장미저택
2026-02-14 09:20
조회: 1,770
추천: 3
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
새해 복 많이 받으세요.
다음주 직업 및 플레이어 간 전투 변경점.
2월 19일 주간 정기 점검 후 지나치게 강력한 직업들을 조정하여 다른 직업과 밸런스를 맞추는데 중점을 둔 조정을 진행하려 합니다. 또한 모든 콘텐츠에서 경쟁력을 가질 수 있도록 파워가 약한 몇몇 전문화에 대한 개선도 진행하려 합니다.
그리고 기존에 의도했던 것보다 낮은 공격력을 가지고 있던 모든 힐러 전문화의 공격력을 증가시키려 합니다.
직업.
죽음의 기사.
부정 - - 개발자의 한 마디: 최근 버그 수정 및 밸런스 조정을 하며 질병 공격력이 의도한 것보다 강해졌습니다. 빌드의 활용성을 유지하고자 공격력 밸런스를 조정하면서, 부패와 강령술사의 간계가 대재앙의 룬 효과를 발동시키도록 업데이트하여 더 다양한 빌드를 제공하고자 합니다.
- 악성 역병의 공격력이 18%만큼 감소합니다.
- 공포의 역병의 공격력이 18%만큼 감소합니다.
- 유행병의 피해량이 남은 역병 피해의 150%에서 100%로 감소합니다.
- 전염병의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 무덤의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 죽은 자의 학자의 어둠 화살과 얼음 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 부패와 강령술사의 간계의 피해가 대재앙의 룬 효과를 발동할 수 있습니다.
- 산레인 -
- 원초적인 본능의 힘의 힘 증가가 8%에서 4%로 감소합니다.
- 공포 유발의 최대 중첩이 5번에서 3번으로 감소합니다.
드루이드.
조화 -
야성 - - 모든 능력과 자동 공격의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
회복 - - 태양섬광의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 달빛섬광의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 달빛섬광의 마나 소모량이 33%만큼 감소합니다.
- 별빛쇄도의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 천별과 별빛섬광의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다. 90레벨 기준 15%만큼 증가합니다.
기원사.
황폐 - - 파열의 공격력이 의도한 것보다 많이 낮았던 문제를 수정하여서, 파열의 공격력이 76%만큼 증가합니다.
- 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.
- 불꽃형성자 -
- 불꽃의 도관의 치명타 및 극대화율 증가가 15%에서 10%로 감소합니다.
- 우레와 같은 포효의 불의 숨결 피해 주기 감소가 20%에서 15%로 감소합니다.
보존 - - 모든 치유량이 6%만큼 증가합니다.
- 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다. 90레벨 기준 58%만큼 증가합니다.
- 시간의 기술자의 되돌리기 재사용 대기시간 감소가 120초에서 60초로 감소합니다.
- 되돌리기가 되돌리는 피해가 33%에서 30%로 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 꿈의 숨결의 치유 범위가 40미터보다 약간 작았던 문제를 수정하였습니다.
- 에메랄드 꽃의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.
- 되감기의 마나 소모량이 22%만큼 감소합니다.
- 불의 숨결의 마나 소모량이 30%만큼 감소합니다.
사냥꾼.
야수 - - 어둠 순찰자 -
- 어둠 사냥개의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 무리 인도자 -
- 멧돼지의 광역 공격 감소 제한이 8몇 초과에서 5명 초과로 변경됩니다.
사격 - - 윈드러너 화살통이 더 이상 집중력에 두 번 효과를 주지 않습니다.
- 집중력이 감소시키는 조준 사격의 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가합니다.
- 교묘한 사격의 피해가 75%에서 60%로 감소합니다.
- 속사의 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소합니다.
- 정조준의 조준 사격 재사용 대기시간 감소가 60%에서 40%로 감소합니다.
- 총알 세례의 주첩 당 조준 사격의 공격력 증가가 2%에서 1%로 감소합니다.
- 파수꾼 -
- 달의 폭풍의 대상이 8명을 초과하면 입히는 피해가 감소합니다.
- 백발백중의 정조준 지속시간 증가가 4초에서 2초로 감소합니다.
생존 - - 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.
- 한마음 한뜻으로의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 붐스틱의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 무리 인도자 -
- 함께일 때 더 강한 우리의 랩터의 일격과 펫의 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다.
- 와이번의 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다.
- 멧돼지의 광역 공격 감소 제한이 8몇 초과에서 5명 초과로 변경됩니다.
- 파수꾼 -
- 달의 폭풍의 대상이 8명을 초과하면 입히는 피해가 감소합니다.
마법사.
비전 - - 비전 파동의 시전 시간이 2.25초에서 1.75초로 감소합니다.
- 주문술사 -
- 갈라지는 보주의 비전 보주 공격력 증가가 35%에서 25%고 감소합니다.
- 비전 쇄편의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 고유 주문의 비전 작렬과 비전 파동 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다.
- 정련된 집중력의 비전 탄막 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다.
화염 - - 꺼지지 않는 불꽃이 와혐 작렬의 재사용 대기시간을 감소시키지 않았던 문제를 수정하였습니다.
냉기 - - 개발자의 한 마디: 우리는 기본 냉기 특성의 공격력을 영웅 특성으로 옮겼습니다. 이로 인해 각 콘텐츠에서 영웅 특성의 파워를 더욱 세밀하게 제어할 수 있도록 했습니다. 또한 서리불꽃의 공격력을 약간 증가시켰습니다.
- 산산조각의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 눈보라의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 얼음 화살의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 얼어붙은 구슬의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 겨울의 끝의 공격력이 75%만큼 ㄱ마소합니다.
- 개발자의 한 마디: 겨울의 끝은 특정 빌드와 플레이 스타일에 지나치게 유리하기 때문에 그 파워를 대폭 감소시켰습니다.
- 서리불꽃 -
- 급속 냉동화상의 혹한의 쐐기의 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다.
- 이중 시전 숙련의 산산조각와 눈보라 공격력 증가가 10%에서 15%로 증가합니다.
- 얼음불꽃 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 주문술사 -
- 정련된 집중력의 산산조각 공격력 증가가 10%에서 20%로 증가합니다.
- 고유 주문의 얼음 화살과 눈보라 공격력 증가가 15%에서 25%로 증가합니다.
- 갈라지는 보주의 얼어붙은 구슬의 공격력 증가가 25%에서 40%로 증가합니다.
- 냉기 쇄편의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
수도사.
운무 - - 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다.
- 범의 장풍의 공격력이 31%만큼 감소합니다.
- 후려차기의 공격력이 32%만큼 감소합니다.
- 해오름차기의 공격력이 32%만큼 감소합니다.
- 찌릿찌릿한 비취 번개의 공격력이 32%만큼 감소합니다.
- 회전 학다리차기의 공격력이 32%만큼 감소합니다.
- 비취불꽃의 가르침의 치유량 전환량이 입힌 피해의 260%에서 200%로 감소합니다.
- 주학의 길의 치유량 전환량이 입힌 피해늬 160%에서 125%로 감소합니다.
- 천신의 대변자 -
풍운 - - 모든 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 해오름차기의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 영광의 여명의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 회전 학다리차기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 분노의 주먹의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 질풍차기의 발동 확률이 40%에서 60%로 증가하고, 풍운 수도사에게 더 이상 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다.
- 호랑이의 손길의 범의 장풍 공격력 증가가 15%에서 50%로 증가합니다.
- 천신의 대변자 -
- 백호 쉬엔의 원령의 피해 복사가 8%에서 4%로 감소합니다.
- 천신합일의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 음영파 -
- 일대다 전투의 분노의 주먹 공격력 증가가 20%에서 60%로 증가합니다.
성기사.
기사단 -
신성 - - 최고천의 유산의 여명의 빛 효율이 125%에서 30%로 감소합니다.
- 최고천의 유산의 2번 중첩할 수 있습니다.
- 구세주의 봉화의 흡수량이 25%만큼 감소합니다.
- 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다. 90레벨 기준 58%만큼 증가합니다.
- 심판의 공격력이 37%만큼 감소합니다.
- 신성화의 공격력이 37%만큼 감소합니다.
- 정의의 방패의 공격력이 20%만크 감소합니다.
- 성전사의 일격의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 응징의 성전사의 치유량이 입힌 피해의 100%에서 80%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경점으로 심판과 신성화의 공격력의 전반적인 변화는 없습니다. 정의의 방패와 성전사의 일격은 약간 강해집니다. 신성 충격과 천벌의 망치의 공격력을 크게 증가할 것입니다.
징벌 - - 천상의 폭풍의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 기사단 -
- 천상의 망치의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
사제.
수양 - - 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다. 90레벨 기준 32%만큼 증가합니다.
- 속죄의 치유량이 입힌 피해의 45%에서 35%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서는 속죄가 입힌 피해의 50%만큼 치유합니다.
- 공허술사 -
- 공허의 폭발의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
신성 - - 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다. 90레벨 기준 58%만큼 증가합니다.
- 신성한 불꽃의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 타오르는 열의의 시각 효과가 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 예언자 -
- 경건 효과가 의도치 않게 감소하는 문제를 수정하였습니다.
암흑 - - 공허의 형상의 공격력 증가가 10%에서 20%로 증가합니다.
도적.
기만자 -
암살 - - 파열의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 칼날 부채의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 부식성 분사의 광역 피해가 15%에서 18%로 증가합니다.
잠행 - - 기만자 -
- 날렵한 질풍의 피해가 75%에서 65%로 감소합니다.
- 영리한 전투원의 표창 폭풍의 치명타 및 극대화율 증가가 20%에서 15%로 감소합니다.
주술사.
넘쳐나는 생명의 체력 증가가 5%//10%에서 8%//15%로 증가합니다. 정기의 수호물의 받는 피해 감소가 6%에서 8%로 증가합니다. 자연의 수호자의 치유량이 최대 생명력의 20%에서 40%로 증가합니다.
정기 - - 지진의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 연쇄 번개의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 폭풍인도자 -
- 폭풍의 주 대상 공격력이 40%만큼 증가하지만, 광역 공격력은 20%만큼 감소합니다.
- 폭풍 과부하가 의도한 것보다 낮은 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다.
복원 - - 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다. 90레벨 기준 58%만큼 증가합니다.
- 번개 화살의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 연쇄 번개의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 화염 충격의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 용암 폭발의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 선견자 -
- 선조의 용암 폭발과 연쇄 번개의 공격력이 62%만큼 감소합니다.
흑마법사.
악마 - - 아르거스의 지배자의 펫의 공격력이 45%만큼 감소합니다.
- 영혼수확자 -
- 악마의 영혼의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 영혼 파문의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
파괴 - - 불의 비의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 제물의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 점화의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 소각의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 악마학자 -
- 지옥소환사 -
- 검게 물든 영혼의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
전사.
무기 - - 압도적인 제압의 제압 추가 피해량이 25%에서 15%로 감소합니다.
- 대규모 처형의 회전베기 추가 피해량이 25%에서 20%로 감소합니다.
- 거신 -
- 쇄파의 광역 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 뼈 가르기의 분쇄와 치명상 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다.
분노 - - 학살자 -
- 폭풍을 거두는 자의 발동 확률이 35%에서 30%로 감소합니다.
방어 - - 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 거신 -
- 쇄파의 광역 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 뼈 가르기의 분쇄와 치명상 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다.
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
냉기 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
부정 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
악마 사냥꾼.
포식 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 공허 광선 20%만큼 증가합니다.
드루이드.
야성 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
기원사.
증강 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다.
보존 - - 공포나 의식상실 상태에서도 에메랄드 교감(플레이어 간 전투 특성)을 사용할 수 있습니다.
마법사.
화염 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 감합니다.
- 성난태양 -
- 플레이어 간 전투에서 비전 불사조의 불덩이 작렬의 공격력이 58%만큼 감소합니다.
수도사.
운무 - - 안개의 경계선의 소생의 안개의 치유량 증가가 500%에서 200%로 감소합니다.
- 희망의 구슬이 더 이상 해제될 수 없습니다.
성기사.
신성 - - 빛의 대장장이 -
- 플레이어 간 전투에서 신성한 보루의 흐붓량이 최대 생명력의 15%에서 10%로 감소하고, 2초마다 습수량 증가가 2%에서 1%로 감소합니다.
사제.
수양 - - 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 44%만큼 증가합니다.
도적.
공수 자극제의 실명 재사용 대기시간 감소가 80%에서 50%로 감소합니다.
암살 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 12%만큼 증가합니다.
주술사.
정기 - - 플레이어 간 전투에서 도가니의 불길의 화염 충격과 전격의 불길의 재사용 대기시간 감소가 1.5초에서 3초로 증가합니다.
- 폭풍인도자 -
- 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
고양 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 바람의 일격 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 토림의 기원이 방출하는 파멸의 바람 또는 승천 활성화된 동안 번내 주문의 공격력 감소가 50%에서 35%로 감소합니다.
- 토템술사 -
- 플레이어 간 전투에서 승천이 활성화된 동안 쇄도하는 토템의 공격력 증가가 50%에서 25%로 감소합니다.
전사.
무기 - - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 격돌 공격력이 60%만큼 감소합니다.
장미저택
장미저택#3396 장미저택@하이잘. 와우만 합니다. 와우에 대한 질문은 인벤 쪽지로 보내주세요. 치지직에서 가끔 방송함 - 장미저택 | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 1 | 1 | 95 |  | 101 | 1 | 195 |  | 201 | 1 | 295 |  | 301 | 1 | 395 |  | 401 | 1 | 495 |  | 501 | 1 | 595 |  | 601 | 1 | 695 |  | 701 | 1 | 795 |  | 801 | 1 | 895 |  | 901 | 1 | 995 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 1,001 | 2 | 1,190 |  | 1,201 | 2 | 1,390 |  | 1,401 | 2 | 1,590 |  | 1,601 | 2 | 1,790 |  | 1,801 | 2 | 1,990 |  | 2,001 | 2 | 2,190 |  | 2,201 | 2 | 2,390 |  | 2,401 | 2 | 2,590 |  | 2,601 | 2 | 2,790 |  | 2,801 | 4 | 3,180 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 3,201 | 4 | 3,580 |  | 3,601 | 4 | 3,980 |  | 4,001 | 4 | 4,380 |  | 4,401 | 4 | 4,780 |  | 4,801 | 4 | 5,180 |  | 5,201 | 4 | 5,580 |  | 5,601 | 4 | 5,980 |  | 6,001 | 4 | 6,380 |  | 6,401 | 2 | 6,590 |  | 6,601 | 8 | 7,360 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 7,401 | 8 | 8,160 |  | 8,201 | 8 | 8,960 |  | 9,001 | 8 | 9,760 |  | 9,801 | 8 | 10,560 |  | 10,601 | 8 | 11,360 |  | 11,401 | 8 | 12,160 |  | 12,201 | 8 | 12,960 |  | 13,001 | 8 | 13,760 |  | 13,801 | 4 | 14,180 |  | 14,201 | 20 | 16,100 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 16,201 | 20 | 18,100 |  | 18,201 | 20 | 20,100 |  | 20,201 | 20 | 22,100 |  | 22,201 | 20 | 24,100 |  | 24,201 | 20 | 26,100 |  | 26,201 | 20 | 28,100 |  | 28,201 | 20 | 30,100 |  | 30,201 | 20 | 32,100 |  | 32,201 | 8 | 32,960 |  | 33,001 | 30 | 35,850 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 36,001 | 30 | 38,850 |  | 39,001 | 30 | 41,850 |  | 42,001 | 30 | 44,850 |  | 45,001 | 30 | 47,850 |  | 48,001 | 30 | 50,850 |  | 51,001 | 30 | 53,850 |  | 54,001 | 30 | 56,850 |  | 57,001 | 30 | 59,850 |  | 60,001 | 20 | 61,900 |  | 62,001 | 50 | 66,750 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 67,001 | 50 | 71,750 |  | 72,001 | 50 | 76,750 |  | 77,001 | 50 | 81,750 |  | 82,001 | 50 | 86,750 |  | 87,001 | 50 | 91,750 |  | 92,001 | 50 | 96,750 |  | 97,001 | 50 | 101,750 |  | 102,001 | 50 | 106,750 |  | 107,001 | 30 | 109,850 |  | 110,001 | 250 | 133,750 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 135,001 | 250 | 158,750 |  | 160,001 | 250 | 183,750 |  | 185,001 | 250 | 208,750 |  | 210,001 | 250 | 233,750 |  | 235,001 | 250 | 258,750 |  | 260,001 | 250 | 283,750 |  | 285,001 | 250 | 308,750 |  | 310,001 | 250 | 333,750 |  | 335,001 | 250 | 358,750 |  | 360,001 | 360 | 394,200 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 396,001 | 360 | 430,200 |  | 432,001 | 360 | 466,200 |  | 468,001 | 360 | 502,200 |  | 504,001 | 360 | 538,200 |  | 540,001 | 360 | 574,200 |  | 576,001 | 720 | 644,400 |  | 648,001 | 720 | 716,400 |  | 720,001 | 720 | 788,400 |  | 792,001 | 720 | 860,400 |  | 864,001 | 1,440 | 1,000,800 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 1,008,001 | 1,440 | 1,144,800 |  | 1,152,001 | 1,440 | 1,288,800 |  | 1,296,001 | 1,440 | 1,432,800 |  | 1,440,001 | 1,440 | 1,576,800 |  | 1,584,001 | 2,880 | 1,857,600 |  | 1,872,001 | 2,880 | 2,145,600 |  | 2,160,001 | 2,880 | 2,433,600 |  | 2,448,001 | 2,880 | 2,721,600 |  | 2,736,001 | 2,880 | 3,009,600 |
- 레벨

- 라이센스

- 경험치
-
1,663,016
(27%)
/ 1,872,001
( 다음 레벨까지 208,985 / 마격까지 194,584 남음
)
- 포인트
-
이니 678,102
베니 15,568
제니 3,971
- 명성
- 178,784
- 획득스킬
-
|