출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 

새해 복 많이 받으세요. 


다음주 직업 및 플레이어 간 전투 변경점.

2월 19일 주간 정기 점검 후 지나치게 강력한 직업들을 조정하여 다른 직업과 밸런스를 맞추는데 중점을 둔 조정을 진행하려 합니다. 또한 모든 콘텐츠에서 경쟁력을 가질 수 있도록 파워가 약한 몇몇 전문화에 대한 개선도 진행하려 합니다. 

그리고 기존에 의도했던 것보다 낮은 공격력을 가지고 있던 모든 힐러 전문화의 공격력을 증가시키려 합니다. 


직업. 


죽음의 기사.

부정 - 
  • 개발자의 한 마디: 최근 버그 수정 및 밸런스 조정을 하며 질병 공격력이 의도한 것보다 강해졌습니다. 빌드의 활용성을 유지하고자 공격력 밸런스를 조정하면서, 부패와 강령술사의 간계가 대재앙의 룬 효과를 발동시키도록 업데이트하여 더 다양한 빌드를 제공하고자 합니다. 
  • 악성 역병의 공격력이 18%만큼 감소합니다. 
  • 공포의 역병의 공격력이 18%만큼 감소합니다. 
  • 유행병의 피해량이 남은 역병 피해의 150%에서 100%로 감소합니다. 
  • 전염병의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 
  • 무덤의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 
  • 죽은 자의 학자의 어둠 화살과 얼음 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 부패와 강령술사의 간계의 피해가 대재앙의 룬 효과를 발동할 수 있습니다.
  • 산레인 -
    • 원초적인 본능의 힘의 힘 증가가 8%에서 4%로 감소합니다. 
    • 공포 유발의 최대 중첩이 5번에서 3번으로 감소합니다. 



악마 사냥꾼.

파멸 - 
  • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 

포식 - 
  • 모든 능력의 공격력이 4%만큼 감소합니다.



드루이드. 

조화 -
  • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 

야성 - 
  • 모든 능력과 자동 공격의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 

회복 - 
  • 태양섬광의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
  • 달빛섬광의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
  • 달빛섬광의 마나 소모량이 33%만큼 감소합니다.
  • 별빛쇄도의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
  • 천별과 별빛섬광의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
  • 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다. 90레벨 기준 15%만큼 증가합니다.



기원사.

황폐 - 
  • 파열의 공격력이 의도한 것보다 많이 낮았던 문제를 수정하여서, 파열의 공격력이 76%만큼 증가합니다. 
  • 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다. 
  • 불꽃형성자 - 
    • 불꽃의 도관의 치명타 및 극대화율 증가가 15%에서 10%로 감소합니다. 
    • 우레와 같은 포효의 불의 숨결 피해 주기 감소가 20%에서 15%로 감소합니다. 


보존 - 
  • 모든 치유량이 6%만큼 증가합니다. 
  • 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다. 90레벨 기준 58%만큼 증가합니다.
  • 시간의 기술자의 되돌리기 재사용 대기시간 감소가 120초에서 60초로 감소합니다. 
  • 되돌리기가 되돌리는 피해가 33%에서 30%로 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다. 
  • 꿈의 숨결의 치유 범위가 40미터보다 약간 작았던 문제를 수정하였습니다. 
  • 에메랄드 꽃의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 
  • 되감기의 마나 소모량이 22%만큼 감소합니다. 
  • 불의 숨결의 마나 소모량이 30%만큼 감소합니다. 



사냥꾼.

야수 - 
  • 어둠 순찰자 - 
    • 어둠 사냥개의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 
  • 무리 인도자 - 
    • 멧돼지의 광역 공격 감소 제한이 8몇 초과에서 5명 초과로 변경됩니다. 

사격 - 
  • 윈드러너 화살통이 더 이상 집중력에 두 번 효과를 주지 않습니다.
  • 집중력이 감소시키는 조준 사격의 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가합니다. 
  • 교묘한 사격의 피해가 75%에서 60%로 감소합니다. 
  • 속사의 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소합니다. 
  • 정조준의 조준 사격 재사용 대기시간 감소가 60%에서 40%로 감소합니다. 
  • 총알 세례의 주첩 당 조준 사격의 공격력 증가가 2%에서 1%로 감소합니다. 
  • 파수꾼 - 
    • 달의 폭풍의 대상이 8명을 초과하면 입히는 피해가 감소합니다. 
    • 백발백중의 정조준 지속시간 증가가 4초에서 2초로 감소합니다. 

생존 - 
  • 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다. 
  • 한마음 한뜻으로의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 
  • 붐스틱의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
  • 무리 인도자 - 
    • 함께일 때 더 강한 우리의 랩터의 일격과 펫의 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다. 
    • 와이번의 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다. 
    • 멧돼지의 광역 공격 감소 제한이 8몇 초과에서 5명 초과로 변경됩니다. 
  • 파수꾼 - 
    • 달의 폭풍의 대상이 8명을 초과하면 입히는 피해가 감소합니다. 



마법사.

비전 - 
  • 비전 파동의 시전 시간이 2.25초에서 1.75초로 감소합니다.
  • 주문술사 - 
    • 갈라지는 보주의 비전 보주 공격력 증가가 35%에서 25%고 감소합니다. 
    • 비전 쇄편의 공격력이 50%만큼 감소합니다. 
    • 고유 주문의 비전 작렬과 비전 파동 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다. 
    • 정련된 집중력의 비전 탄막 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다. 

화염 -
  • 꺼지지 않는 불꽃이 와혐 작렬의 재사용 대기시간을 감소시키지 않았던 문제를 수정하였습니다. 

냉기 - 
  • 개발자의 한 마디: 우리는 기본 냉기 특성의 공격력을 영웅 특성으로 옮겼습니다. 이로 인해 각 콘텐츠에서 영웅 특성의 파워를 더욱 세밀하게 제어할 수 있도록 했습니다. 또한 서리불꽃의 공격력을 약간 증가시켰습니다. 
  • 산산조각의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
  • 눈보라의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
  • 얼음 화살의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
  • 얼어붙은 구슬의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
  • 겨울의 끝의 공격력이 75%만큼 ㄱ마소합니다.
    • 개발자의 한 마디: 겨울의 끝은 특정 빌드와 플레이 스타일에 지나치게 유리하기 때문에 그 파워를 대폭 감소시켰습니다.
  • 서리불꽃 - 
    • 급속 냉동화상의 혹한의 쐐기의 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다. 
    • 이중 시전 숙련의 산산조각와 눈보라 공격력 증가가 10%에서 15%로 증가합니다. 
    • 얼음불꽃 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 주문술사 - 
    • 정련된 집중력의 산산조각 공격력 증가가 10%에서 20%로 증가합니다. 
    • 고유 주문의 얼음 화살과 눈보라 공격력 증가가 15%에서 25%로 증가합니다. 
    • 갈라지는 보주의 얼어붙은 구슬의 공격력 증가가 25%에서 40%로 증가합니다. 
    • 냉기 쇄편의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 



수도사. 

운무 - 
  • 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다.
  • 범의 장풍의 공격력이 31%만큼 감소합니다.
  • 후려차기의 공격력이 32%만큼 감소합니다.
  • 해오름차기의 공격력이 32%만큼 감소합니다.
  • 찌릿찌릿한 비취 번개의 공격력이 32%만큼 감소합니다.
  • 회전 학다리차기의 공격력이 32%만큼 감소합니다.
  • 비취불꽃의 가르침의 치유량 전환량이 입힌 피해의 260%에서 200%로 감소합니다.
  • 주학의 길의 치유량 전환량이 입힌 피해늬 160%에서 125%로 감소합니다. 
  • 천신의 대변자 - 
    • 천신합일의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 

풍운 - 
  • 모든 공격력이 10%만큼 감소합니다.
  • 해오름차기의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 영광의 여명의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
  • 회전 학다리차기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
  • 분노의 주먹의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 
  • 질풍차기의 발동 확률이 40%에서 60%로 증가하고, 풍운 수도사에게 더 이상 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다. 
  • 호랑이의 손길의 범의 장풍 공격력 증가가 15%에서 50%로 증가합니다.
  • 천신의 대변자 -  
    • 백호 쉬엔의 원령의 피해 복사가 8%에서 4%로 감소합니다. 
    • 천신합일의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
  • 음영파 - 
    • 일대다 전투의 분노의 주먹 공격력 증가가 20%에서 60%로 증가합니다. 



성기사. 

기사단 - 
  • 천벌의 망치로 축성을 발동시킬 수 있습니다. 

신성 - 
  • 최고천의 유산의 여명의 빛 효율이 125%에서 30%로 감소합니다.
  • 최고천의 유산의 2번 중첩할 수 있습니다.
  • 구세주의 봉화의 흡수량이 25%만큼 감소합니다. 
  • 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다. 90레벨 기준 58%만큼 증가합니다.
  • 심판의 공격력이 37%만큼 감소합니다. 
  • 신성화의 공격력이 37%만큼 감소합니다.
  • 정의의 방패의 공격력이 20%만크 감소합니다. 
  • 성전사의 일격의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
  • 응징의 성전사의 치유량이 입힌 피해의 100%에서 80%로 감소합니다.
    • 개발자의 한 마디: 이 변경점으로 심판과 신성화의 공격력의 전반적인 변화는 없습니다. 정의의 방패와 성전사의 일격은 약간 강해집니다. 신성 충격과 천벌의 망치의 공격력을 크게 증가할 것입니다. 

징벌 - 
  • 천상의 폭풍의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • 기사단 - 
    • 천상의 망치의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 



사제.

수양 - 
  • 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다. 90레벨 기준 32%만큼 증가합니다.
  • 속죄의 치유량이 입힌 피해의 45%에서 35%로 감소합니다.
  • 플레이어 간 전투에서는 속죄가 입힌 피해의 50%만큼 치유합니다.
  • 공허술사 - 
    • 공허의 폭발의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 

신성 - 
  • 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다. 90레벨 기준 58%만큼 증가합니다.
  • 신성한 불꽃의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
  • 타오르는 열의의 시각 효과가 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 예언자 - 
    • 경건 효과가 의도치 않게 감소하는 문제를 수정하였습니다. 

암흑 - 
  • 공허의 형상의 공격력 증가가 10%에서 20%로 증가합니다. 



도적.

기만자 - 
  • 무형검의 공격력이 5%만큼 감소합니다. 

암살 - 
  • 파열의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • 칼날 부채의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
  • 부식성 분사의 광역 피해가 15%에서 18%로 증가합니다. 

잠행 - 
  • 기만자 - 
    • 날렵한 질풍의 피해가 75%에서 65%로 감소합니다. 
    • 영리한 전투원의 표창 폭풍의 치명타 및 극대화율 증가가 20%에서 15%로 감소합니다. 



주술사.

넘쳐나는 생명의 체력 증가가 5%//10%에서 8%//15%로 증가합니다. 
정기의 수호물의 받는 피해 감소가 6%에서 8%로 증가합니다. 
자연의 수호자의 치유량이 최대 생명력의 20%에서 40%로 증가합니다. 

정기 - 
  • 지진의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 연쇄 번개의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
  • 폭풍인도자 - 
    • 폭풍의 주 대상 공격력이 40%만큼 증가하지만, 광역 공격력은 20%만큼 감소합니다.
    • 폭풍 과부하가 의도한 것보다 낮은 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다. 

복원 - 
  • 모든 공격력이 레벨당 1%만큼 증가합니다. 90레벨 기준 58%만큼 증가합니다.
  • 번개 화살의 공격력이 5%만큼 감소합니다. 
  • 연쇄 번개의 공격력이 5%만큼 감소합니다. 
  • 화염 충격의 공격력이 5%만큼 감소합니다. 
  • 용암 폭발의 공격력이 5%만큼 감소합니다. 
  • 선견자 - 
    • 선조의 용암 폭발과 연쇄 번개의 공격력이 62%만큼 감소합니다. 



흑마법사.

악마 - 
  • 아르거스의 지배자의 펫의 공격력이 45%만큼 감소합니다.
  • 영혼수확자 - 
    • 악마의 영혼의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
    • 영혼 파문의 공격력이 35%만큼 감소합니다. 

파괴 - 
  • 불의 비의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 제물의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 점화의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 소각의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 악마학자 - 
    • 황폐의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
  • 지옥소환사 - 
    • 검게 물든 영혼의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 



전사.

무기 - 
  • 압도적인 제압의 제압 추가 피해량이 25%에서 15%로 감소합니다. 
  • 대규모 처형의 회전베기 추가 피해량이 25%에서 20%로 감소합니다. 
  • 거신 - 
    • 쇄파의 광역 공격력이 20%만큼 감소합니다.
    • 뼈 가르기의 분쇄와 치명상 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다. 

분노 - 
  • 학살자 - 
    • 폭풍을 거두는 자의 발동 확률이 35%에서 30%로 감소합니다. 

방어 - 
  • 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 거신 - 
    • 쇄파의 광역 공격력이 20%만큼 감소합니다.
    • 뼈 가르기의 분쇄와 치명상 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다. 




플레이어 간 전투. 


죽음의 기사.

냉기 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다. 

부정 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다. 



악마 사냥꾼.

포식 -
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 공허 광선 20%만큼 증가합니다. 



드루이드.

야성 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. 



기원사.

증강 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다. 

보존 - 
  • 공포나 의식상실 상태에서도 에메랄드 교감(플레이어 간 전투 특성)을 사용할 수 있습니다. 



마법사.

화염 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 감합니다. 
  • 성난태양 - 
    • 플레이어 간 전투에서 비전 불사조의 불덩이 작렬의 공격력이 58%만큼 감소합니다. 



수도사.

운무 - 
  • 안개의 경계선의 소생의 안개의 치유량 증가가 500%에서 200%로 감소합니다. 
  • 희망의 구슬이 더 이상 해제될 수 없습니다. 



성기사.

신성 - 
  • 빛의 대장장이 - 
    • 플레이어 간 전투에서 신성한 보루의 흐붓량이 최대 생명력의 15%에서 10%로 감소하고, 2초마다 습수량 증가가 2%에서 1%로 감소합니다. 



사제.

수양 - 
  • 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 44%만큼 증가합니다. 



도적.

공수 자극제의 실명 재사용 대기시간 감소가 80%에서 50%로 감소합니다. 

암살 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 12%만큼 증가합니다. 



주술사.

정기 - 
  • 플레이어 간 전투에서 도가니의 불길의 화염 충격과 전격의 불길의 재사용 대기시간 감소가 1.5초에서 3초로 증가합니다.
  • 폭풍인도자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 35%만큼 감소합니다. 

고양 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 바람의 일격 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 토림의 기원이 방출하는 파멸의 바람 또는 승천 활성화된 동안 번내 주문의 공격력 감소가 50%에서 35%로 감소합니다. 
  • 토템술사 - 
    • 플레이어 간 전투에서 승천이 활성화된 동안 쇄도하는 토템의 공격력 증가가 50%에서 25%로 감소합니다. 



전사. 

무기 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 격돌 공격력이 60%만큼 감소합니다.