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2026-04-13 18:13
조회: 351
추천: 2
복귀유저 북미 대공세 대장군 달성 후기(대공세 팁 아닌 팁 등)![]() ![]() ![]() 통전게니 반말로 쓰겠음. 10년전에 달성하지못한 작사, 야사, 최사를 한밤시즌에 운무로 달아본다. 모든 호연지기를 끌어모아 달렸다. 솔큐로 달렸음 듀오 하고 싶은데 낯가려서 듀오 하자고 얘기를 못함. 마지막에 쌍봉 2대0으로 지면서 애들 니잘못 내잘못 엄청 싸우는데 포기 안하고 후깃 2대2로 역전함. 도파민 샤워 미쳤고~ 대격때 도적 평전 2100, 드군 때 흑마 평전 2100 사령관 찍고 벽느끼고 접음. https://youtu.be/pbXd8-guvCI 근데 넵민중님 유튜브 보고 혹시나 나도 대장군이 가능할까? 해서 달려봤음. 재도전 용기를 주시는 영상물을 제작해주신 넵민중님에게 감사함. 이캐릭 저캐릭 하다가 운무 너프먹고 만렙찍고 판수 박치기 했음. 판수는 보다시피 겁내 박았음. 너프전에 해보질 않아서 너프 체감을 못함. 걍 직업 자체가 대공세에 좋은듯. 2000점부터 mmr tracker 깔고 연패하면 멈추고 겜 많이 하면 멈추고 하는 식으로 컨디션 조절해가며 했음. 개인적으로는 매우 도움된듯. 자랑 끝. 자랑만 하면 재수가 없으니 여러가지 팁 아닌 팁을 편하게 공유하려고 한다. 두서 없어도 양해 바람. 난 세팅이나 특성, 전장별 전략 이런 부분들에 대해 사실 크게 생각을 안함. 정확히는 할 줄 모름. 길드장님 말씀 듣고 멀록 보고 큰 결만 따라가는 편. 우문현답 해주시고 제작 항상 도와주시는 길드장님에게 감사.. 아마 글 읽어보면 이런 생각이 들수도 있음. '이새기 뭔 별 디테일은 없고 개버스날먹새기같은데 이따구로 대충 겜 해도 점수 올림?' 결론은 가능하다. 난 기세랑 큰그림만 보고 디테일을 볼 줄 모름. 아마 디테일은 당신들이 나보다 더 잘 알거임. 근데 전장(대공세)은 3v3 투기장보다 인원이 많아서 좀 덜 디테일해도 괜찮음. 반박 시 님 말이 맞음. 이제 전장(대공세)에 관한 팁 적어볼텐데 통전게 대부분 목표가 1950점이니 1950점 달성 기준으로 많이 적어보겠음. 레이팅 푸시 하는 사람들에게 공유하고 싶은 팁을 쓰겠음. 반박 시 님 말이 맞음. 한밤 죽기 1600, 징기 1800, 생냥 1800, 신기 2000 이며 딜러를 힐러보다 훨~씬 못하니 반박 시 님 말이 맞음. 거창하게 목차 적었는데 관심 없는 내용은 패스해라 목차 : 사용하는 에드온, 운무 특성 0. (공통) 레이팅 푸시 마음가짐 1. (공통) 직업 추천 2. (공통) 기세 3. (힐러) 일단 살려라 4. (힐러) 거점전장 캐리하는 법 5. (공통) 깃발 전장 - 운무 깃수 기준 6. 마무리 -사용하는 에드온(curse forge로 깔았음)- Battlegroundenemiesfixed : 상대편 누구 들어오나 보여줌. 없으면 겜 불가. MMR tracker : 위에 설명했다시피 가평모니터링 및 멘탈 관리용. BetterBlitzPlates : 우리팀 이름표 직업 아이콘 띄울라고 씀. Cursor Trail : 늙어갖고 마우스 자꾸 못찾아서 커서 에드온 씀. 움직이면 잔상이 남음. 강력추천 Midnight Dr : 점감 확인용, 잘 안되는거 같은데 걍 씀. -운무 특성- ![]() 종족은 오크임. 이유 : 몸 개약한데 스턴얼개특성이라도 있어야 한틱 살 수 있음. 멀럭에서 검색해보니 다들 오크아니면 나엘 하는데 내 겜 스타일엔 오크가 더 나음. 하고 싶은거 하셈. 수도사특성 빠른 발(해오름차기 데미지 오르는) 특성 안찍었음. 이유는 발차기 할 시간과 정신이 없음. 글쿨 아까움. 마찬가지로 쉬엔의 맹렬함(모든 공격력 증가), 운무 특성 질풍차기도 안찍었음. 대신 마법해소(강화주 사용하면 해로운 주문 반사) 찍었음. 운무는 기동성, 힐이 좋고 맷집이 약한 직업이라 난 특성을 기동성과 맷집에 투자하였음. 외에 거점 전장은 평고>츠지 스왑. 깃발전장은 pvp특성 선의 집중 차 > 비물질화로 스왑. ![]() 비물질화가 설명처럼 진짜로 맞는 딜이 줄어드는지는 모르겠음 깃수하면 하도 개쳐맞으니까 힐하느라 바빠서. 이게 내부 쿨타임이 있는지 없는지도 잘 모름. 암튼 난 이거로 스왑함. 깃전장은 딱 한틱만 버티면 됨. 특성엔 정답이 없고 기호이니 참고. 당신이 하는게 당신에게 맞으면 정답임. 0. (공통) 레이팅 푸시 마음가짐 - 8게임 이상 연속진행 x, 3연패하면 스탑. 징징대면 차단. 아직 와우 하고 있으면 대부분 늙은이들 일텐데 예전처럼 오래 집중하기가 '불가능함'. 5게임 넘어가면 그냥 첫번째 판에 나랑 다섯번째판 큐 돌리는 나랑 다른놈이라 생각 하셈. 3연패도 마찬가지. 애 재우고 마누라 눈치보고 게임시간 겨우 확보했는데 고지 눈앞에 두고 꽁패하고 있다 가정해보셈. 점수손해 감정손해 보면서 가평 -150점 씹창나는거보면 '시팔 내가 주식 코인으로도 본전 못보는데 오락하면서 본전 잃어야해? 열받네? 절대복구 본전사수!' 마음이 들 수 밖에 없음. 솔직히 점수올리는게 목적이면 걍 멈추는게 나음. 1패 했을때 나랑 3패 했을때 나는 다른사람임. 멘탈 관리가 쉽지가 않음. 징징대는 팀원 있으면 차단해라. 힐러 하면 특히 비난을 많이 받는데, 걍 차단하는게 집중하기에 더 좋음. 1. (공통) 직업 추천 1950까지는 엥간한 클래스 다 가능하다 생각함. 딜러는 잘 때리고 힐러는 잘 살리면 1950까지는 어케든 감. 그래도 점수를 수월하게 올리는 직업 추천을 해보자면 힐러는 운무, 수양 운무 수양은 그냥 기본적으로 체급 자체가 좋음. 잘 살리기가 다른 힐클래스보다 쉽다는 얘기. 특히 운무는 그냥 깃발전장에서 씹사기. 구르기 평고 츠지 등등 걍 모든스킬이 깃전장에서 장점투성이임 단점이 없음. 다들 알다시피 고중첩 상태에서는 힐이 줜내안들어감. 안맞아야 함 애초에. 하지만 보이스 없는 대공세 특성상 결국 물리게 돼있음. 이때 보호막(고치, 사제 보호막) 등으로 세이브 하는게 매우 큰~장점이라 생각함. 다른 힐러랑 비교가 아예 안되는 부분. 걍 해보면 앎 츄라이츄라이. 용힐도 좋은평이 많은데 용힐을 아군으로 많이 만나보지 않았고 잘하는 용힐을 본적이 없음. 날라다닐 수 있고 몽유병 매즈 있는거 외엔 스킬도 모르고 아는 정보가 없음. 용을 제일 사랑하는 어떤 사람 : 아니 글쓴이 아하함 이 알못새기야 대공세에선 운무보다 용힐이 더좋거든여?~ 반박 시 님 말 맞음 나 잘 모름. 복술, 신사도 잘 모름. 스킬도 잘 모르고 어케 같은팀이면 팀원들 잘 살려주긴 하는데, 애초에 지금 복술 하는 사람들이 매니악하고 숙련도가 매우 높아서 점수 올리는거지, 같은팀으로 겜 해보면 운무 수양이 더 좋다고 생각함. 운무 파트너로는 수양이 좋은듯. 수양은 딴딴져서 날 확실히 살려줌. 신기를 사랑하시는 통전게분들이 많겠지만, 2000점 까지는 어떻게든 가능한거같은데 난 그 이상은 못올리겠음. (신기 대공세 120판정도 했음) 신기로 점수 올리시는 분들 존경합니다.. 우리 길드원분이 하신 얘기가 있음. 현시즌 운무를 안하는 것은 고집이다..특히 레이팅이 목표면 200% 동의. 딜러는 풍운, 도적(잠행), 냥꾼(사격, 야수), 법사(냉, 화), 조드가 좋다고 생각하는데, 거점테러 및 오프카트 관리에 좋은 직업이라 생각함. 조드가 1대1 좋은지는 잘 모르겠는데, 잘하는 조드들은 크랙 플레이를 많이 하더라고. 태양광선, 회바 개토나옴. 그만큼 센스가 중요한 직업. 메인 머신이라기 보단 고~급 윤활유 같은 느낌. 그리고 대공세 특성상 1대1을 찢을 수 있으면 주도적으로 겜 꾸릴 수가 있음. 별의별 변수를 다 만들 수 있음. 1대1 찢어버리는 순간 인원 불균형이 생길 수 밖에 없어서 스노우볼이 굴러가게 돼있음. 예를들어 은빛수정광산 오프카트에서 1대1 찢고 다음에 오는놈도 찢거나 우리팀 올때까지 시간 끌면 그대로 겜 터짐. 도냥법은 걍 딜이 존나세서 미라클 플레이를 할 수가 있음. 풍운도 마찬가지(현재 쿵푸허슬 화운사신급) 내공(쿨기)없는 자가 화운사신 만난다? 걍 뒤지고 하데스 만나러 가세요. 위 캐릭들 장점 1대1 잘하면 상대방 멘탈 부셔버릴수있다. 단점 내 손이 구리면 자존감 떨어짐. 사실 그냥 위에는 그냥 개인적인 추천이고 정답이 절대 아님. 위 직업 외에도 모든 딜러들 장점이 있음!! 본인이 잘 맞는거 하는게 중요함. 전사로 힐 받고 기민하게 빠따질 잘하면 전사로 하면됨 . 죽기로 죽손 잘 배분하면서 상대 토나오게 할 수 있으면 죽기 하면 됨. 고술로 2초만에 상대 피 30만빼면서 흔들기 잘하면 고술 하면 됨. 요약 : 당신이 전장에서 가장 잘 하는 것을 하시오. 2. (공통) 기세 전장(대공세)은 결국 떼쟁이고 기세다. 첫쌈 첫쿨에 보통 승패 와꾸가 갈림. 기세가 딱 결정이 된다 이말이야. 여기서 힐러는 마나, 쿨기 다 쓰기전에 절대로 팀원을 터트리거나 본인이 터지면 안된다. 딜러는 힐러나 상대편이 '아 이새끼 백정처럼 딜하네 피에 굶주린 또라이새기네 시팔 쿨기 다 털렸는데 그다음엔 우짜노?' 라고 생각할정도로 씨게 물어야한다. 딜러는 신나게 줘패고 상대 죽인 다음에 인원크랙 만들고 그 기세로 더 심하게 패면 된다. 압도적인 무력은 전략을 파괴해버림. 잘살리고 잘때려야 쉽게 이김. 딜과 힐은 서로 되먹임 고리 관계이다. 기세가 좋으면 끝없이 좋고 기세가 안좋으면 계속 안좋아짐. 양(positive) 되먹임 고리 : 힐이 세다 > 딜러가 여유가 있어서 난폭하게 딜 가능 > 딜이 세서 상대방 쫄아갖고 상대방이 딜과 힐을 제대로 못한다 > 힐러가 여유로우니 더 여유롭게 플레이 가능 > 힐이 세다 > 딜러가 난폭하게 딜 가능 음(negative) 되먹임 고리 : 힐이 약하다 > 딜러가 여유가 없어서 소극적으로 딜하게 됨 > 딜이 약하니 상대방한테 얕보이고 상대방이 딜을 신나게 쳐박고 상대 힐러는 힐하다 말고 매즈까지 쳐넣음 > 우리팀 딜 힐이 매즈까지 쳐맞으니 점점 더 밀리고 더 조급하게 플레이하게 됨 > 힐이 약함 > 전체적으로 더 소극적이게됨 3. (힐러) 일단 살려라 1950정도 까지는 사실 딜러들 딜이 그렇게 세진 않다. 일단 그냥 마나 신경쓰지 말고 존나 눌러서 살리면 된다. 쿨기(운무기준 호안주, 츠지, 천신합일, 고치, 회복 등) 겹치지 않게 배분해서 다 털어서 일단 살려 놔야 한다. 쿨기 좀 겹쳐도 상관없다 일단 살리면 된다. 시즌랭커 노리는거 아니면 투기장처럼 micro한 디테일이 필요하진 않다. (개인적인 생각) 살아야 후일을 도모한다. 상대방이 쿨 잘 털어서 우리팀 전체 피 20퍼센트밖에 안남았는데 꾸역꾸역 살리면 기세 돌아온다. 4. (힐러) 거점전장 캐리하는 법 거점전장 사실 그냥 그때마다 숫자 맞춰서 이득을 보면 된다. 이게 굉장히 유기적이라 초단위로 정답지가 바뀜. 플레이어가 다들 지들만의 승리 플랜을 가지고 있기 때문. 그냥 숫자를 잘 맞추자 그거 말고 아는게 없음. 근데 힐러가 크랙플레이가 가능한 부분이 있음. 예시로 알려드림. ex1) 아라시에서 우리 팀 냥꾼이 금광 수비하는데 중립 되기 직전에 딜러 2명이 와서 냥꾼을 작살을 내고 있음. 냥꾼 거북이, 생본(이름 맞나 피해량 감소), 피채우기 쿨 털동안에 언넝 가서 힐로 살려주면 됨. 그리고 22 이기면 됨. 딜힐vs딜딜이면 무조건 이긴다는 생각으로 하셈. 점수 올릴라면 지면 안됨. ex2) 아라시에서 힐러(나)랑 딜러가 마구간에 쳐들어갔어 상대 딜러 후두려패다가 죽이기 전에 힐러가 와버렸음. 딜힐vs딜힐이다 그러면 그냥 거긴 그대로 중립으로 가는거임. 그러면서 채팅으로 여기 힐러 하나 있고 딜러 하나 있고 스핀중이라 얘기하셈. 어차피 딜러1명이면 채팅 천천히 쳐도 딜러가 힐러 못죽임. 최대한 매즈해서 깃 돌리는데 집중하면 됨. 22 이겨서 죽이면 더 좋은데 솔직히 힘듦. ex3) 이 상황이 제일 중요함. 내가 상대 거점을 갔던 우리 거점에 누가 왔든 힐(나), 딜 vs [힐 딜 딜 3명 or 힐 딜 딜 딜 4명] 힐(나), 딜 딜 vs [힐 딜 딜 딜 4명] 2v3, 3v4, 2v4 상황이 발생 했을 때 그냥 시발 이악물고 드리블하고 안죽고 깃 못돌리게 하면서 존나게 버텨야함. 어떤 마음가짐으로 해야하냐면 운무면 고치 2바퀴 이상 돌린다는 마음으로. 글쿨 하나하나 집중해서 써야 함. 하나라도 잘못 쓰면 터지니까. 마나 다 털고 죽어야 함. 그리고 계속 우리팀한테 상황 알려줘야함. 여기 우리가 숫자가 더 적은데 버티고있다는걸 알려줘라. 예시 멘트 : MINE 4, ME AND MM SPIN. 사실 근데 개쳐맞는 상황에서 저 정도 채팅 다 쓰기 힘들거든? MINE 4 정도까지만 빨리 알려주면 팀원들이 지도 켜서 금광에 우리 팀 몇 명 있는지 봐야 함. 금광에 우리보다 상대팀 인원이 많은걸 확인 했다? 다른 팀원들이 대가리가 있으면 다른 곳에서 이득을 봄. 소수vs다수 싸울 때 다수 입장에서는 '아 힐러 하나니까 이새기 매즈하고 딜러 족치거나 이새기 그냥 줘패갖고 죽여겠다'는 생각을 함. 근데 예를들어 운무가 매즈타이밍에 주학 뽑아갖고 깃발 돌리는거 방해하면서 염병떨고 반피로 버티고 고치먹고 3분을 버텨버리면 어리둥절함. 상대 입장에서 이미 숫자는 우리가 많은데 죽이지도 못하고 깃발도 못돌렸으니 걍 줜나게 손해 보고있는건데 때리던거 포기하는게 쉽지가 않음. 줘패던거 마저 패야겠다는 심리적 관성이 더 세게 작용함. 이새끼 이거 비실비실한게 곧 죽을거같거든. 마격 불 들어왔다 꺼졌다 하는데 포기 할 수 있을거 같음? 그거 딜러들 절대 포기 못함. 여기서 만약 본인 힐러 실력이 좋아서 개피로 드리블하고 서커스하면서 째버린다~? 때리던 딜러놈은 겜 승리 목표가 전장 승리가 아니라 널 죽이는게 목표가 됨. 만약 위 예시상황에서 내가 숫자 이득 보고 있는데 다른 곳에서 이득 못 본다? 9대8 로 해도 질놈들임 버티기 연습한다 생각하고 다음 게임 하면 됨. 5. (공통) 깃발 전장 - 운무 깃수 기준 난 전장이란 컨텐츠를 좋아하고 특히 깃발전장을 매우 좋아함. 깃발전장은 질리지가않아 다들 그렇지? 어떤게임도 만족시켜주지 못하는 만족감이 있음. 근데 난 딜러 특히 공격조로(도, 흑 등)만 겜을 해봐서 깃수 따거나 깃클 닌자 이런건 해도 수비는 잘 모름. 근데 운무하거나 힐러하면 깃수를 해야 할 상황이 옴. 힐러나 깃수 부분은 개인적인 생각인데, 내가 경험이 적어서 틀릴 수가 있음. 겸손이 아니라 진짜로 경험이 적음. 좋은 팁 있으면 따로 글 써주는게 좋을듯. 반박 시 님 말이 300% 맞음. a. 깃수의 시선(운무) 운무는 깃수에 특화돼있음. 용힐도 괜찮다는데 안해봐서 모르겠고 걍 운무가 좋음. 구르기 기의 고치 평고 회복 천신합일 츠지 강화주 팽차 마비 그냥 모든스킬이 깃전장 깃수로서 훌륭함. 겜 드가자마자 ill go fc 하면 팀 기세 충만해진다. 이겜은 징기 숫자가 존내 많아갖고 거의 모든 게임에 징기가 있다. 징기는 수비에 정말 좋다(자축 희축 신축). 징기한테 부탁하자. 따라해보자 수비좀 해주세요 i need you RET. plz D 운무 깃수에 징기 있고 한명은 흑마나 전사가 좋다. 전흑 인구수가 많아서 거의 모든 겜에 있음. 징기 외에 수비 딜러는 상대를 죽일놈 aggressive 한 클래스가 있어야한다. 징기는 죽이는 역할보다는 이글거리는 눈빛 등 살리는 역할이 좀 더 크다(개인적인 생각). 징기 외에 수비 한명 더 부탁하고 나머지는 공격 가면 된다. 사격냥꾼한테 수비 요청하지마라. 격냥은 깃발전장에서 공격조 스페셜리스트임. 상대팀 입장에선 치명적인 클래스임. 마음 먹으면 깃수 무조건 죽일 수 있음. 당신이 격냥이면 그냥 적 깃수만 따라 댕겨라. 피가 10만 15만씩 빠지니 굉~장히 후달림. 깃수 하는데 도냥이 물면 운무는 물몸이라 자체 하드웨어로는 살기 힘들고 우리 팀원이 도와줘야함. 못도와줘도 너무 탓하지 말자. 대공세는 보이스가 안되고 비난보다는 화이팅이 오히려 더 도움 된다. 다시 가지러 가면 됨. AGAIN! 적당히 눈치싸움 해서 다른 팀원이 깃을 갖다 주던 니가 먹던 일단 깃을 들어라. 상대팀 깃수 누가 됐건 주시 잡아라. 이새끼가 쳐맞고 있는지 코파면서 쉬는지 모니터링 하면서 공격 가라고 얘기해야함. 공격 안가면 그냥 나만 후달리고 피똥싸다 끝남. ![]() 징기랑 수비 딜러 살려주면서 우리 베이스로 가면 되는데 가면서 잘 생각 해야 함. 맵을 싹 둘러보고 적이 없을 곳으로 돌아가야하고, 적한테 씨게 물릴거같으면 걍 존나 튀어야함. 좀 여유 있으면 수비 챙겨주면서 올라가야 함. 저중첩이라도 4명 이상한테 물리면 굉장히 위험함. 운무가 몸이 약해갖고 개활지에서 두들겨 맞으면 피 채우는 글쿨보다 빠지는 피가 더 많음. 쿨기 차분하게 털고 드리블 쫙 해야함. 쿨기 배분을 잘 해야 한다. 계속 얘기하는데 징징대는거 아니고 운무가 몸이 굉장히 약함. 나무껍질 없는 드루이드임. 쿨기 한번에 다 털고 계속 쳐맞으면 저중첩이고 뭐고 바로 하데스 만남. 쿨기를 털면 무조건 거리를 벌리거나 완벽하게 살면서 우리팀 힐까지 다 챙겨줘야함. 쿨기 교환은 카드게임이라 생각하고 쿨하게 교환하면 됨. 우리팀 너무 유기하면 우리팀 다 죽어 갖고 부활타임 동안 상대 말타고 와서 내가 뒤짐. 우리팀이 상대 딜러 죽이거나 CC 안해주면 절대로 살 수가 없음. 팀웍이 중요하다 이말이야~ 자 쿨기 잘 털고 지랄염병해서 어떻게든 기지로 왔음. 깃발 반환 베이스에 멍청하게 서있지 말고 맵 켜고 우리팀이랑 상대팀이 어디서 싸우는지 보고 도망갈 준비를 해야 함. 5중첩 이상 되면 잠행, 악사(포식이랑 그 어떤 딜하는 특성), 사격냥꾼, 법사, 파흑 오면 구라안치고 1명한테 2초만에 터질 수 있음. 정상적인 징기면 희축이랑 자축 신축에 손이 올라가있음. 팽이차기 마비 평고 다 사용해서 상대 딜러 드리블 해야함. 징기 시야 줄 여유 없으면 시야 안줘도 됨. 근데 사정권 안에서 징기 매즈 들어가면 무조건 글쿨 써서 풀어줘야함. 징기가 뭔 쿨기 들고있을 지 모르니 신경 써줘야 함. 어차피 쳐맞는 상황에서 힐 한번 더 한다고 살 수 있는게 아님. 징기 없고 다른 딜러도 마찬가지임. 다른 수비수들이 매즈를 해줘야 내가 산다. 스킬 우선순위를 잘 정해야 함. 중요한건 상대 깃수보다 최대한 늦게 맞는거임. 걍 째라 상대보다 먼저 쳐맞지 말고. 도적은 선공격이 컨셉이라 맘놓고 물겠다고 맘먹으면 못 막는다. 급장있으면 급장 주고 쿨기, 급장없으면 미리 쿨기를 켜야하는데 솔직히 개어려움. 포식악사랑 사격냥꾼, 마법사, 파흑은 시야를 최대한 늦게 주는게 좋음. 복귀자라 잘 모르는데 포식악사 무슨 서걱서걱 소리나면서 딜 하는거 있는데 피 쭉쭉 빠짐. 상대 깃수 체력상황 보면서 어느 동선으로 도망갈지 동선 계속 생각하고, 우리가 먼저 터트릴거같으면 깃베이스에서 고치 등등 쿨 다 털면서 깃발 넣으면 됨. b. 딜러의 시선(공격과 수비) 자 그럼 딜러들은 뭘해야하냐? 딜러는 이지선다임. 공격이냐 수비냐. 보통 위에 서술한 것 처럼 수비3(운무깃수, 징기, aggressive 딜러), 공격5가 제일 이상적임. 근데 겜이 항상 예상대로 흘러가지가 않음. 근데 대부분의 상황에서 공격의 선택이 훨~~~~씬 좋다. 무조건 선빵 필승임. 공격을 할거면 우리 깃수 물리는거보다 빨리 물어갖고 상대 깃수 절단을 내버려야함. 고중첩되면 그냥 먼저무는놈이 이긴다. 저중첩때도 쿨기 다 빼고 딜 몰면 터진다. 다구리에 장사 없음. 미드에서 상대 자르는 플레이도 좋은데, 자를거면 최소 두명은 잘라야함. 숫자이득 보면서 늦추는거 아니면 먼저가서 따는게 유리한 선택지임. 수비를 할거면 깃수에게 붙는 딜러를 떼어주거나 아예 죽여버리거나 차단, 매즈를 걸어갖고 딜을 못하게 막아야함. 법사나 흑마가 수비한다고 했을 때 우리 깃수가 쳐맞고있는 상황에서 카볼이나 서리광선 땡기는거보다 양변 공포 한번 땡기는게 1초의 차이를 만들어서 깃을 딸수도 깃을 따일수도 있음. 죽일지 매즈할지는 본인의 선택임. 우리 깃수 뒤질거같으면 그냥 옆에 서갖고 깃 릴레이 준비 하셈. 릴레이해서 드리블 잘 하면 역전 가능함. 6. 마무리 걍 두서없이 막 써봤다. 듀오로 올리건 솔로로 올리건 힐로 올리건 딜로 올리건 남는건 칭호와 업적임. 남 눈치 보지 말고 자기 스타일로 본인 승리 플랜으로 점수 올리면 됨. 1950, 2100, 2400 버스만 타서 도착하긴 힘듦. 어떤 판은 본인이 버스기사였을거임. 자부심 가져도 된다 생각함. 아직 시즌 많이 남았으니 다들 목표 이루길 바람. 화이팅!
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