르우라에서 쓰려고 애드온 하나 개조해서 만들어 놨더니, SendChatMessage가 막혀버린거 같네요. 

-예시 코드-

local plainMsg_c_1 = runes[5] .. "-**-" .. runes[1]
local plainMsg_c_2 = runes[4] .. "-" .. runes[3] .. "-" .. runes[2]
SendChatMessage(plainMsg_c_1, "RAID_WARNING")
SendChatMessage(plainMsg_c_2, "RAID_WARNING")

이런 코드에서 에러를 뱉는군요. UNKNOWN()을 호출하려고 했다면서.. 

덕분에 원래는 아래와 같이 출력되도록 만들어 놓은 애드온이 막혔습니다. 당연히 자동이 아니라, 애드온 패널에서 제가 화면 보면서 하나하나 입력하고 출력 버튼을 누르면 나오는 방식이고요.

-출력 예시-

동삼엑티다 (나만 보임.)
다-**-동
티-엑-삼

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이런 식으로 채팅창에 출력되도록 만들어 놓은 애드온이 막혀버렸네요. 동삼엑티다라고 하면, 티는 어디쯤인지 찾아가기 힘드니까 채팅창에 출력해주도록 한 것인데 막힘.

그렇다고 징표 하나하나 매크로 만들어서 출력하려고 하니까, '너무 많은 메시지를 출력하려 합니다.'라면서 막혔었죠. 이건 그냥 하나하나 내가 매크로 눌러서 입력하는 방식이었음에도.. ;;


제가 만든 방식은 모든 공대원이 같은 애드온 깔아서, 자기 위치가 어디인지 알려주는 방식이 아니라, 채팅 보고 찾아가는 방식인데도 막혔더라구요.

블쟈가 르우라만큼은 어떻게든 사전에 준비해두지 못하도록 사수하네요.


어차피 기억력 게임에서 문제가 된 것은 아니었지만, 블쟈가 뭐 어떻게 하고 싶은건지 정말 모르겠네요. 이러다 벨로렌에서 강하 데미지를 반토막 내버린 것처럼, 자기들의 디자인 미스임을 인정하고, 그냥 기억력 게임 틀렸을 때의 데미지 자체를 반토막 낼듯.