1. 신규스킬 늑골부수기

  : PVP스킬이라는 생각이 강하게 들었습니다. 그러나..... 광전이 정작 필요한 PVP스킬은 빠르게 원딜에게 들러붙을

   수 있는 대쉬나 질주스킬 강화같은 거였는데.....그냥 밑에서 계륵이니 사족이니 하는 말들이 많이 나왔는데, 저도

   그렇다는 생각이 드네요. 저는 최소한 인던스킬이라면 먼가 대지치기같은 강력한 한방뎀지를 가진 스킬을 생각하고

   있었습니다만......완전히 예상이 빗나가버렸습니다.(신규스킬 발표 때도 벙 쪘다는......)

 

2. 발더의 신전과 버려진 회당

  : 신규인던의 보스몹 플레이 영상을 보고 느낀 점은 참 이번 인던도 근딜들이 플레이 하기에는 까다로울 수 있을 거

   같다라는 느낌이었습니다. 상대적으로 머랄까....원딜들이 좀 유리하지않을까라는 생각이 들더군요. 몹들이 돌진하고

   뛰어다니고 팔을 휙휙 휘두르고 돌아다니는 장면들이 꽤 많았습니다. (검탑 툴사나 상급 아캬사가 생각이 나더군요.) 

   결국 근딜의 경우 딜로스가 많이 발생할 수 있다는 얘기인데 근딜중에서 상대적으로 차징기가 큰 비중을 차지하는

   광전의 경우는 실력편차에 따라 그 정도가 더 심하게 벌어질 수도 있겠다는 느낌이었습니다.

 

3. 신규 악세사리와 녹색 크리스탈

  : 상대적으로 타 직종군에 비해 불리한 간접하향이다라는 생각이 들었습니다. 신규로 공개된 녹색 크리스탈을 보면

    파멸의 역류, 힘의 역류, 균형의 가르침, 분노의 역류, 인고의 전수 등입니다. 네.....보시다시피 크리율과 관련된

    크리스탈은 안 보입니다. 궁수같은 경우는 누적딜러로서 활용가능한 크리가 일부 보입니다만.......광전같은 경우는

    상대적으로 큰 효용을 얻기에는 무리가 있는 크리스탈로 판단되어 집니다.(머 일단 공개된 후에 그 성능을 살펴봐야

    상세한 건 알수 있겠죠....)

 

4. 검은틈

  : 20인이상 대형 PVE컨텐츠입니다. 떼쟁의 성격이 강하나 테라에서 처음 공개되는 형태의 컨텐츠인만큼 섣부르게 판단은

   못할거 같습니다. 다만 집단 대규모 병력운용에서의 광전의 입지를 생각해보면 그닥 유리할거 같지는 않습니다.

 

 사실 광전상향에 있어서 다른 광전분들하고 의견이 많이 달랐지만, 그래도 어떤형태로든지간에 상향을 원했었지만........

이번 간담회에서 개발진과 운영진들이 보여준 광전에 대한 언급들은 본인으로서도 실망스러웠습니다. (개인적으로 궁수는

나름 나쁘진 않았습니다.). 이제부터는 나름대로 제가 할 수 있는 부분들을 열심히 찾아서 상향을 외치는 방법밖에 없을

거 같네요.(광게 여러분들의 의견을 적극 지지하는 쪽으로 갈려고 합니다.)

 하지만 제 개인적인 생각이지만 이번 간담회로 향후 테라의 방향에 대해서는 상당한 희망을 가지게 되었습니다. 왜냐하면

여태까지 개발진과 유저들간의 의사소통이 꽉 막혀있었으나 이번 개발진 다이어리 코너 오픈으로 인해 상당한 의사소통의

기회를 얻을 수 있었기 때문에요.(사실 이번 만렙상향패치의 진정한 상향내용은 이부분이라고 생각합니다). 테라에서

고심끝에 마련한 부분인만큼 광게인들과 다른 인벤유저들이 이 코너를 가능한 적극적으로 이용해 주셧으면 좋겠습니다. 즉,

향후 상향의 유무는 여러분들이 얼마나 적극적으로 어필하느냐가 광전의 딜러로서 입지를 되찾는데 큰 역할을 할 거라고

믿고 있습니다.

 

 

"포기하지 마, 캐삭하지 마, 절대 지지마.......... 계속 상향을 외쳐, 네 자신을, 광전을 믿어. 그러면 언젠간

 네가 꿈꾸는 저 정상에 다시 설 수 있을거야."