죽음의 기사.


공용 및 영웅 특성.

영웅 특성 -
죽음의 인도자 -
냉기 -
죽음을 부르는 일격에 추가 효과가 생깁니다. 사신의 징표가 뼈 분쇄 3중첩을 부여합니다.
몰살의 첫 번째 낫의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
사신의 징표의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
죽음의 부르는 일격의 냉기의 일격 공격력 증가가 5%에서 15%로 증가합니다.
신속하고 고통스럽게의 힘 증가가 5%에서 8%로 증가합니다.

종말의 기수 -
모든 기수의 공격력이 25%만큼 감소합니다(*부죽의 경우, 이 변경점은 후술할 직업 변경점 "공격력 25% 감소 철회"로 상쇄됩니다. 냉죽의 경우, 이 변경점으로 죽음인도자와 대재앙의 기수의 밸런스가 맞을 것입니다.)
기수의 자동 공격 공격력이 50%만큼 감소합니다.
굶주린 갈증이 질병, 냉기의 일격, 죽음의 고리의 공격력을 5%만큼 증가시키며, 괴저의 고리에도 적용됩니다.
냉기 -
트롤베인의 절멸이 한손 무기로 도살기를 소모 시 냉기 피해로 정상적으로 변환됩니다.
영혼의 잔치의 룬 마력 소모 능력 공격력 증가가 20%에서 10%로 감소합니다.
부정 -
화이트메인의 전염병의 공격력이 150%만큼 증가합니다.
트롤베인의 서늘한 격노의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
불사의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

산레인 -
부정 -
광적인 피의 갈증의 죽음의 고리와 전염병의 공격력 증가가 5%에서 3%로 감소합니다.
산레인의 선물의 피의 여왕의 정수 효과 증가가 100%에서 80%로 감소합니다.
수혈의 하급 구울 공격력 증가가 20%에서 10%로 감소합니다.
슬픔의 고통의 흡혈의 일격의 질병 지속시간 증가가 2초에서 3초로 증가합니다.



혈기.

모든 공격력이 15%만큼 증가합니다.
죽음의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
피의 소용돌이의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
심장 강타의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
죽음과 부패의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
섭취의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
뼈 보호막의 방어도가 20%만큼 증가합니다.
철혈 요새의 체력 증가가 30%에서 35%로 증가합니다.



냉기.

절멸의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
냉기의 일격의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
냉기파멸의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
신드라고사의 숨결과 서리고룡의 격노의 재사용 대기시간이 레이드 전투 후 초기화됩니다.



부정.

모든 공격력이 8%만큼 감소합니다.
근접 공격력이 25%만큼 감소합니다.
주 구울의 발톱 휩쓸기의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
모든 하급 구울의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
스컬지의 일격과 흡혈의 일격의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
스컬지의 일격과 흡혈의 일격의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
감염된 발톱의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
공포의 역병과 악성 역병의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
부패의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
전염병의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
가고일을 제외한 부정 죽음의 기사의 소환수의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
물량 공세의 하급 구울의 발톱 휩쓸기의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
강령군주의 간계의 폭발 피해량이 100%만큼 증가합니다.
할퀴는 어둠의 중첩 하나당 스컬지의 일격의 추가 적 공격 피해 감소가 15%에서 20%로 증가합니다.
신규 특성: 부패의 낫 - 부패의 낫이 대상 위치에 죽음과 부패를 시전합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다. 죽음의 메아리 특성을 배웠다면 15초에 한 번씩만 발동합니다. 죽음과 부패를 대체합니다(*기존 특성 부패의 낫과 이름이 같으며, 기존 특성 부패의 낫 아래에 위치합니다.).
우월종이 업데이트됩니다. 공포의 역병이 주위 적 1명에게 추가로 75%의 효율로 피해를 입히고 일정 확률로 룬 마력 4를 생성합니다.
되살리기의 부패로 소환하는 죽은 자의 학자의 지속시간이 8초에서 15초로 증가합니다.
유행병이 업데이트됩니다. 어둠의 변신이 다음 돌발 열병은 유행병으로 대체합니다. 유행병의 효과는 아래 내용을 빼고 기존과 같습니다.
유행병의 피해량이 남은 역병 피해의 100%에서 150%로 증가합니다.
죽은 자의 학자가 업데이트됩니다. 사자의 군대도 15초 동안 죽은 자의 학자를 소환합니다.
사자의 군대가 업데이트됩니다. 강화된 하급 구울 8마리를 소환하여 15초 동안 전투를 돕게 합니다. 룬 마력 40을 생성합니다. 플레이어 간 전투 시 4마리만 소환됩니다.
누더기골렘 되살리기와 가고일 부르기가 더 이상 하급 구울 2마리를 부패시키지 않습니다.
영혼 수확자가 부패의 공격력을 증가시킵니다.
영혼 수확자 디버프 툴팁에 질병 피해 증가가 명시되도록 업데이트하였습니다.
영혼 수확자가 사용 가능한 부패의 모든 중첩 숫자를 소모하여 대상에게 부패를 시전합니다. 부정한 현신의 지속시간이 5초에서 12초로 증가합니다.
빠른 변종이 공포의 역병의 기본 효과입니다.
부패가 기본적으로 하급 구울을 한 마리 소환합니다. 강령술사의 간계의 나머지 효과는 그대로 유지됩니다.
어둠의 변신의 지속시간이 12초에서 15초로 증가합니다. 죽음의 고리와 전염병으로 인해 증가하는 어둠의 변신의 지속시간이 0.5초에서 1초로 증가합니다.
역병내림의 모든 질병 공격력 증가가 10%에서 5%로 감소합니다.
불시의 파멸의 죽음의 고리와 전염병의 룬 마력 소모량 감소가 10에서 15로 증가합니다.
일반 하급 구울의 효율보다 사자의 군대의 하급 구울의 효율이 100% 더 뛰어난 것에서 75% 뛰어나게 변경됩니다.
하급 구울의 발톱 휩쓸기의 글쿨이 0초에서 1초로 증가합니다.
누더기골렘 되살리기의 질병 구름이 부패의 공격력을 정확하게 증가시킵니다. 감염된 발톱의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
주 구울의 발톱 휩쓸기의 주 대상 공격력이 20%만큼 감소합니다.
주 구울의 발톱 휩쓸기의 추가 대상 공격력이 15%만큼 감소합니다.
하급 구울의 발톱 휩쓸기의 주 대상 공격력이 20%만큼 감소합니다.
하급 구울의 발톱 휩쓸기 추가 대상 공격력이 15%만큼 감소합니다.
망자의 사령관의 하수인 공격력 증가가 25%//50%에서 15%//30%로 감소합니다.
강령군주의 간계의 폭발 피해량이 100%만큼 증가합니다.
할퀴는 어둠의 중첩 하나당 스컬지의 일격의 추가 적 공격 피해 감소가 15%에서 20%로 증가합니다.
우월종의 공포의 역병의 주변 적 피해량이 50%에서 75%로 증가합니다.