창기사 유저고 현재는 고인이지만 (계정도 결제안하고 있고 접속 안한지 어언...기억도 안남)

 

 일찍이 전 광전의 상향이 필요함을 자각하고 있었습니다.

 

 그래서 창게 개선안 다음 타자로 광전 상향안 작성을 시작한거구요.

 

 오래전부터 은근히 꼬셔오던 검게지기님의 개선안 작성 의뢰도 작성순서를 뒤로 한채 매달렸던 겁니다.

 

 

 1. 간담회에서 나온 자기 테스터에서 1위 딜러직업과 최하위 광전과의 차이는 정말 미세한데, 그걸 알더라.

 

   : 바로 반박했습니다.

 

     조니라이덴님 자체 실험 결과도 30% 가까운 차이가 난다구 하셨죠. 근데...제작사가 거짓말 한건 아닙니다.

 

     실험기준이 잘못 된거죠. 제 개선안 보시면 알겠지만

 

     컨트롤에 따른 광전의 딜량에서 컨트롤 중간층 정체화가 매우 심한 구조임이

 

     광전을 하지 않은 저조차 떠올릴 수 있을 정도입니다.

 

     " 즉 이상적인 상황에서의 비교는 최상위 컨트롤 딜러간의 비교에 그치게 되고, 이 수준에선 차이가 미미할 수 있습니다.

 

       제 개선안 내용 중 그래프 보시면 최고위컨에선 꼭지점이 급격히 높습니다. 즉 개발사는 거짓말은 안했지만

 

       접근방법이 매우 틀렸습니다. 선형 구조형 딜러로 통일된 상황, 즉 스킬구조가 안정화된 상황에서만 최상위 비교는

 

       의미를 가지게 됩니다. 일반 유저층 입장에서의 비교를 해야했습니다. "

 

    --> 그래서 전 공속의 1/2 비율로 차지속도 개선을 줄기차게 주장한거구요.

 

          죄송한 말인데 솔직히 전 크리율 상향은 광전의 이 중간층과 상위1%간 딜량 차이 간극 해결에 도움이 거의 안되므로

 

          공속개선보다 안 좋다고 봅니다. 상위 1% 딜만 보고 하향 소리 또 나옵니다.

 

         일반유저 입장에선 그냥 다른 딜러랑 비슷한데 하는데 말입니다. 컨트롤별 딜링 편차를 줄여야 합니다.

 

 

2. 어글은 잘 뺏는데...-> 이미 어그로 이론을 통해, 후방 크리딸로 인한 어글 변동은 딜량과 무관함을 알고 있습니다.

 

                                  간접 추론은 되나 매우 오류가 크죠.

       

                                  그보다는 그 사람과 간 경우와 아닌 경우간 부적 남은 시간이 오히려 더 정확합니다.

 

                                  광전이 딜 딸린다는거에 휜소리 많은게 바로 이 후방 크리딸 어글 회수만 보고 만족하거나

 

                                  설레발 친 사람들이죠. 그건 그냥 딜딸입니다. 사람들 바보 아녀요. 부적 시간만 봐도 어?? 합니다.

 

 

3. 늑골부수기? ..> 공지된 내용만이라면 인던에선 계륵입니다. 전장에선 완소입니다.

 

                          개선안 보고선 공속 반영은 최초 공속 반영을 차지 안한 이유를  개선안에서 짐작해서 말한게 있듯이

 

                          그런 이유로 내부지침이라도 세웠나본데...그래서 1/2 효율 제시한거구요.

                          (제가 생각해도 그대로 반영은 오버입니다.)

 

                          근데 내부지침이 있는지 모르지만, 차지 로스 지적한거 해결안으로 내놓은게 늑골???

 

                          좀 나아지긴 하겠지만요. 이건 매우 계륵입니다. 이 스킬이 차지스킬보다 딜효율이 좋을리도 없구.

 

                          - 그렇다면 완전 에러 ㅋㅋㅋ 차지 찍지 말고 늑골 연타만 하세요. 뱅글뱅글...완전 웃겨 ㅋㅋ

 

                        

                          광전의 공격회수가 증가하냐? 아닙니다. 차지를 취소하고 무막하는 경우 대신 쓸 순 있겠죠.

 

                          근데 이 회피 공격이라는게 무막하고 겹칩니다. 애초 이 걸 잘 쓰는 컨트롤이면

 

                          차지를 취소하는거보다는 되도록 차지를 중간에 그대로 먹이고 무막 캔슬할 정도의 컨이 됩니다.

 

                          컨트롤별 딜량 편차를 줄이는데 일조하지 못합니다.

 

                          PVE의 특성상, 창기사가 공격틈 사이 반찌를 넣고 가드하는게 고수가 될수록 급격히 늘어나듯이

 

                         공격간 텀을 예측할수 있기 때문입니다.

 

 

                          전장에선 완소입니다. 차지를 하면서 다가가면서 상대 공격을 유도하거나 당할시

 

                          회피하면서 공격+접근이 되니까요. 인던과 달리 PVP에선 공격간 간극을 예측한다는 건

 

                          의미없기 때문에 공격 사이에 차지 넣고 무막한다는 건....거의 꿈적인 상황이죠.

 

                         그런면에서 늑골부수기는 PVP용에 적합니다.

 

 

 

 4. 근데.........지금 광전이 급한게 PVE인가요? PVP인가요?

 

                    네. PVE입니다. 

 

                    더구나 기술 자체도 손 많이 탑니다.

 

                  

 

* 제가 긴급 건의한 서버매칭 파탈 부작용 방지안도, 사족을 붙여서 괴상하게 해놓으시더니

 

  만약 이번 늑골부수기가 제가 정리한 광전사 개선안 보고 나온 방안이라면 ;;; 너무 실망스럽네요.

 

  한걸음 더 나아가는 건 좋지만 본의를 모른 발걸음은 미아를 자초한다고 봅니다.

 

 

 -- 고로 이번 간담회에서 신스킬 보면서 전 솔직히 뚱했습니다.