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2013-11-10 20:01
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경직 쿨추가 & 점프 스태소모1. 경직 쿨타임 추가 : 현재 강검 문제에서부터 넓게는 도입되고 엄청 까이는 경직시스템 보완
한번 경직에 걸린 후 다음 경직이 걸리려면 짧은시간의 쿨타임 필요 (공격자에게 적용하든지 피격자에게 적용하든지)
2. 점프 스태미너 소모 : 현재 유저간의 룰로만 의존하는 점프매너 문제를 시스템적으로 보완
어정쩡하게 창기 검투에만 달린 스태미너를 전 직업에 확대, 점프시 스태미너 깎임
점프 스태미너 수치 조절하기 완전 괴로울듯
짤은 테라 바탕화면
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