어떤면에선 회피기와 번갈아 가면서 방어할수 있다는 점 때문에 검투가 더 좋기도 함

엠 부분 역시 상당히 수월해졌음


탱킹 난이도 역시 어마어마하게 낮아졌으나 검탱이 많이 보이진 않음

결국 검탱은 하던 사람이 더 높은 편의성을 제공받는정도고 안하는사람은 평생 안할듯함

서버매칭시 검투 탱 모드로 지원 가능



신인던 일반몹 몰이 중 스테미나 빨리깎임

하지만 중간에 회공으로 살짝 시간벌고 도발난무 한번씩 써주면(피 얼마 안담) 바로 만스테 됨

스테부족현상 거의 없음. 긴급회피 대신 회피공격 사용 추천. 회피공격은 스테미나 먹지 않고 채워줌

투지의 일격이 스테를 많이 채워줌


검탱도 창탱과 아무 차이 없음

다만 쫄몹이 나왔을때나 일반몹구간에서 창기의 광역도발이나 작살같은부분이 아쉬울뿐

네임드 탱킹은 긴급회피로 빠르게 빠르게 방향 바꿔줄수 있어서 창기보다 우월한면 있음


버그가 있음. 인던 들어갈때 강철을 켜고 들어가면 쌍검막기 활성화가 안됨

들어가서 강철을 껐다 켜야 함



창기, 검투 둘 다 스테미너 량 증가나 스테미너 회복량 관련 문장은 아예 필요없음



총체적으로 검탱은 이제 작살같은 스킬 하나만 생기면 완벽 탱으로 인정

현제도 네임드 탱킹은 창기랑 아무 차이없고 오히려 유리한 면이 있으며 난이도 매우 낮아짐

창탱, 검탱 모두 적대치 량 대폭 상향으로 올킵이 가능해짐으로

블루홀이 이 부분 계산해서 일부러 신인던에선 어글과 관계없는 무지막지한 랜타 패턴을 넣은듯 함