짧은 블루포스트

We are looking at reducing or completely removing baseline Resilience, but it's a big change and requires other larger changes to go with it. Changes that big we tend to wait until an expansion (Warlords) to make - as well as a lot of testing and feedback from y'all during beta. We do have some changes with Season 15, but they won't be a huge departure from where we're already at, mainly tweaks to existing numbers.

기본 탄력을 없애거나 낮추는 것에 대안 방안을 살펴보고 있습니다. 하지만 이는 큰 변화이기에 다른 변화들과 맞춰서 이뤄질 필요가 잇습니다. 이와 같이 큰 변화에 대해서는 확장팩이 완성될 때까지 기다리는 편입니다 - 많은 테스팅이나 여러분들이 베타를 통해 주는 피드백도 포함해서요. 우리는 15시즌에서 몇 가지 변화를 주기는 할 것이지만, 현재의 상태에서 커다란 도약이 되지는 않을 것이며, 주로 수치 변화에 중점을 둘 것입니다.

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Classes
직업
  • Hunter
  • 냥꾼
    • General
    • 일반
      • Snake Trap now uses the same version of Mind-Numbing Poison debuff as Rogues; reducing the target's casting speed on player targets by 10% (down from 25%).
      • 뱀 덫이 이제 도적의 정신 마취 독과 디버프를 공유합니다; 대상의 주문 시전 속도를 10% 늦춥니다(25%에서 하향).

Raids, Dungeons, and Scenarios

레이드, 던전 및 시나리오

  • Siege of Orgrimmar
  • 오그리마 공성전
    • Paragons of the Klaxxi
    • 클락시 용장들
      • [Requires a realm restart.] Resolved an issue that could cause tanks to be unable to interact with a fallen Paragon.
      • [서버 재시작 필요] 탱커들이 간혹 쓰러진 용장을 클릭해도 버프를 못 얻던 문제를 수정하였습니다.
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Art

Question: Visually, what was your favorite race pre-update, and has this changed whilst working on them?

시각적으로 봤을 때 업데이트 이전 시점에서 가장 선호하는 종족은 무엇인가요? 그리고 작업하는 동안 선호 종족이 바뀌었나요?

Man, it's like picking your favorite kid.

, 그건 가장 좋아하는 자식 고르기랑 똑같은 질문이에요.

Draenei for the women (it's a tail thing) Dwarves for the drinking and beards, Goblin when I'm being honest (Source)

여성으로 꼽으면 드레나이(꼬리때문에요!), 술이나 턱수염 때문에는 드워프, 정직하게는 고블린입니다.

 

What tools/programs are most commonly used at blizzard and which is ur fav ? 

블리자드에서 가장 흔하게 사용하는 도구/프로그램들은 무엇이고 가장 선호하는 건 어떤 것인가요?

Photoshop, Max, Zbrush, and Maya. I'm a Photoshop fan for illustration/concept/texturing Max for modeling. (Source)

포토샵, 맥스, Z브러시 그리고 마야를 씁니다. 일러스트레이션/컨셉아트/텍스쳐에는 포토샵을 선호하고 모델링에는 맥스를 선호합니다.

 

Do Blizzard artists come with that art style already somewhat in place or develop it in house? Cheers 0/

블리자드의 아티스트들은 어느 정도 준비해온 스타일로 작업하나요? 아니면 회사 내부에서 키워지나요?

awesome question, 80% pre-installed, 20% learned (very roughly) it took me a few months to adopt the style. (Source)

멋진 질문이네요. 80% 정도는 미리 지녀서 오고, 20%(매우 대략적으로) 정도를 배웁니다. 저는 스타일을 고르는 데 몇 달 정도 걸렸어요.

 

By that I mean an item stored in the new Toy Box feature that you use an angel wings appear in your back.

재 말은 새로 생길 기능인 장난감 상자에 저장될 아이템에 등에 천사 날개가 생기는 아이템이 있느냐는 거였어요.

Angelic wings are currently kind of a paladin thing. But who knows; lots of crazy toys get made! (Source)

천사 날개는 현재 성기사 거죠. 하지만 끝내주는 장난감들이 얼마나 만들어질지 누가 알겠어요!

 

with character models/ possible subraces, any chance I can make a dwarf or panda that's not overweight? Or a fat Belf?

캐릭터 모델(아마도 서브종족들까지)의 업데이트와 더불어, 혹시 살찌지 않은 드워프나 판다렌 캐릭터를 만들 수 있게 될까요?

Dwarves &pandaren are JUST the right weight for dwarves &pandaren. How dare you, sir. HOW DARE YOU. (Source)

드워프랑 판다렌은 그 종족에 맞는 표준 체중입니다. 감히 당신이... 감히!!!!!!!!!!!!!!

 

Since Ogres are getting a new model in Warlords, is that a model just for Warlords or for all Ogres?

오우거가 새 확장팩에서 신규 모델을 가지게 된다고 들었는데요. 그게 새 확장팩에 추가되는 오우거에게만 적용되나요? 아니면 모든 오우거들한테 적용되나요?

Draenor Ogres less devolved than Azeroth won't be the same model for each, would like to update both eventually (Source)

아제로스의 것보다 덜 퇴화된 드레노어의 오우거들은 같은 모델을 쓰지 않을 겁니다. 하지만 결국에는 둘 다 업데이트 하려고 합니다.

 

Need a rework of all npc's in WoW and a rework of the classic mounts

와우의 모든 NPC들과 오리지널 탈것들의 리모델링이 필요해요.

npc's will update with new player models. Have heard a lot about mount updates, something I would like to do eventually. (Source)

NPC 모델의 업데이트는 새 플레이어 모델의 업데이트와 함께 이루어질 것입니다. 탈것 업데이트에 대해서는 많이 들어왔습니다. 언젠가는 하려고 합니다.

 

For later on additions to the game. Can druid forms wear certain parts of armor? Give the forms more uniqueness/flavor etc.

드루이드들의 변신 폼에 특정 부분의 방어구를 입게 해줄 수는 없나요? 독특함/취향을 줄 수 있도록요.

we've played around with this, but it's nigh impossible to make shoulder/helm/belt attach. look good on that model (Source)

이 주제로 많이 다뤄봤지만, 어깨/투구/벨트를 부착하는 것이 거의 불가능에 가까웠습니다. 그 모델 자체는 좋았지만요.

 

Can we expect more class-unique animations? Dual throw for fury storm bolt, shuriken and glaive toss? Hunter looks dull btw

직업 고유의 애니메이션을 더 볼 수 있을까요? 분노 전사의 양 손 천둥망치 투척, 수리검이나 글레이브 투척 같은 것들은 어떨까요? 냥꾼들은 좀 없어보여요.

I know our animators are fired up excited about doing this, it's on the wish list. (Source)

우리 애니메이터들이 이 작업을 하면서 매우 좋아할 것이 눈에 선합니다. 소망 목록에는 있어요.

 

Is MoP just going to be forgotten or are you going to work to keep the artwork alive in future content?

판다리아는 그냥 잊혀지게 될까요? 아니면 추후의 컨텐츠에 맞춰서 계속 살려나갈 건가요?

most likely we'll find ways to bring Pandaren culture/art into Azeroth now that the veil has been lifted. (Source)

이제 베일이 벗겨졌으니 판다렌 문화나 아트들을 아제로스로 끌고 올 수 있는 방법들을 찾아보겠죠.


Could we see the return of simple cloaks in WoD? The latest expansions brought a lot of incredibly overcomplicated designs.

새 확장팩에서는 간단한 디자인의 망토들을 다시 볼 수 있을까요? 판다리아에서는 너무 복잡한 디자인의 망토가 너무 많았어요.

we did get a little crazy on a few, I'll keep it in mind. Had a few thoughts on capes on last WoW Source if interested. (Source)

몇 종류에 대해선 좀 심했던 것 같아요, 명심해 둘게요. 흥미가 있으시다면 최근 WoW Source 인터뷰에서 망토에 대한 몇 가지 생각들을 이야기 했었던 적이 있어요.

 

So is it you we ask for glyphs? Can Monks get one that turns Rising Sun Kick into Flaming Dragon Punch?

문양에 대해 물어봐도 되나요? 수도사의 해오름차기를 염룡권으로 바꿔주는 문양은 안 생길까요?

Glyphs mostly class/system (& to lesser extent profs) but anyone on team can suggest &help out. But new anims = unlikely glyph! (Source)

문양은 주로 직업/시스템 팀에서 담당합니다. 하지만 팀의 누구든지 제안이나 도움을 줄 수는 있죠. 하지만 새 애니메이션은 문양으로는 추가되지 않을 듯 하네요.

 

will we see heavenly blue cloud serpents? i can understand no green though (https://t.co/qQbQup8Tfr) look at it! look at it!

천상의 푸른색 운룡을 볼 수 있을까요? 녹색이 없는 건 이해가 되요. 하지만 저걸 봐요!

Probably eventually? Hopefully not w/ green drake level delay! (Source)

결국엔 아마도 생기겠죠? 녹색 비룡 정도의 지연은 아니길 바라요!

 

Character / Items

캐릭터 / 아이템

Can you make it a policy (if you already haven't) to de-associate fun cosmetics and trinkets?

재밌는 형상변환 기능과 장신구를 분리하는 방침을 만든 건가요?

I don't make policy, though I can suggest them. I'm not certain that'd be a good policy, though. I can see arguments for either way. (Source)

제안은 할 수 있지만, 방침을 만들지는 않아요. 하지만 저는 그게 좋은 방침인지는 모르겠군요. 어느 쪽으로든 논쟁의 여지가 보여요.

I'd be curious to hear arguments in favor of trinkets with toys. I honestly can't think of any.

장난감 기능을 장신구에 붙이는걸 옹호하는 의견이 있는지 궁금하네요. 사실 없을 것 같거든요.

Some are less freedom for item peeps to make fun player power rewards &intentional mudflation. Note that I am not making any args. (Source)

아이템 팀들에게 있어서 재밌지만 강력한 보상을 주는 것과 의도적인 머드플레이션(시중의 통화는 늘어나는데 비해 아이템의 가격이 고정되어 있는 데서 벌어지는 MMORPG 특유의 현상)은 벗어날 수 없는 존재거든요.

I dunno, above all, I'd expect that you design a toy with the intent of having it played with. Trinkets contradict that.

, 잘 모르겠네요. 저는 장난감을 어느 정도 가지고 놀게 하도록 디자인 했다고 생각했는데요. 장신구는 그거랑 모순되는 것 거든요.

A toy is a toy. A trinket is a trinket; whether or not one thinks it's fun enough to qualify as a toy. Diff. items, diff. purposes. (Source)

누군가가 장난감으로써의 자격을 부여할 만큼 재밌다고 생각하더라도 장난감은 장난감이고, 장신구는 장신구에요; 다른 아이템이고, 다른 목적을 가지고 있죠.

What about things like Super Simian Sphere and Piccolo of the Flaming Fire, which are trinkets w/ no trinkety purpose?

특제 유인원 구슬이나 춤추는 불꽃 피리 같은 것들은 어때요? 장신구인데 그 목적을 수행하고 있지 않잖아요?

PFF is an OLD item from a different time &SSS is copied from one (Orb of D). Always going to be a few odd exceptions! (Source)

구슬은 옛날에 쓰던 오래된 아이템이고 피리는 다른 아이템을 베껴온 겁니다(교란의 보주). 언제나 몇 가지의 특이한 예외들은 있어요!

Can we make Time-Lost Figurine a toy? I'd love to keep the form in end game content.

잃어버린 시간의 조각상은 장난감으로 간주될까요? 변신하고 노는 걸 좋아해서요.

I don't know if items peeps have plans to modify old drops. I do suspect they're trinkets out of tradition. (Source)

아이템 팀에서 예전 드랍템들을 조정할 계획을 가지고 있는지에 대해서는 잘 모르겠네요. 그것들을 장신구로 쳐야할 지는 의문이에요.

 

Entirely separate question is all the trinkets/toys/tabards that provide teleports/hearths. Toybox y/n?

텔레포트나 귀환석 역할을 하는 장신구/장난감/휘장들이 장난감 박스에 들어가게 되나요?

Toy box turns items into spells (e.g. current pets &mounts). Unlikely for equipped items, but maybe. (Source)

장난감 박스는 아이템들을 스킬로 변환합니다(현재 펫이나 탈것처럼). 장비한 아이템들에서는 힘들 것 같지만, 두고 봐야죠.

 

Warlords of Draenor Stats

드레노어의 전쟁군주 스탯

So say if i have a Cleave gem inside im DPS and when i switch to my Healing kit will the Cleave gem still be there?

딜러 특성일 때 박았던 회전베기 보석은 힐러 특성으로 바꿔도 그대로 남아있게 되나요?

Cleave is a tertiary; not gemmable. But if you meant Crit, yes. (Source)회전베기는 보너스 스탯입니다; 보석에는 붙지 않는 스탯이죠. 하지만 크리티컬 같은 스탯이라면, 그대로 있을 겁니다.

 

Will pet classes/specs benefit from Multstrike as much as petless? Currently f.ex multstrike isn't good for BM but is for SV.

펫을 가진 직업/특성들이 다중타격으로부터 펫 없는 직업/특성들이랑 같은 정도의 효용을 볼 수 잇나요? 지금으로 예를 들자면 야냥한테는 좋지 않지만, 생냥한테는 좋거든요.

Yes. Pets benefit from all of the new stats. (Source)

. 펫들은 모든 새로 생기는 스탯의 효과를 볼 것입니다.

 

if parry and dodge are gonna stop existing as status, what will happen to items gemmed with those statuses?

만약 더 이상 회피와 무막이 스탯으로 존재하지 않는다면, 그 스탯들로 된 보석을 박은 아이템들은 어떻게 되나요?

We'll likely replace dodge/parry on gear/gems/enchants with other stats. (Source)

장비/보석/마부에 달린 회피/무막을 다른 스탯으로 교체할 예정입니다.

 

Doesn't this mean the exponential scaling will continue and we'll need another squish? Why not all linear?

지수함수로 스케일링되는 것이 지속된다면 언젠가는 다시 압축이 필요하겠네요? 왜 그냥 선형함수로 하지 않는거죠?

Linear power growth doesn't feel rewarding to players. You feel 100->120. You don't feel 500->520. You do feel 500->600. (Source)

선형함수의 파워 증가는 플레이어들에게 충분한 보상을 받는다는 기분을 채워주지 못합니다. 100->120에서는 느끼겠지만, 500->520에서는 못 느끼겠죠. 하지만 500->600에서는 또 느낄 수 있을 겁니다.

 

PvP

Is Trial of the Gladiator just 3v3 and RBG?

검투사의 시험이 3v3과 평점 전장만 대상으로 하나요?

Yes just 3v3 and RBG (Source)

.

 

you guys dun goofed with baseline resilience on PvP servers. Have you and come up with any improvements for 6.0 ?

당신들은 PvP 서버를 기본 탄력으로 망쳐놨어요. 6.0에선 어떤 개선점이 있을까요?

Base Resilience isn't the problem. PvP gear ilevels couldn't keep up with all of the new tiers of PvE gear in MoP. (Source)

기본 탄력 자체가 문제가 아니에요. 판다리아에서의 PvP 장비의 아이템 레벨이 새로 나오는 티어들의 PvE 장비의 아이템 레벨과의 격차를 유지하지 못했죠.

We've changed our opinion about where PvP ilevels should fall next expac (i.e. relatively higher). (Source)

저희는 다음 확장팩에서 PvP 아이템 레벨이 떨어져야 할 곳을 어디로 할지에 대한 의견을 수정했습니다(바꿔 말하자면 상대적으로 높아진다는 이야기에요)

Can you please ellaborate on that? Will PVE gear still outshine PVP gear in wPVP but lesser, or be equal or

좀 더 자세히 설명해 줄 수 있나요? PvE 장비가 여전히 필드에선 더 낫지만 그 격차가 주는 건가요? 아니면 동등해지는 건가요?

Hard to elaborate on twitter. Think it would be better to get a blog or forum post to provide more info (Source)

트위터로 설명하긴 힘들 것 같아요. 블로그나 포럼에 포스팅 하는 것을 고려해 볼게요.

 

What do you think about removing the cooldown on dispel in the near future?

해제의 쿨다운을 제거할 계획이 있나요?

We don't plan to remove it. (Source)

없습니다.

 

Any chance a votekick system similar to LFR can be put into random Battlegrounds? People who just troll chat sucks the fun out.

공찾과 비슷한 추방 시스템을 무작위 전장에 도입할 생각은 없나요? 채팅으로 트롤링하는 사람들이 흥미를 다 빨아먹어요.

Yes, it would be a good addition going forward. It isn't planned for WoD release but it is something we should look into. (Source)

, 앞으로의 좋은 부가기능이 될 거라고 생각합니다. 새 확장팩 릴리즈 시점에서는 계획되어 잇지 않지만, 반드시 살펴볼 것입니다.

 

Any chance that we can someday mail Honor and Justice between alts so an advanced main can help an alt gear up?

명점이나 정점을 부캐로 보내서 파밍을 도울 수 있게 되는 때가 오기는 할까요?

Prefer to do something like BoA "boost potions" or something that still requires you to play the character, just more efficiently (Source)

그런 것보다는 계귀템으로 부스팅 포션같은 것을 만들어 여전히 플레이를 하게 하지만 효율성을 부여하는 식이 더 좋을 겁니다.

 

Any chance WoD can reduce the ridiculous item level jumps from season to season? 496 to 522 is just too big a difference.

새 확장팩에서는 시즌마다의 말도 안되는 아이템 레벨 격차가 줄어들까요? 496에서 522는 너무 큰 차이에요.

Unfortunately, I think that gap is going to continue to exist. Something has to give when trying to keep up with PvE ilevels. (Source)

불행하게도, 그 차이는 계속해서 남아있을 것 같네요. PvE 아이템 레벨과 맞추기 위해서 어느 정도는 주어져야만 해요.

does that mean the gap between pvp and pve ilvl will be as big as it is right now in current wow?

그럼 PvPPvE의 아이템 레벨 격차가 지금이랑 비슷한 정도로 크게 차이 난다는 이야기인가요?

No the plan is to improve that gap. (Source)

아뇨, 계획은 그 격차를 개선시키는 것입니다.

 

On a scale of 1 to 9000, how cool is Ashran?

1~9000점으로 따진다면, 아슈란(새 야외전장)은 얼마나 멋질까요?

It's really coming along. Big challenge is it's tough to iterate on something that requires 200+ players to play like live. (Source)

정말로 가봐야 알 것 같아요. 200명 이상의 플레이어들이 왕성하게 플레이 해줘야 할 필요가 있는 무언가를 반복하게 하는 것은 큰 도전이니까요.

 

Is there going to be arena system that there is now + the special Trial of the Gladiator, or the classic rating is removed?

투기장 시스템이 지금 투기장 + 검투사의 시험인가요? 아니면 지금 있는 평점 시스템이 사라지나요?

We're still discussing it based on a lot of negative feedback about the idea of rating disappearing from the existing queue. (Source)

평점을 없애는 아이디어에 대한 많은 부정적인 피드백을 기초로 해서 여전히 의논중입니다.

 

Future

So you could log onto a character and play while waiting for your other character's queue to pop?

한 캐릭터의 큐를 다른 캐릭터로 들어가 있는 동안 기다릴 수 있게 될까요?

I definitely see the appeal of that, but it comes with significant design and technical challenges that we'd have to solve. (Source)

그 기능이 주는 매력은 이해하지만, 해결해야만 하는 중요한 디자인&기술적 난관이 따라와요.

 

What you guys think about Scaling down to old dungeons? Or old dungeon challenge modes?

예전 던전에 맞춰 스탯이 자동으로 조절되는 것에 대해 어떻게 생각하나요? 아니면 예전 던전의 도전 모드라던지?

I think it'd be amazing (raids, too), and have been hoping we'd get it in for years. I still hope we get it in, ASAP. (Source)

훌륭할 것 같아요(레이드도 마찬가지로), 몇 년 안에 볼 수 있기를 바라요. 여전히 가능한 한 빨리 착수하기를 바라지만요.

 

Are you going to continue updating Brawler's Guild in WoD? It's a cool feature...

새 확장팩에서도 싸움꾼 조합의 업데이트가 계속될 건가요? 훌륭한 기능이잖아요..

Side/flavor content like that usually happens &evolves whenever the designer can squeeze time into the schedule. So, maybe? (Source)

그것과 같은 부가적이고 취향이 갈리는 컨텐츠는 디자이너가 스케쥴 사이에 시간을 짜낼 수 있을 때 보통 발전하고 진화합니다. 그러니까, 아마도요?

 

what is happening with quivers in WoD?

새 확장팩에서 화살통은 어떻게 되나요?

Dunno. They never quite 100% worked. Needed new/better tech. They looked awesome, though! (Source)

모르겠어요. 100%로 동작했던 적이 없어요. 새롭고 더 나은 기술이 필요해요. 훌륭해 보이긴 하지만요!

you guys maybe work Kara into a 5man or scenariopost WoD launch ?? Pretty please :-)

카라잔을 5인 던전이나 드레노어 런칭에 앞선 시나리오로 만들 계획이 있나요? 제발요 :-)

I'd be surprised if something didn't happen w/ it eventually. It's too cool a place for just solo mount &pet runs. (Source)

언제가 될 진 모르겠지만 카라잔으로 뭔가를 하지 않는다면 꽤나 놀랄거에요. 그냥 혼자 탈것이나 펫을 모으러 가는 곳 치고는 너무 멋진 장소인걸요.

 

Classes

직업

Why bring a hunter over a warlock? Less DPS, Less utility, less AoE, less survivability. Any extra utility in WoD for hunters?

흑마가 있는 데 누가 냥꾼을 데려가겠어요? 딜도 약하지, 유틸기도 부족하지, 광딜도 밀리지, 생존도 힘들지... 새 확장팩에선 좀 효용성이 늘어날까요?

What you just described is a problem with Warlocks, not Hunters. (Source)

방금 표현하신 것은 냥꾼의 문제가 아닌 흑마의 문제에요.

 

Future

Account-Wide Repuation, Sound like a good idea ?

계정 공유 평판, 좋은 아이디어 같지 않나요?

There's internal debate. In the words of Nicol Williamson's Merlin: "A dream, to some. A NIGHTMARE TO OTHERS!!1!" (Source)

내부적인 논쟁이 있었어요. 니콜 윌리엄스의 멀린의 표현을 빌리자면 누군가에겐 꿈이겠지만, 다른 누군가에겐 악몽이 될 것이다!’

 

Transmogrification

형상변환

I think people should be able to transmog their items to look like their banked Legendaries. But only that.

은행에 쌓아둔 전설템 같은 것들도 룩변이 가능해야 한다고 생각해요.

Yes, internally, there's a range of opinions on what's valid for it. Can't say if it's changing anytime soon. (Source)

어느 정도까지 허용해야 되는 지에 대한 다양한 의견들이 있어요. 변화가 있을 지에 대해서는 아직 말씀드릴 수가 없네요.

 

Any chance for Silvermoon city guard armor to be added as transmog gear? Was suggested a while back that it'd be implimented.

실버문 경비병의 장비들을 형상변환을 위해 구하게 해줄 수는 없나요?

There's no armor. That guard asset is one solid piece, shield and weapon included. Also... *whispers* ...it's actually a night elf! (Source)

그 장비들은 없어요. 그 경비병은 방패와 무기까지 합쳐서 통째로 한 세트에요. 또한.. *귓속말로* 사실 그들은 나이트 엘프에요!

Aw... that's a real shame. That weapon and shield are beautiful. Any chance for them to be added? Maybe along with glaives?

.. 그것 참 애석한 일이네요. 무기랑 방패들은 정말 이뻐요. 추가될 가능성이라도 없을까요? 글레이브랑 함께라던지?

Shield too big &glaives discouraged internally, but maybe! Ideal time would've been back when BE warriors were introduced. T_T (Source)

방패는 너무 크고, 글레이브는 내부적으로 막혔어요. 하지만 아마도! 블러드 엘프 전사가 도입됬을 때 추가했어야 했는데 T_T

 

Speaking of funky gas masks... any chance of making that thing transmoggable? With or without the backpack.

형상변환 가능한 가스 마스크가 추가될 수 있을까요? 백팩이 딸려있건 아니건 간에요.

A chance, perhaps, but it's not quite in line w/ current item/reward philosophy. (Source)

아마도 가능성은 있겠죠. 하지만 현재의 아이템/보상 철학과 맞지를 않아서요.

 

Oh! Oh! Any chance for more flowers like Forever-Lovely Rose? One of my favorite flavor items!

! ! ‘영원히 아름다운 장미같은 꽃들이 더 추가될 가능성이 있나요? 좋아하는 뽐내기 아이템 중 하나에요!

Would be cool! That one was a character artist's GF's idea. I was like, U MAKE DAT ART, I'LL MAKE DAT ITEM <3 (Source)

멋지겠죠! 그 아이템은 캐릭터 아티스트의 여자친구 아이디어였답니다. 저는 마치 니가 그 아트를 만들었냐, 나는 그걸 아이템으로 만들어주마같았었죠. <3

 

UI / Addons

Will we ever get better combat log support for encounters that have an "upstairs" and "downstairs" (ex: Gara'jal)

전투가 윗층아랫층으로 나뉘는 네임드의 전투 기록 지원이 개선될 가능성은 없나요(가라잘 같은 보스)?

While we can't guarantee 100% coverage, this is a problem that we recognize and are going to make an effort on going forward. (Source)

100% 가능하다고 보장할 수는 없지만, 인식하고 있는 문제이며 개선을 위해 노력하고 있습니다.

 

Pet Battles

애완동물 전투

like Eye of the legion is undead and not magical?

군단의 눈은 왜 마법이 아니라 언데드에요?

There is no Demon BP family, so demonic BPs are tossed into either Undead or Magic as current design need/flavor dictates. (Source)

전투 애완동물에 악마 분류가 없기 때문에, 그런 류의 펫은 현재 디자인의 수요/취향에 따라서 언데드나 마법 중에 하나로 분류됩니다.

 

World

Do you think we could get bunny rabbit mounts from Noblegarden

부활절 이벤트로 토끼 탈것은 어떨까요?

Even I am not that silly. Well... wait. Yeah, you're right. Maybe. But probably not! (Source)

아무리 저라도 그 정도로 멍청하진 않아요. ... 잠깐만요. , 좋은 생각 같아요. 아마도요. 그래도 아마 안 생길 거에요!

 

Misc

where did Prince Malchezar come from? Why does he mention time and space? sure doodads...

말체자르 공작은 어디서 온 거에요? 왜 그는 시간과 공간에 대해서 언급하는 거죠?

Medivh's meddling/experiments weakened barrier between realities, thus warp creatures etc. (Source)

메디브의 간섭과 실험들이 현실과의 장막을 약화시켰기에 그 같은 생명체들이 워프했습니다.

This doesn't jive with the Eredar Prince's claims of being able to control time and spice.

그건 에레다르 공작이 시간과 공간을 조정할 수 있다는 주장이랑 앞뒤가 안 맞는데요.

It does; he sensed a weak point and drilled thru the infinite Twisting Nether to open it! (Source)

앞뒤가 맞죠; 그는 약점을 감지했고 무한한 뒤틀린 황천을 뚫어서 열어버린 거에요!

Prince Malchezaar basically drew the tower top "up" into infinite chaos. And floaty rocks. (Source)

말체자르 공작은 기본적으로 탑의 윗부분을 무한한 혼돈으로 끌어들였습니다. 그리고 떠다니는 돌들도요.

and Midevh was cool with this? Was he looking for a roommate?

그런데 메디브는 그걸 괜찮게 여긴다구요? 룸메이트라도 구하고 있던 거에요?

Totally; he posted a craigslist ad and everything: pets/smoking/drama ok, must like opera (Source)

그럼요; 크레이그리스트 광고 같은 곳에 올렸겠죠 : 애완동물/흡연/드라마 OK, 오페라를 좋아해야 함.

sounds like a chill guy. He looking for more?

잘 노는 남자 같아 보이네요. 혹시 룸메이트를 더 구하고 있나요?

Only if you don't mind being a crazy ghost! (But seriously, Medivh was long gone by then.) (Source)

오직 미친 유령들을 귀찮게 여기지 않는다면요! (진지하게 말하자면, 메디브는 그때까지 오랫동안 자리를 비우고 있었죠.)