안녕하세여 미흡하지만 사제 스킬들에 대해 알아보려고 합니다.

사제가 정령사 보다 안좋다는 징징글은 아니구여 그냥 이렇다 라는 걸 알아보기위한글이에여

그렇다고 해서 써놓고 보니 불평이 없다고는 할 수 없겟네여 -3 - ㅎㄷㄷㄷㄷ;; ㅋㅋㅋ

 

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1.징벌의 빛: 가장 기본적인 평타죠. 뭐 할말도 없네여 - -;;;

 

 

2.치유의 기도: 자힐입니다. 쿨다운이 5초나 되는 무시무시한 스킬로 이 스킬이 쿨일때는 그냥 죽으라는 제작자의 상큼한 의지가 들어있는 스킬이져. 물론 다른 스킬이 사제한테도 힐링이 되면 사제가 죽을일이 거의 없으니까. 너프한거 겠지만 좀 심했다는 생각이 듭니다. 문장밖으시는게 나중을 위해서도 굉장히 좋아여  >_<)//

 

 

3.치유의 빛: 가장 빠르게 배우는 상대를 채워주는 스킬인데여. 저 같은 경우는 스킬장 1번째는 공격용을 2번째는 힐용을 해서여2번째에 l-click란에 이 스킬을 올려 놓습니다.

클릭해서 보세여(솔직히 말하면 클릭하면 그림이 커지는지 안커지는지 모름;;); 그림판으로 하다보니 좀 조잡하네여;; 그러면 마우스 왼쪽 버튼을 딸깍딸깍하는건만으로도 힐을 줄 수가있어서 편하답니다. 문장을 박으시면 3명까지 락온할 수 있습니다. 그렇다고 상관없이 3명다 락온하셔서 힐주시면 어그로 너무 많이 튀고 대책 없습니다.- -; 그냥 평몹잡을때 3명씩 힐하면서 놀 수 있다는 점이 좋져; 가끔가다가 위험할때 3명힐해야 할때도 있기도 하구여.

 

4.치유의 바람: 장판힐인데여. 힐량이 굉장히 높은대신에 근접해야 합니다. 그래서 솔직히 그냥 치유의 빛을 사용할때가 더 많아여;; 모든 장판기가 그렇듯이 바닥에 그려지는 마법진보다 약간 더 멀어도 (아주약간임 정말) 스킬이 들어가기 때문에 살짝 걸치게 해두고 힐을 주는게 안전합니다. 이것도 문장 박으세여 후반에 박으시는게 좋아여.

 

5.정화의 바람: 개인적으로 좀 상향되었으면 하는 바람이있는 스킬입니다. 솔직히 범위 디퍼프라는 점은 상당히 매력적이지만, 테라에서 15명이나 디버핑을 할정도로 사람이 많이 모이지 않고 쿨타임이 20초나 되는 ..- - 좀 무지막지한 녀석이다 보니 살짝 상향이 되었으면 하는 바람입니다. 개인적으로는 크립의 버프를 디버프만 할 수 있게 해줘도 .. 감지덕지라고... 생각하는...;;

 

6.각성: 정말 좋은 스킬입니다. 다만 쓰기 까다로운 스킬이기도 하져. 문장은 필수로 박으셔야 합니다. 쿨타임이 40초에서 20초로 줄어들거든여. 이 스킬을 사용하면 넘어진 우리 파티원이 어떠한 모션도 없이 정말 말그대로 벌떡! 일어납니다. 다만 사제의 경우 같이 너머진다거나 힐을 하고있어 힐모션중이라고나 아니면 넘어지신 우리님이 기상공격이 있으신경우 이것은 무용지물이기 때문에 사용하실때 우리님의 기상공격 쿨타임을 좀 재셔야합니다. 뭐 정확하겐 잴필요없고, 한번 너머지신다음에 바로 또 넘어 질때 있잔아여 그럴때 써주면 되요. 나만 체력이 없을 경우엔 각성을 하기보다는 그냥 힐을 주는 편이 더 .. 좋습니다.

 

7.속박의 낙인: 사제의 회피(?) 스킬입니다. 뒤로 7m정도? 이동합니다. 하지만 문제는 우리가 전투모드가 되어서 이속이 급감한다는데에 잇져;;;- - 그렇기때문에 전투모드가 아니라면 그냥 뛰어서 회피하시는게 훨씬 좋습니다. 다만, 미쓸형 공격이 들어올때에는 그걸 보도 낙인을 찍으시면 피하실 수 있습니다. 개인적으로 뭐 크게 상향할 필요는 없다고 생각해여, 물론 뭐 사제한테 더 확실한 회피기가 있어야하긴 하지만, 회피기 보다는 로브류 자체 방어력 계산식을 새로 만드는 편이 법사를 위해서라도 더 좋다고 생각합니다.;;

 

8.아샤라의 자장가: 사제의 유일한 메즈기입니다. 정말 유일한 메즈기인데, 안좋아여. 최소한 여러명을 재울 수 있게 해주던가, 한대쳐도 안풀리게 해주던가 뭐 이런게 필요할텐데, 약간 스펙이 부족한 느낌이 듭니다. 그래도 엄염한 메즈기 이기때문에 저주를끊거나 보스들이 행동을 할때 타이밍을 맞춰서 써주신다면 충분히 캔슬이 가능합니다.

 

9.평정: 좋은 스킬이라고 생각은 드는데 뭔가 어정쩡한 스킬입니다. 나한테 어그로가 가장 많이 튄다고 바로쓰면 좀 아깝고, 힐한방하면 나한테 어그로가 넘어오고 다른분이 가져가고 넘어오고 이럴때, 즉 어그로가 거의 최대치일때 쓰는게 좋습니다. 근데 이 스킬을 쓴다는거 자체가 거의 망파라는 증거에여 -3-. 문장은꼭 박으시길 바랍니다. 아 그리고 평정을 썻다고 하더라도 중형몹이 우리를 공격하도록 모션을 취햇으면 그 모션까지 취소하진 안습니다. 즉, 보스몹이 우리를 한 대 때리기로 마음(?)먹고 우리가 평정해서 우리가 대상에서 제외되었다고 하더라도 우리를 한대 때리긴 합니다. 그러니 평정썻다고 가만히 계시지 말고 움직여서 마지막 1타는 피하셔야합니다.

 

10.수호의 갑옷: 정말 좋은데여, 어 대미지 방어해주는양이 좀 부족합니다. 저 같은 경우는 원딜러들의 목숨 살리는데 쓰고있어여, 작은 몹들이 떼거지로 몰려올때, 혹은 원딜러 체력이 없는데 보스가 무작위로 원딜을 공격할때 그럴때 써주시면 한방정도는 다 막진 못하지만 그래도 어느정도는 커버가 가능하니까여, 이것도 문장 박으시는게 좋을거 같아여, 근데 좀 흡수량이 좀 늘었으면 좋겟네여;;

 

11.천벌의 연쇄: 법사의 6개의 공격기중 유이한 원거리 공격입니다. 3타인데 후타로 갈 수록 대미지도 쎄지고 마나 소모도 커집니다. 따로 설명할 부분이 딱히 없네여, 아 막타일때 징벌의 손길을 발사 할 수 있는데여, 이게 막타가 날라가는 중에 쓰면 막타의 데미지가 들어가지 안습니다. 대신 몹한테 완전 근접해서 (솔로잉시) 공격할때 막타가 맞자마자 스킬을 사용해주면, 징벌도 빠르게 나가고 막타도 맞는 상큼한 상황연출이 가능합니다.

 

12.징벌의 손길: 약간 너무한 스킬입니다. 마나는 무려 500이나 드는데 데미지는 우주죠 - - ;;. 대신에 넉백확률이 꽤 큰거 같습니다. 물론 이것도 초반에만 크지, 나중에 가면 소형말고는 넉백당하지도 안아여; 초반에 이 스킬 남발하시면 마나 오링되기때문에 연계스킬로만 가끔씩 사용하시는걸 추천해드립니다.

 

13.심판의 손길: 아, 이스킬진짜 마음에 듭니다. 데미지도 괜찬구여,역시나 이 스킬도 이 스킬을쓰면 징벌을 쓸 수 있는데 이 스킬이 끝나자마자 징벌을 쓰면 두 스킬다 맞추실 수 있습니다. 다만 천벌보다는 타밍계산이 어려워서 점프뛰는 케릭터의 모습을 많이 보실 수 있습니다..- _-; 스킬중간에 징벌을 쓰면 심판이 끊기죠..;;

 

14.재생의 바람: 이 스킬이 안좋다고 생각하시는 분들이 많은데 안그렇습니다. 사제가 가지고 있는 핫(hot=일명 도트힐)계열 스킬중에서 지속시간은 짧지만 가장 좋은 힐량을 가지고 있으니까요.(그래봤자 2개잔아! 버럭!) 이 스킬은 좀 우리 파티원 체력이 치유의 기도로 치료하기는 왠지 애매하다할때 좋습니다. 그러니까 내 치유의 기도 힐량이 5천인데 우리 파티원님 체력이 2~3천 정도 빠졌다면 왠지 치유의 기도를 하기는 애매하잔아여, 그럴때 재생의 바람을 해주시는 겁니다. 저같은 경우는 전투가 시작되면 항상 재바를 먼저 시전합니다. 쿨타임 될 때마다 돌리구요. 정말 완소한 스킬이라고 생각합니다. 아 문장 박으세여! ㅋㅋ

 

15. 각종 버프: 그냥 하나로 묶겠습니다. 버프류 정말 좋은데 정말 좋은데 정말 좋은데! 결계 하나에 다 밀리는 .. 비운의 스킬들입니다. 물론 상향을 바라지는 안구여, 다만 좀 레벨대가 차등화 되었으면 하는 바람입니다. 버프의 레벨이 거의다 1레벨짜리 밖에 없죠, 이런거 보다는 저렙때부터 버프를 배우되 좀 저렙 버프는 하향해서 스킬을 배우도록 하는게 더 좋다고 생각합니다. 문장은 솔직히 필요 없다고 생각해요, 속도 말구요. 속도를 뺀 나머지 문장은 전부 지속시간을 늘려주는 문장들인데, 그런 문장에 포인트를 들이는거 보다는 차라리 내가 한번 더 쓰면 되니까, 구지 할 필요는 없다고 생각합니다.

 

16. 파티캠프 귀환: 제발, 상향좀, 정말... 간절합니다. 근처의 모닥불로 복불복으로 이동하는데 정말 상큼함이 이루어 말할 수 가 없어여, 차라리 그냥 쿨탐을 확늘리고 (1시간쯤?) 마나소모도 확늘려서(2천쯤?) 사냥터 이동 관리인처럼 이동할 수 있게 해주면, 더 할 나위 없이 감사하겠네여..- -;;

 

17. 동료 소환: 처음엔 같은 맵에 있는게 어느 정도 인지 몰라서 헤멨는데, 같은 맵이라는 말은 동일한 가드에 있을 경우 소환이 된다는 뜻이더라구요 ㅋㅋㅋ 이거 몰라서 초반에 고생좀 했어여;;

 

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사제가 정령에게 좀 밀리는건 사실입니다만, 뭐 그렇게 나쁘진 안아여..;;

 

다만 회피기나 좀 로브류 방어력의 상승이 필요할거 같고..

 

제발 디버프기나 좀 주면 좋겠네여,

 

우리팀 마나 채워주는 거랑

 

하지만 제작자가 아닌이상 할 수 없는거고...

 

대충 현상황에 만족...할 수 없지만! 하는 척하면서 살아갑시다. ㅋㅋㅋㅋ

 

설마 스킬인데 마력재생이나 마력회복 안햇다고 뭐라하실 그럴 분은 없으시겠져...;;;;;;;;;

 

아 부활도 안햇네여, 부활은 부활하면 됩니다. 많이 하면 마나 부족해여 근데 많이 하면 망한거니까 그냥

 

.. .. 그판 열심히 하세여...

 

 

 사제 힘들긴 하지만, 굴하지말고 열심히 합시다!

 

사제 화이팅 >_<)//////

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p.s사제도 평화의 속도와 전투의속도 를 박고

 

한방에 죽지 안기 위해 인내 3개와..

 

마나를 위한 흐름3개를 박아주면

 

정말 돈이 없습니다...

 

사제도 크리값많이 들어요... 크리 날로 먹지 안습니다...