1. 경직 쿨타임 추가

 : 현재 강검 문제에서부터 넓게는 도입되고 엄청 까이는 경직시스템 보완

 

한번 경직에 걸린 후 다음 경직이 걸리려면 짧은시간의 쿨타임 필요 (공격자에게 적용하든지 피격자에게 적용하든지)

 

 

 

2. 점프 스태미너 소모

 : 현재 유저간의 룰로만 의존하는 점프매너 문제를 시스템적으로 보완

 

어정쩡하게 창기 검투에만 달린 스태미너를 전 직업에 확대, 점프시 스태미너 깎임

 

 

 

 

 

점프 스태미너 수치 조절하기 완전 괴로울듯

 

짤은 테라 바탕화면