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2013-11-10 08:26
조회: 6,044
추천: 12
World of Warcraft Q&APutting garrisons in a mobile app would be cool, but isn't planned right now. 주둔지 시스템을 모바일 어플화 하는 것은 좋은 생각이지만, 현 시점에서 계획된 것은 없습니다. There is no way to invite other players to your garrison when offline. You can invite a whole 40 player raid when you are online though! 당신이 접속해있지 않을 때 다른 플레이어를 주둔지로 초대할 방법은 없습니다. 그래도 여러분이 접속해있다면 40명을 부를 수도 있습니다! The Dark Iron will make a small appearance in WoD. 검은무쇠 일족은 새 확장팩에서 약간 모습을 드러낼 것입니다. There aren't any major changes planned for the pet battle system, just additions of new pets, trainers, and buildings in your garrison. 현재 예정된 펫 전투 시스템의 큰 변화는 없습니다. 단지 새로운 펫 추가, 트레이너 그리고 주둔지와 관련된 것들 정도입니다. After the new character models are all done, the team will look at adding more customizations to character models. 새로운 캐릭터 모델링이 끝나면, 작업 팀은 캐릭터 모델을 좀 더 커스터마이징 가능할 것이 있는 지 살펴볼 것입니다. Wrathion played an important role in Pandaria, but won't make more than a short appearance in WoD. 래시온은 판다리아에서는 주요한 역할을 담당했지만, 새 확장팩에서는 짧은 등장 이상의 존재감을 주진 않을 것입니다. Smart healing has a place, but it might be good to make them less smart. Most heals could just prefer people who are injured rather than at full health, rather than just picking the people at the lowest health. 스마트힐은 중요한 가치를 가지고 있지만, 그것들을 덜 스마트하게 만드는 것도 좋을 것입니다. 대부분의 힐은 피가 가장 적은 체력을 가지고 있는 사람만 뽑아내기 보다는 단지 피가 적은 인원을 향해서 나아갈 뿐입니다. Mythic would have taken more resources to maintain the 10 and 25 structures for the top 1% of players, so the decision to fix the size at 20 was made in order to focus more on raid design and less on balancing two sizes. Mythic 난이도는 상위 1%의 레이드 인원을 위해 10인과 25인을 유지하기에는 많은 자원을 필요로 했을 것입니다. 그래서 20인으로 인원을 정한 것은 두 개의 다른 사이즈의 밸런스를 맞추는 것보다 레이드 디자인에 좀 더 집중하기 위함입니다. The tertiary stats may be limited to a certain slot, like speed only on boots. It will be rare enough that by the time you can farm them progression races will be over. They shouldn't have a big impact on progression races. 이동 속도가 신발에만 붙는 등, 부가적인 스탯은 특정 부위의 특정 스탯으로 제한될 것입니다. 부가적인 스탯은 충분히 희귀한 빈도로 나올 것입니다. 이들은 공략 레이스에 큰 영향을 줘서는 안됩니다. Heroic Warforged gear will still exist going forward. 영웅 전쟁벼림 장비는 여전히 다른 형태로 존재할 것입니다. WoD will have a legendary questline that is similar to the cape this time, but also another legendary that is more exclusive. 새 확장팩은 현재의 망토를 얻는 것과 유사한 전설급 퀘스트라인을 가질 것이지만, 좀 더 배타적일 것입니다. Garrisons are unique per character, so there will be some kind of way to make it faster for alts. 주둔지는 캐릭터 당 하나이고, 부캐를 위해 속도를 높일 방법이 있을 것입니다. The Titans visited Draenor, but aren't around anymore, so we will only see a little bit more of the Titans in this expansion. 현재는 거기에 존재하지 않지만, 티탄들이 드레노어를 방문했었습니다. 그러므로 우리는 이번 확장팩에서보다 좀 더 볼 기회가 있을 것입니다. Having Best in Slot items currently feels like a checklist right now. In WoD you will get your loot, but you will also have a cooler version of the loot to go after when things are on farm. 아이템 슬롯마다 최적의 아이템을 장만하는 것은 현재는 체크리스트를 가지고 있는 느낌입니다. 새 확장팩에서는, 여러분이 여러분의 아이템을 얻게 되겠지만 또한 파밍모드에 들어가면 좀 더 쿨한 버전의 루팅을 할 수 있을 겁니다. Racial balance will be tuned again in WoD, trying to narrow the gap. Goblin and Worgen have better balanced racials than many other races right now. 갭을 좁히기 위한 시도에서, 종족간 밸런스는 새 확장팩에서 또 조정될 것입니다. 현 시점에서 고블린과 늑대인간은 다른 종족들보다는 균형잡힌 종특을 지니고 있습니다. 20 players will likely have ~5 healers in Mythic difficulty. Keeping mythic at a fixed size will allow for many more possibilities in making mechanics that don't have to scale to another raid size. Mythic 난이도에서는 20인의 플레이어 중 5명 이하의 힐러를 가질 것입니다. 고정된 사이즈에서 Mythic 난이도를 운영하는 것은 또 다른 사이즈에서 구성을 바꿀 필요 없이 고정된 사이즈에서 더 많은 가능성을 가지게 할 것입니다. Adding dynamic content to the old world would be nice, but it isn't a good use of time right now. 예전 필드에 역동적 컨텐츠를 추가하는 것도 좋겠지만, 현 시점에서는 시간 투자의 좋은 예가 아닐 것입니다. Bonus rolls will continue in WoD. LFR bonus roll doesn't impact your Heroic bonus roll. You can't roll 15 times and win nothing anymore. 추가 주사위는 새 확장팩에서 여전히 계속될 것입니다. 공찾 주사위 보너스는 여러분의 영웅 주사위 보너스에 영향을 주지 않을 것입니다. 여러분은 더 이상 15번 굴려서 아무것도 안뜨는 대참사는 안보실 겁니다. The team has talked about and put some effort into pet battles on mobile devices. It hasn't worked out well yet, but they will keep looking at doing it. 개발팀은 펫 전투를 모바일 기기화 시키려고 많은 대화와 노력을 해왔습니다. 아직은 잘 해결되지 않았지만, 계속해서 주시하고 있습니다. No servers for old expansions. 예전 확장팩을 위한 서버가 따로 생기지 않을 것입니다. There isn't any official lore on Celestial Dragons, they just look cool. 천공의 용에 대해서 공식적인 스토리는 없습니다. 그냥 쿨하게 생겼잖아요. The Yak reforge vendor will be replaced something else. 야크 탈것에 존재하는 재연마사는 다른 친구로 교체될 것입니다. Secondary and tertiary stats will stay the same, but primary stats on armor will change for your spec. This system is still in development, so details will change before it is live. 2차 스탯 그리고 부가적인 스탯은 여전히 같은 상태를 유지할 것이지만, 방어구에 붙는 1차적인 스텟은 여러분의 스펙에 따라서 변할 것입니다. 이 시스템은 아직 개발중이기에, 세부사항은 본 서버에 올라가기 전에 변할 수 잇습니다. People are working on a side project to update the old Warcraft games to run on modern versions of Windows. 낡은 워크래프트 게임들을 현 윈도우 버전에서 실행 가능하도록 작업중인 사이드 프로젝트에 있는 사람들이 있습니다. When the Dark Portal turns Red and cuts you off from regular Outland, you might be able to go through Caverns of Time. 다크 포탈이 붉은 색으로 변하고 여러분을 일반적인 아웃랜드에서 쳐낼 때, 아마도 시간의 동굴을 통해 이동가능할 것입니다. Mythic raid lockout is boss based, static id, nothing is changing from the current Heroic lockout system. Mythic 난이도 레이드의 귀속은 보스마다를 기초로 합니다. 현재 영웅 난이도의 귀속시스템에서 변하는 것이 없습니다. Eyes of the Beast was removed when trying to prune things from classes and the code for it got removed as well. Removing it was a mistake, but it would take some time to add support for it again. 괴수의 눈은 클래스마다 불필요한 부분을 없애려고 노력할 때 제거 되었고, 그를 위한 코드 역시 제거되었습니다. The Horde will have a chance to go back and redefine itself, and come away from the end of Mists of Pandaria even stronger. 호드는 예전으로 돌아가 다시 재정비할 기회를 가지게 될 것입니다. 그리고 판다리아의 안개 마지막 시점에서부터 더욱 세질 것입니다. World PvP outside of the World PvP zone isn't going to be a huge focus, especially with how one sided most PvP realms are. 월드 PvP 존이 아닌 곳에서의 월드 PvP는 큰 관심을 두지 않을 것입니다, 특히 대부분의 한 쪽으로 진영이 쏠려있는 서버에 대해서는요. New hairstyles are coming with the new character models. 새로운 헤어스타일이 캐릭터 모델과 함께 나올 것입니다. Transmog that doesn't require you to keep the item forever is on the list, but won't be ready for WoD launch. 형상변화 시 아이템을 가지고 있을 필요가 없게 하는 것은 작업 중에 있지만, 새 확장팩 출시와 함께 나올 준비가 되지 않았습니다. The team is talking about scaling up the difficulty of the launch dungeons with each new tier of dungeons during the expansion so you don't have to run the two new ones over and over and get burnt out. 확장팩 첫 던전의 난이도를 올려서 확장팩동안 같은 것만 반복하다 질릴 필요가 없게 하는 방법에 대해 논의중입니다. There are plans for Alleria and Turalyon, but not in WoD. 알레리아와 투랄리온을 위한 계획은 서 있지만, 이번 확장팩은 아닙니다. |
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