눈팅하고 검색해 본 후에 특성을 긁어서 쐐기 몇 판 돌아봤습니다.

일단 제가 인벤 글 검색해서 본 내용은,


광딜은 돌발 고격/부패낫/사군/어변/영수/부패(2스택) 후에 영수 버프가 사라지기 전에 역병내림으로 중첩되어 있는 질병을 소모한 후, 다시 남은 부패로 돌발 리필하고 죽부(부패 쿨타임) 이후에는 자원에 따라서 룬/룬마력을 소모하는 식이더라고요.


여기서 궁금한 게요. 영수가 8초 동안 20% 뎀증인데 단일 아닌가요? 몹이 20마리 있으면 영수 걸린 몹 한 마리한테만 20% 뎀증 들어가는 거 아닌가요?

굳이 초반에 질병 중첩이 쥐똥만큼 쌓여 있는데 그 한 마리 때문에 역병내림을 써서 없애려고 하니까 숙련도 이슈로 손이 꼬이더라고요 ㅠㅠ 한동안 영수를 안 써 버릇해서 더 꼬이는 것 같아요.


그리고 어변 쓰기 전에 부패 3스택이 있으면 상관없는데, 모자라게 어변 시작해서 어변 중에 죽부로 부패 스택을 충당해야 할 때가 있더라고요. 그래서 최악의 경우에는 역병내림 후 부패로 돌발 리필을 못 하는 경우도 있어서 그냥 깡으로 리필했습니다. 뭐 아직은 뒤죽박죽입니다.

그래서 저는 역병내림을 광딜할 때는 굳이 영수 시간에 맞추지 않고, 질병 시간과 몹 피 확인 후 터뜨리는 식으로 하고 있습니다.

마지막으로 특성에서 역병내림 버프 전에는 영혼 수확자/수확을 안 쓰는 빌드가 많았는데,

버프 후엔 역병내림 빌드시에 영혼 수확자/수확을 같이 쓰더라고요. 무슨 상관관계가 있는지 아시는 분 있나요?