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2018-03-16 06:00
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추천: 35
현재까지 나온 아제로스의 심장 정보.출처와 잡설. 출처: http://www.wowhead.com/news=282473/heart-of-azeroth-azerite-traits-in-26175-for-dk-paladin-priest-and-warrior http://www.wowhead.com/news=282727/battle-for-azeroth-build-26231-class-changes-frost-mage-talents-azerite-traits 차후 많이 추가, 변경될 것입니다. 현재까지 나온 아제로스의 심장 정보. 개요 - 아제로스의 심장이 뭐죠?? 아제로스의 심장은 목걸이로, 격아 내내 쓰입니다. 군단의 유물 무기를 생각하시면 편합니다. 아제라이트를 얻으면 자동으로 아제로스의 심장에 포함됩니다. 유물력같이 가방을 차지하지 않습니다. 아제로스의 심장이 충분한 량의 아제라이트를 흡수하면, 레벨업을 합니다. 일정 수준의 레벨이 되면 다른 장비를 강화시킬 것입니다. 현재 강화되는 장비는 어깨, 머리, 가슴 3개입니다. 각 장비에는 3개의 고리가 있으며, 각 고리에는 다양한 속성이 있습니다. 각 고리가 개방되면 플레이어는 이 중 하나의 속성을 찍을 수 있습니다. 고리는 밖에서 안으로 열립니다. (*아래 있는 티어 그림을 보면 3-2-1-0순입니다.) 가장 바깥 고리는 4개, 두번째 바깥 고리는 3개, 세번째 바깥 고리는 2개의 속성이 있으며, 각 고리당 1개를 고를 수 있습니다. 같은 이름의 장비는 모두 같은 속성 배열을 가집니다. 황천빛 도가니같이 다른 값을 가지지 않습니다. 즉 전혀 운빨이 따르지 않습니다. 그리고 각 장비에 붙은 속성 배열은 던전 도감을 통해 누구든 확인할 수 있습니다. 그러나 템렙이 높은 장비 (*예를 들어 공찾과 신화 장비)는 같은 속성이라도 효과가 더 높습니다. 아제라이트와 관련된 장비(머리, 어깨, 가슴)은 티탄벼림이 붙지 않습니다. 각 고리에는 비슷한 속성의 속성들이 모여 있습니다. 가령 유틸기는 유틸기끼리 모여 있습니다. 여러분이 몇 시 방향에 있는 속성을 고르건, 그 속성은 12시 방향으로 자리를 잡게 돕니다. 아직 알파 서버에 레이아웃에 대한 정확한 데이터는 없지만, 각 티어당 능력 숫자와 각 고리 당 슬롯의 숫자에 맞춰서 주문이 분배될 것으로 보입니다. ![]() (*각 티어 예시.) 현재까지 데이터를 통해 본 각 티어의 특징은 다음과 같습니다.
이번 빌드 추가점. 다음 공용 기술이 추가되었습니다. Azerite Veins - 피해를 입히면 일정 확률로 Azerite Veins효과를 얻어서, 3초마다 n의 생명력을 회복합니다. 18초 혹은 만피가 될때까지 지속됩니다. Azerite Fortification - 기절, 이불, 넉백에 걸리면 n의 생명력을 회복합니다. Bulwark of the Masses - 주변에 적이 4명 이상 있으면, n의 보호막을 얻습니다. 이 효과는 15초에 한 번만 발생합니다. Champion of Azeroth - 적을 죽였을시, n만큼을 치유하고 1분 동안 유연성이 n만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 2번까지 중첩됩니다. Gemhide - 최대 생명력의 10%이상의 피해를 입으면, 10초 동안 회피가 n만큼 증가하고, 광역 회피가 n만큼 증가합니다. Impassive Visage - 피해를 입으면 n만큼 치유합니다. 이 효과는 10초에 한 번만 발생합니다. Longstrider - 자신의 가장 높은 2차 스탯의 10%만큼 이속이 증가합니다. 최대 3%까지 증가합니다. Resounding Protection - 30초마다 30초동안 n의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. Self Reliance - 20미터 내에 아무도 없으면 3초마다 n의 생명력을 회복합니다. 각 직업별 아제로스의 심장 특성. 사냥꾼과 주술사는 이전에 보다 확실한 정보가 나온적이 있습니다. 공용 . 이 속성을 여러 직업군이 나눠 가지고 있으며, 아직 0티어를 제외하고 다 추가된게 아닙니다. 3티어 -
2티어 -
1티어 -
0티어 -
아래 내용은 다 3티어에 들어가는 것들입니다. 죽음의 기사. Dark Grudg (혈기) - 죽음의 일격이 0.5초동안 받은 피해를 추가로 치유합니다. 그리고 죽음의 일격의 피해량이 n만큼 증가합니다. Decimate: Frost (냉기) - 절멸이 추가로 5%확률로 꽁울한을 발동시킵니다. 그리고 절멸이 치명타 피해를 입힐때 피해량이 n만큼 증가합니다. Scourge the Unbeliever (부정) - 스컬지의 일격이 5의 구울 에너지(Ghoul 5 energy)를 생성하고, 스컬지 일격의 피해량이 n만큼 증가합니다. 성기사. Zealotry (징벌) - 성전사의 일격의 피해량이 6%만큼 증가하고, n의 추가 피해를 입힙니다. Divine Illumination (신성) - 신성 충격의 극대화율이 5%만큼 증가하고, 치유량과 피해량이 n만큼 증가합니다. Righteous Bastion (보호) - 정의의 방패의 지속 시간이 0.5초만큼 증가하고, n의 추가 피해를 입힙니다. 사제. Savior - 생명력이 35%아래인 대상에게 치유시 일정 확률로 n만큼을 추가치유합니다. Pillar of Light (수양, 신성) - 신성한 일격의 극대화율이 n만큼 증가하고, 피해량이 n만큼 증가합니다. Bindings of Fate (신성) - 자기자신에게 치유(Heal)시전시 치유량이 8%만큼 증가하고, 기본 치유량이 n만큼 증가합니다. Torment of Torments (수양, 암흑) - 어둠의 권능: 고통의 지속 시간이 1초만큼 증가하고, 피해량이 n만큼 증가합니다. 전사. Heavy-Handed (무기) - 필사의 일격 사용시 3의 분노를 돌려받고, 피해량이 n만큼 증가합니다. Bloodcraze (분노) - 피의 갈증의 치명타율이 5%만큼 증가하고, 치명타시 피해량이 n만큼 증가합니다. Battering Ram (방어) - 압도, 복수, 천둥벼락이 추가로 5%의 확률로 방패 밀기의 쿨을 리셋시킵니다. 그리고 방패 밀기의 피해량이 n만큼 증가합니다. 아래부터 나오는 직업군은 많이 불확실합니다. 악마 사냥꾼. [PH] Critical Chaos (파멸) - 혼돈의 일격이 3초에 걸쳐 n의 격노를 얻으며 9초 동안 치명타가 n만큼 증가합니다. Gaping Maw (복수) - 작은 영혼 파편의 치유량이 3%만큼 증가하고, 영혼 베어내기의 피해량이 n만큼 증가합니다. 드루이드. Bloodline (야성) - 도려내기의 치명타율이 n만큼 증가하고, 피해량이 n만큼 증가합니다. Twisted Claw (수호) - 짓이기기 사용시 n의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 추가로 짓이기기의 피해량이 자신의 출혈에 걸린 대상에게 3%만큼 증가합니다. Rejuvenating Breath (회복) - 회복의 지속 시간이 1초만큼 증가하고, n의 추가 치유를 합니다. 사냥꾼. Flashing Fangs (야수) - 살상 명령이 다음 코브라 사격의 피해량을 n만큼 증가시킵니다. Seize the Initiative (사격) - 생명력 90% 이상인 적에게 조준 사격 사용시 치명타율이 8%만큼 증가하고, n의 추가 피해를 입힙니다. Raking Talons (생존) - 생명력 50% 이하인 적에게 랩터의 일격 사용시 치명타율이 6%만큼 증가하고, n의 추가 피해를 입힙니다. 마법사. Blast Radius (비전) - 비전 작렬이 5% 확률로 주대상 5미터내 모든 적에게 적중하고, n의 추가 피해를 입힙니다. Ignition Point (화염) - 화염구로 인한 작열의 피해량이 5%만큼 증가하고, 화염구가 치명타로 적중시 n의 추가 피해를 입힙니다. Packed Ice (냉기) - 얼음 화살의 치명타율이 5%만큼 증가하고, n의 추가 피해를 입힙니다. 수도사. Fit to Burst (양조) - 맥주통 휘두르기가 시간차로 넘어간 피해의 3%만큼을 정화합니다. 추가로 맥주통 휘두르기의 피해량이 n만큼 증가합니다. Invigorating Brew (운무) - 집중의 천둥차로 강화시 생기 충전이 n만큼 추가 치유를 합니다. [PH] Blackout Kick (풍우) - 후려차기의 치명타율이 5%만큼 증가하고, n의 추가 피해를 입힙니다. 도적. Contaminant (암살) - 절단이 10% 확률로 추가로 치명적인 독을 더 감염시키고, n의 추가 피해를 입힙니다. Swashbuckler (무법) - 샤브레 베기가 추가로 3% 확률로 적을 두 번 공격하고, 피해량이 n만큼 증가합니다. Subtle Blade (잠행) - 암흑 칼날의 지속 시간이 1초만큼 증가하고, n의 추가 피해를 입힙니다. 주술사. Overloaded (정기) - 번개 화살의 과부하 확률이 5%만큼 증가하고, 피해량이 n만큼 증가합니다. Striker's Grace (고양) - 폭풍의 일격의 쿨이 5%만큼 감소하고, 피해량이 n만큼 증가합니다. Healing Way (복원) - 치유의 파도의 치명타율이 5%만큼 증가하고, 생명력이 35% 아래인 대상에게 n만큼 추가 치유를 합니다. 흑마법사. Suffer (고통) - 고통의 지속 시간이 1초만큼 증가하고, 피해량이 n만큼 증가합니다. Meteoric Flare (악마) - 굴단의 손이 대상 타격시 5%의 확률로 영혼의 조각 1개를 돌려받고, n의 추가 피해를 입힙니다. Meteoric Flare (파괴) - 혼돈의 화살이 5% 확률로 주대상 부근 5미터내 모든 적을 공격하고, n의 추가 피해를 입힙니다.
EXP
1,675,700
(31%)
/ 1,872,001
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장미저택 

































































































