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2011-05-19 15:43
조회: 21,400
추천: 86
게임하는데 유용한 매크로 몇가지제가 사용하는 유용한 매크로 올려봅니다.
/살펴보기
상대의 아이템을 살펴보면서 채팅창에 상대의 '착용'아이템 평균레벨이 나옵니다.
/run local U=UIErrorsFrame;U:UnregisterAllEvents()U:RegisterEvent("SYSMSG")U:RegisterEvent("UI_INFO_MESSAGE") 빨간 오류메시지를 없애줍니다. 노란메시지는 그대로 잘나옵니다. 퀘스트 카운팅같은거..
/run UFP = "UnitFramePortrait_Update"; UICC = "Interface\\Glues\\CharacterCreate\\UI-CharacterCreate-Classes"; CIT = CLASS_ICON_TCOORDS
위에 적용 후 아래것도 적용
/run hooksecurefunc(UFP,function(self) if self.portrait then local t = CIT[select(2,UnitClass(self.unit))] if t then self.portrait:SetTexture(UICC) self.portrait:SetTexCoord(unpack(t)) end end end)
이 두개의 매크로를 적용하게되면 유닛 초상화에 얼굴이 나오는게 아니라, 각 직업 아이콘이 뜹니다.. 예를들면 제가 언데드 마법사라면, 언데드얼굴이 나오는게 아니라 마법사 아이콘 지팡이그림이 뜹니다. 투기나 전장에서 유용합니다. 몹한테도 적용이되기때문에 이 몹이 전사몹인지 마법사몹인지도 알수있습니다.
/reload
이것은 쉽게말하면 새로고침입니다.. 무슨 오류나 그래픽깨짐이있을때 맵로딩을 새로하는것입니다.
이런 매크로를 아이콘으로 설정해서 눌르면 편리합니다.
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"히스 레저 다른 영화 본적도 없는 사람들이 최고의 연기를 선보였다며 고 히스레저를 추모하지만,, 실제로는 죽어서 거품 낀 대표적 영화배우 고 히스레저"
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암흑남자