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2014-01-29 08:25
조회: 13,636
추천: 12
오늘자 북미 핫픽스 + 블포 + 개발자 트윗 한무더기Raids, Dungeons, and Scenarios
레이드, 던전 및 시나리오
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-------------------------------------------------------------------------------------------- So what's next? 80%? 90%? 100%?Are just going to stand there and blink at each other? 그래서 다음은 얼마나 되나요? 80%? 90%? 100%? 끝물에는 그냥 제 자리에 서서 서로 쳐다보기만 하면 되나요? We totally agree that having Base Resilience and Battle Fatigue numbers so high is not an ideal experience. We don't like it either. We want to significantly lower, or possibly even remove them in Warlords. 저희도 기본 탄력과 전투 피로의 수치가 너무 높아지는 게 이상적인 상황이 아니라는 것에 완전 동의합니다. 저희도 이런 것들을 내켜하지 않아요. 새 확장팩에서는 겁나게 낮추거나 가능하다면 없애버리기를 바라고 있습니다. Thing is, doing that requires a lot more underlying work to be done first. Health pools, ability scaling, mana regen... all of those need some pretty substantial adjustments. That's not something we'd consider doing mid-expansion, but in 6.0 (where we're already shrinking numbers down via the item squish), we can. 기본 탄력과 전투 피로를 없애거나 낮추기 위해서는, 밑바탕이 되어야 하는 많은 작업들이 선행되어야 합니다. 피통, 스킬 계수, 마나 리젠 등.. 이 같은 것들은 꽤나 많은 조정들을 필요로 합니다. 그러한 조정들을 확장팩 중간에 하기에는 쉽지가 않습니다. 하지만 6.0에서는(스탯 압축을 통해서 많은 수치들을 낮출 수 있는) 할 수 있어요. In the meantime, we want to be able to offer PvP'ers some new gear for the new season, and in order to do that, we need to tone damage and healing back a bit. We have to work within what we have currently available, and that means increasing Base Resilience and Battle Fatigue. 하지만 그 사이에, 저희는 PvP 유저들에게 새 시즌을 위해서 새 장비들을 제공할 수 있기를 바랍니다. 그리고 그렇게 하기 위해서 딜&힐을 약간 낮춰야 할 필요가 있다고 느꼈습니다. 현재 가능한 범위 안에서 작업해야만 했기에 기본 탄력과 전투 피로를 올리게 되었습니다. Are you going to tone down scaling with some classes? WW and rogues scale ridiculously well with agility and damage is insane right now. I know with the increase of resil it should help, but I feel like it's not going to be enough. 몇몇 직업들 계수를 낮출 생각 인가요? 풍운과 도적의 민첩 계수는 말도 안될 정도로 좋아서 지금 딜이 미칠 지경이에요. We're definitely looking out for any balance changes that will be necessary. I don't have any specifics to share at the moment (we'll know more after we can get some testing in) but there will likely be some. 어떤 밸런스 변화가 필요하게 될 지에 대해서 주의해서 살펴보고 있습니다. 현 시점에서는 세부적인 것들을 공유해드릴 수는 없지만(몇 가지 테스팅을 해본 후에야 알 수 있을 것 같습니다) 어느 정도의 변화는 있을 겁니다. I'm 50/50. I'm concerned that PvP gear will be much easier to get than equivalent PvE gear. But yet is indeed harder to acquire than timeless or LFR and should as such be better. I would vote for 540, which is flex level. PvP 장비가 같은 레벨의 PvE 장비보다 훨씬 얻기 쉽다는 게 걱정되네요. 하지만 영원의 섬이나 공찾 장비보다는 얻기가 어려우니까 그 보다는 좋아야 한다고도 생각하구요. 저는 탄력적 난이도의 아이템 레벨인 540를 바랐었어요. It's important to remember that Flex gear can be upgraded to item level 548, and has extra advantages through things like sockets and set bonuses. We don't feel that the extra 2 item levels on Prideful pieces are going to make them more desirable for Flex raiders. 탄력적 난이도의 장비는 548로 업그레이드가 가능하다는 점을 상기해주세요. 그리고 소켓이나 세트 보너스 같은 추가적인 어드밴티지도 가지고 있죠. 자부심 장비들의 아이템 레벨이 2 높은 것이 탄력적 난이도를 뛰는 유저들에게 엄청난 매력적인 선택으로 다가가지는 않을 것 같습니다. And yet non-arena gear remains the same. So my days of PVP for a bit are over. I have no desire to "Arena" or RBG. Yet I get screwed more and more for PVP 투기장을 안 뛰는 유저들의 장비는 그대로잖아요. 제 PvP는 여기서 끝인 것 같네요. 저는 ‘투기장’이나 ‘평점제 전장’을 뛰고 싶지는 않거든요. If you're referring to Honor gear, as in previous seasons, we'll be making the last season's (Grievous) gear available for Honor. 만약 명예 점수로 구입하는 장비를 언급하시는 거라면, 기존 시즌들과 마찬가지로 바로 직전 시즌(고통을 부르는)의 장비를 명점으로 구입하실 수 있을 거에요. -------------------------------------------------------------------------------------------- Warlords of Draenor Stats Will STR still add parry in WOD or not? Cause both AGI and INT increase crit right now. 새 확장팩에서는 힘이 무막을 올려주죠? 지금은 민첩이랑 지능 둘 다 크리가 오르잖아요. Currently, the plan is that yes, Str still gives Parry for Str-users. And Agi still gives Dodge for Agi-users. 현재 계획은 그렇습니다. 힘은 무막을, 민첩은 회피를 올려줄 겁니다. Character / Items So is it you that I need to poke to fix the Argent Charger/Ebon Hold Gryphon not being account wide? 은빛십자군 군마/칠흑의 그리핀이 계정 공유가 안되는 현상에 대해서 당신한테 물어보면 되는 거 맞아요? Hey, I hotfixed this. Should be live soon. Thanks for mentioning! 어라, 그거 핫픽스 했었어요. 본 서버에도 곧 올라갈 거에요. 언급해줘서 고마워요! BAD NEWS! Data was fixed but when pushed LIVE made a mess. T_T Have to wait for a patch & new tech/DB crawl. 안 좋은 소식입니다! 데이터 자체는 고쳐졌지만 서버에 올리려고 하니까 문제를 일으키네요. T_T 다음 패치를 기다리셔야 겠네요. Xmog question. Thoughts on opening up FoS for Vanilla GM PvP Gear account wide? Have the FoS on my priest, want to Xmog Pally. 형상변환에 관한 질문이에요. 오리지널 대장군 셋 룩변을 위한 위업을 계정 공유로 하는 것은 어때요? 위업을 가진 캐릭은 사제인데, 기사를 룩변하고 싶어요. Up to item peeps. Doesn't seem to jive w/ their current thinking but who knows. 아이템 관련 개발진에게 달려있어요. 현 상태를 바꾸려고 하지는 않는 것 같지만, 누가 알겠어요? Any chance of us ever being able to do Dragon Soul LFR higher than 85? Really nice xmog sets in there! 85레벨 이상에서 용영 공찾을 갈 수 있는 기회를 주세요! 정말 멋진 룩변셋이 거기서 나온다구요! Unlikely that it'll just be opened up as is, but future system changes may make such viable. Until then, grab some friends! 지금 상태에서는 힘들 것 같지만, 미래의 시스템 변화들로 인해서 가능해 질 수도 있겠죠. PvP will there be a new mount available with the achieve "glorious combatant"? Just got my tiger & love love love it. 다음 시즌 “xx한 전투원” 업적에 새 탈것이 있나요? 방금 호랑이를 얻었는데 너무 맘에 들어요! Unfortunately, there won't be. It's going to be a little unorthodox content-wise. 불행하게도, 없을 예정입니다. 컨텐츠적 측면에선 약간 특이한 부분이 될 것 같네요. thank you for the reply! 답변 고마워요! The idea behind them is that since they are character only, you may want to do it next season for an alt. 캐릭 간의 공유가 되지 않기에, 다음 시즌에는 부캐로 그 업적을 따려고 할 수도 있지 않겠어요? Is it in the plans to add a 500k and 1 million hk's achievement by the launch of WoD? 새 확장팩에서 명승 50만이나 100만 업적이 추가될 계획이 있나요? We won't add those until we find a good way to fix the HK farming that goes on in battlegrounds like IoC. 정섬 같은 전장만 가서 명승을 파밍하는 등의 방식을 수정할 좋은 방법을 찾기 전까지는 추가하지 않을 예정입니다. But to clarify that statement, I think fiddling with DR's is like fiddling with core of arena. I'm afraid of results. 점감에 손대는 건 투기장의 핵심적인 부분을 손대는 것과 같다고 생각해요. 저는 어떻게 바뀔지 두려워요. You and me both, but we think it's the right move to make the game better. There will be challenges to overcome. 저도 마찬가지입니다. 하지만 게임을 더 좋게 만들기 위해서는 적절한 행동이라고 생각합니다. 극복해야 할 문제들이 있겠지만요. dampening imo was a bad fix, you can't tell me that there isn't a better fix that doesn't gimp a specific roll! 사견으로는 감쇠 시간을 줄이는 건 나쁜 방법인 것 같아요. 특정 직업들을 고자로 만드는 것 말고 더 좋은 방법이 없었을까요? One role prolongs a fight. One role ends it. We have to address one of them to avoid a stalemate. 힐러는 전투를 길게 만들고, 딜러는 전투를 끝내야 하죠. 교착상태를 막기 위해서는 둘 중 하나는 손을 대야만 했어요. a dmg buff would be recieved better then a massive FU healers debuff. It would let the healer contribute more offensively also 힐러한테 엄청난 디버프를 주는 것 보다는 데미지 버프를 주는 게 더 좋은 결과를 낳았을 거에요. 또한 그렇게 하면 힐러들을 더 공격적으로 만들수도 있겠죠. I'm not sure about that. I think we'd just see a lot more "what hit me?!" complaints. 그건 잘 모르겠네요. 만약 그렇게 하게 되면 ‘뭐가 날 죽인겨?!’ 같은 불평만 더 늘어날 것 같아요. Any plan for a PvP version of Proving Grounds ? Something like arenas vs NPCs to learn the ropes ? 수련의 장의 PvP 버전을 만드는 건 어때요? 기초를 배울 수 있도록 투기장 형식인데 NPC랑 싸울 수 있는 방식이요. I would love to do something like this. Not sure when/if we'll get to. 그런 아이디어는 맘에 들어요. 언제 그런 걸 만들게 될 지는 잘 모르겠지만요. Is necrotic strike affected by BF the same way heals are? If not what's the reasoning? 강령술 일격이 힐과 같은 방식으로 전투 피로의 영향을 받나요? Oh no, not this again. Necrotic strike is affected by Resilience because it is damage. It is not affected by Battle Fatigue. 또 이 질문인가요! 강령술 일격은 데미지를 입히기 때문에 탄력의 영향을 받습니다. 전투 피로의 영향을 받지 않아요. I get damage being mitigated by res, but surely the heal absorb should be affected by BF? It has become OP as BF has increased 탄력으로 인해 데미지가 줄어드는 건 알겠는데, 힐 흡수가 전투 피로에 영향을 안 받는게 확실해요? No it should not be reduced by BF because it is not a heal. It is a damage spell. 네. 강령술 일격은 힐이 아니고 데미지 스킬이기 때문에 전투 피로의 영향을 받지 않습니다. Please use the item squish to get rid of base res.Balance PvE numbers after PvP.Priorities are different but that would help alot! 스탯 압축을 기본 탄력의 제거, PvE vs PvP의 밸런싱에 활용해주세요. We dislike how large base resil and battle fatigue numbers have gotten too. Out goal is to reduce or eliminate both in Warlords. 우리 역시도 기본 탄력과 전투 피로의 퍼센티지가 커지는 것을 좋아하지 않습니다. 목표는 새 확장팩에서는 둘 다 없애거나 줄이는 것이에요. WORLD Have you tried making the world feel more alive? Dynamic instead of static? NPCs pacing around feels robotic and artificial. 필드를 보다 생동감있게 느껴지도록 해주세요. 보다 다이나믹하게요. 서성거리는 NPC들은 로봇같이 느껴져요. Yes. In fact, there might even be engineers experimenting w/ tech for that right now. Experimenting, mind you. Maybe. 네. 사실, 기술을 활용해서 지금 실험중인 엔지니어들도 있어요. 실험이라.. 아마도요. |
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