테라 아이템은 보면 여러가지 옵션이 있죠....

 

소형몹 중형몹 일반몹에 관한 옵션 PVP에 대한 옵션 힐량에 대한 옵션...등등 있죠..

 

여기서 실질적으로 쓰는 옵션외에 나머지는 망트리 옵션이죠.......

 

옵션을 이렇게 여러가지를 만들었으면 거기에 대한 이용도가 높게끔 게임을 만들었어야 하는거죠..

 

왜 인던 주요 보스는 중형몹만 있어야 할까요? 소형몹은 있으면 안될까요?

 

테라는 개인적으로 이걸 잘 못 했다고 생각합니다...장비 아이템 말고도 그런식으로 조절해서 인던몹을

 

좀더 다양하게 공략적으로 만들었으면 크리스탈도 이렇게까지 사양되지 않았을거라고 생각을 합니다..

 

그리고 패턴도 좀더 다양하게 해서 여러 주요몹들을 만들고 또 거기에 대한 보상 아이템역시....다음 인던으로

 

가거나 다음레벨업을 할때 중요하게끔 해서 아이템 파밍을 하게끔 했으면 어땠을려나 생각해봅니다..

 

그렇게 따지면 레벨구간대에 여러 인던이 없는게 좀 아쉽죠.....그래도 같은 레벨대에 인던이 3종류만 있어도

 

좋았을거라고 생각이 되는데요.....소형몹이 주류인 인던이 있고 중형이 주류인 인던이 있고 중형이 주류인 인던이

 

있으면서 중요 몬스터는 한두개는 다른 형의 몬스터를 배치 해놓고 장비를 스위칭 하면서 공략하는 맛도 있고....

 

참 그런게 아쉽네요.....