|
2014-06-28 12:59
조회: 949
추천: 0
무사 상향 이게 젤 적절한거같음안녕하세요 무사의 손맛에 뒤늦게 빠져서 무사를 키우고있는 1인입니다 ㅋㅋ
무사.. 지금 다른직업과 비교해보면 조금 암울한게 사실이죠.. 그래서 무사 게시판에 다같이 상향의 글을 외치기도하고..
그래서 제 주관적인 생각인데, 무사만의 직업 차별성을 따지면서 상향을 시키는 방법은,
현재 그대로 무사의 스킬을 놔둔상태로, 긴급회피, 후려치기, 회전베기, 일도양난, 전진 도약, 진공 3단베기, 내려찍기, 후퇴차기, 칼등치기, 분노의 일격, 급소 치기, 힘모으기, 뒤잡기, 일섬 이 스킬들을 모두 문장이 필요없이 스킬자체에서 쿨타임 초기화를 만드는것입니다. 그럼 무사란 직업은 쿨타임 초기화의 특성이 있는 직업으로 차별성이 부각될것입니다.
모든 스킬을 밸런스에 맞게 다르게 % 에 맞춘다면 무사의 손맛과 쿨타임 초기화로 좀더 상향된 무사가 될것으로 생각됩니다.
예) 긴급회피 (30%) 후려치기 (20%) 회전베기 (20%) 일도양난 (50%) 전진 도약 (30%) 진공 3단베기 (30%) 내려찍기 (20%) 후퇴차기 (30%) 칼등치기 (30%) 분노의 일격 (40%) 급소 치기 (30%) 힘모으기 (50%) 뒤잡기 (20%) 일섬 (50%) 의 쿨타임 초기화정도면 적절할것같습니다. 여러분들의 생각은 어떠세요?? |
포근한이불