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2014-06-07 05:21
조회: 543
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무사의 컨셉이 뭘까요? 초기화 아닐까 싶습니다.글을 다읽기가 그러하신분은 붉은글씨만 읽어주세용
상향글이 꾸준히 올라오고 있습니다. 아마 꽤 괜찮은 글들은 수집되어 상향안에 올라가고 그에따라 블루홀에 직접 상향안 제출하는것으로 알고 있습니다. 그게 언제가 될지 모르겠지만 곧 조만간 대대적인 여름패치 이전에 건의 해야할거라고 봅니다.
무사가 상향이 필요하거나 개선이 필요하다는건 맞지만 그에따라 제가 원하는 무사가 나도 너도 하면서 올라 오고 있습니다. 갠적으로 저는 무사의 컨셉자체가 뭔지가 궁금하다는 겁니다. 타 딜러직업도 봤습니다.
검투사 - 빠른공속/스택 - 누적대미지폭발형태/가르기초기화/빠른기동성으로 빠른뒤확보+회피공격
광전사 - 모아치기/소용돌이에 의한 강력한 한방데미지/중갑(but-광폭화에의한 낮은방어력 일명 살을주고 뼈를 깍는다는 컨셉)/무막으로인한 안정성
비검사 - 우수한 연계기 (어떠한 기술을 다르게 써도 왠만해서는 연계)/스턴,넉백,경직등등 / 비검강림으로인한 짧은 쿨타임/빠른이동과 반격
궁수 - 집사/관사등으로 원거리 강력한 한방데미지/원거리+경갑/그리고 두개의 회피기(요즘 약간 힘들긴함)+그리고 각종스턴이나 화살비등의 특수기
마법사 - 원거리 공속 데미지딜러 + 지옥불의 한방(but 조건이 까다로움)/로브/느린이속
이게 지금 현재 테라의 딜러들의 컨셉입니다. 누가 데미지가 좋냐 안좋냐를 떠나서 각각 직업들은 전부다 하나의 컨셉을 가지고 있다는겁니다. 그러면 무사는뭘까요?
무사 - 연계?경직,스턴?,공속?,한방? 어디하나 들어가 있지 않다는겁니다. 그나마 있다면야 초기화 컨셉이 타직업비해 두드러져 있다고 할 수 있습니다. 급소,일도.........더불어 요즘은 생존기도 20퍼 초기화에 목매다시는분도 있죠 ㅡ,.ㅡ;; 어떤분은 연계라고도 하시는데 사실 무사 연계기가.....있나요;; 걍 기술+일도라고 해서 연계라고 하시지만...그건 연계를 초점으로 보기보다는 초기화를 초점으로 보는게 맞다라고 봅니다. 제가 원하는 컨셉이 초기화를 극대화 시키는게 어떨가 하고 봅니다. 원래 무사의 컨셉도 초기화였구요.......그예로 사라진 뒤잡기 초기화라고 보면될거같습니다..지금도 초기화 스턴,경직은 이미 다들고 있는판에 .....따로 컨셉이라고 하기도 그렇군요. 이미 비검넘사...... 지금 올라오는 상향안들이 너무 검투나 비검등에 비교해서 그둘중하나로 따라가길 원하는거 같습니다만...그건너무 그 타 직업의 다운그레이드판이 되는거 같습니다.혹은 무사만의 매력이 사라지는거같군요.
물론 어느정도의 연계기가 개편되어야 한다고 보지만 저같은경우는 연계기를 내새우거나 공속을 내새운다면 비검사나 검투사에 밀린다고 봅니다.
즉 지금 올라오는게 공속+연계기로 모션이 작아지기를 원하시는데 만약 지금대미지로 모션이 없다면 또다시 다른길로의 무신이 생긴다고 봅니다. 즉 검투와 비교했을때 검투보다 강력한 한방한방인대 검투와 비슷한 스킬속도........라고 보시면 될거같습니다. 그럼 어느정도 공속을내고 어느정도 데미지를 손보면 된다고 하시는데 저는 갠적으로 그건 컨셉이 흔들린다고 봅니다. 무사의 재미는 어느정도의 강력한 한방과 적당한 연계 그리고 바로 초기화라고 봅니다.
또다른 상향안으로 매우 풍부한 연계기인대 물론 어느정도의 연계기가 늘어야 한다고는 생각되지만 만약 엄청나게 늘어나도 비검사의 다운그레이드 판이라고 생각됩니다. 물론 중거리니 근거리의 차이가 있지만 큰틀에서 원거리 근거리급의 차이가 나지않는이상 비검사한테 무조건 밀린다라고 봅니다. 아무래도 스턴이나 경직은 이미 비검사를 넘기힘들거같습니다.
일섬의 단일화로 일섬-일도 이렇게 연계가 되던가아니면 일섬도 일도뒤가아닌 일도가 대신할수 있었으면합니다.일섬역시 초기화를 가지고 있었으면 합니다...........^^;; 물론 수치는 조정해야겠죠? 초기화에 따라서는 순간적인 딜이 광전을 넘을수도 있고 아닐때는 순간딜이 최하위를 갈수도 있겠죠. 이게 현재 무사가 가질 수 있고 꽤 괜찮다라고 생각되는 컨셉인거같습니다. 바로 초기화!
일섬이 일도와 대체된다면 회베 - 일도 or 회베 -일섬등의 두가지 연계가 가능하게 말이죠... 후려 - 일도or후려-일섬/내려찍기- 일도 or 내려찍기 -일섬/급소 - 일도or 급소 - 일섬/후려 - 일도or후려 - 일섬 이렇게요....
그리고 일섬자체가 초기화 컨셉으로 갔으면 합니다. 물론 수치는 어느정도 조정을 해야한다고봅니다. 아무래도 일섬이 60레벨 인대 단일기를 해주던 아니면 뭔가 일도가아닌다른것의 연계도 되어야한다고봅니다.
그리고 일섬이 단일기로 된다면 힘모 - 급소/힘모 - 일섬 등의 두가지를 가질수 있다라고 봅니다. 지금처럼 힘모- 급소의 진리적인거보다는요....
그리고 반드시 개편되야하는건 역시 생존기 아닐까요.생존기가 뭐 내려찍기니 뭐니 해도 제대로된 생존기는 뒤잡기와 긴급회피입니다. 물론 컨트롤로 극복을 한다해도 뭔가 하나가 부족하다는거는 그 어떤 무사라도 다 느낀다라고 봅니다. 지금 긴회가 20퍼인데 50퍼로 되거나....사실 갠적으로 긴회 50퍼는 별로그닥 ;;전생존기까지 초기화에 목매에 한다는게 ...........;;이건좀
갠적으로는 후퇴차기에 무적판정이 있었으면합니다. 딱이거정도만 되도 할만하다라고 봅니다..... 20초뒤잡 20초 후차 4초긴회면 ^^;; (이게 좀 더 개선되면 후차 15초정도?)
만약 이걸떠나서 긴회가 스테미너화가 된다면야 생존기는 모든게 해결된다라고 보지만......
저는 현재 무사의 매력은 급소,일도의 초기화 그리고 묵직한 한방정도라고 봅니다. 물론 어느정도의 연계기 개편은 필요하지만 너무 심한 연계까지는 필요없다라고 봅니다.(비검정도 ㄴㄴ) 뭔가 조잡해지고 무사자체의 묵직함이 사라지는거같아서요. 그러면 빠른공속이나 모션딜이 사라지길 원하시는데 그러면 아마 수치상 사기가 돼지 않기위해 데미지 감소나 이런부분이 있을텐데 그러면 검투랑 비슷해진다라고 봅니다....(결국 검투....)
저는 걍 묵직한 한방과 그에따른 모션이 있었으면해요....그게 무사의 매력이니까요...^^ 물론 지금은 데미지가 너무 약해서 ㅡ,.ㅡ; 데미지의 어느정도상향이 필요한듯...
물론 지금 후려치기같은 회피안되는 거나 칼등치기같은 택도아닌 모션딜은 좀 수정이 필요하다고 느낍니다. 하지만 그이상은 필요없고 뭔가 다른부분이 필요하다고 생각됩니다.
추가적으로 뭐 마력소모 감소, 문장 포인트 소모 감소등등이 있겠습니다..
실제 pvp에서 안좋다 뭐다 하는데 ....저는 pvp하면서 강검,창기,비검을 제외하고는 무사가 다 할만하다고 느끼는데요? 강검보다는...............창기,비검 ㅡ,.ㅡ;;;이 더짱나는....생각해보니 궁수도 좀빡신듯... 창기는 제가 잠깐 무신시절에 할때도 정말 모가지 뎅강하기 힘들었던거 같았는데 ;; 그리고 그때 다른사람들도 창기만은 긴장했던걸로 알고 있고요.... 만약 일섬이 개편되거나 여타 다른데미지가 증가되면 저 3직업에도 해볼만 하다고 느낍니다. 물론 때쟁은 ...........아무리 뭘하든 힘들다라고 봅니다. .......이건 근접딜러인이상 때쟁에서 큰활약하기 힘들다고 느껴요 창기같은경우가 아니면.........다른 직업을봐도 검투,광전등을 봐도 확실히 단체전에서는 ㅠㅠ..........
EXP
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1계정 - 정령/검탱/비검/법사/검딜 2계정 - 무사/사제/궁수/창기/광전
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