맥시멈) 점심 먹으러 가기 전에 잠깐, 이 보스에 대해 어떻게 생각함? 보는 재미가 있음??

시청자 채팅) 솔직히 이거 완전 성기사 개판 느낌임.

그냥 말 그대로 화면에 신성 관련 효과들만 계속 보게 되는 느낌임. 시청자 입장에서는.

맥시멈) 맞음, 힐하기도 진짜 빡셈.

관련해서 한마디만 하자면, 블리자드가 이번 티어 레이드에서 애드온이나 위크오라로 처리 가능한 것들을 없애는 대신 그에 맞춰 없이도 할 수 있게 메커니즘을 설계하는 게 목표였잖아, 근데 여기서는 좀 빗나간 느낌임.


해제가 4개였으면 괜찮았을텐데, 8개로 늘려버리니까 흑마법사랑 힐러에게 해제 역할을 지정하지 않고는
현실적으로 어떻게 처리할 수 있을지 모르겠음.
글쿨도 끝없이 낭비하게 되고, 힐로 감당도 안 되고, 난이도만 무한히 올라감.




(참고. 원래 신화 응방도 4개였는데, 리퀴드 레이스 속도가 너무 빨라서 어제의 핫픽스에서 8개로 갑분 버프 시켜버림)


그래서 그 블리자드의 의도가 그런 애드온들을 안 쓰게 만들고 (없이도 할 수 있게) 제거하려는 거였다면
그건 완벽하게 실패했음.

그리고 더 큰 문제는, 여러가지 이유로 우리는 여전히 해제 배정 애드온 같은 것을 만들 수 있음.

근데 이게 모든 유저들한테 있는 게 아니라, 이런 애드온들을 (직접 코딩할 수 있는 최상위 개발자를 가진)
최상위 길드들만 가지고 있고 당연히 공개도 안 함.

결과적으로 상위 플레이어와 나머지 유저들 간의 격차만 더 벌려버렸음.
아이러니하게도 애드온 정책은 이론적으로는 그 반대를 목표로 했던 거잖아.

모두를 더 평등한 환경에 두려는 거였을텐데.

그래서 전반적으로 이건 좀 정리를 제대로 해야 할 것 같음. 상황이 꽤 빡셈.

다른 (최상위가 아닌) 길드들이 이걸 어떻게 해낼 지 모르겠음.

나머지 보스들이 너무너무 쉬워서 이번 주 안에 월드 상위 5~10위 길드들은 다 여기까지 올 건데
또 오비낙스나 스틱스 같은 상황, 말도 안 되게 어려운 보스 딱 하나에서 막혀서 정모하는 상황이 나올 거임.


근데 이번엔 처음으로 그걸 처리할 도구조차 없는 상태가 되었고,
앞선 최상위 길드들만 그 도구를 가지고 있게 되었음.

어쩌다 이렇게 된 건지 모르겠음. 내가 뭔 말 하는지 알지?? 지금 이게 뭐 하는 짓인지 모르겠음.


그래도 이 보스 자체는 꽤 재밌음. 우리는 꽤 빨리 잡을 것 같음. (52트 하고 잡음)

기술적인 문제로 고생하던 것을 해결한 이후로는 다 잘 되어감.





Dispell Imfiredup

(소리 켜고 보세요. 화면에도 해제 대상자랑 다 뜨긴 하는데 TTS로도 나옴)







Dispell Anarchy






이건 Echo 가 쓰는 레이드 툴


최상위 Top 3 길드를 견제하고 변경한 패턴 버프들이 Top 3 길드에게는 단 하나도 영향을 주지 못 하고
그 나머지 명전 길드들에게 직격타를 갈겨버린 현실이라고 비판