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2012-09-14 00:46
조회: 3,794
추천: 18
판다리아 화법의 기본과 전망, 운영 1편뭐 제목은 거창하다만 ... 그렇게 대단한 글은 아님여
안녕하세요. 하라는 본캐 흑마는 안하고 형 아이디 빌려서 화법이나 굴리고 있는 법사입니다. 제가 뭐 무평 검투사 그런것은 아니지만 초심자 분들이나 화염 마법사의 PVP에 대해 관심을 가지고 계시는 분들께 조금이라도 도움이 될까 해서 글을 써봅니다
1. 무엇이 바뀌었는가? 일단 격변에 화염 마법사의 운영 방식을 대충 말씀드려 보자면 아주 간단히 말해 얼리고 불태화작 몰열 날려서 크리뜨면 발화ㅋ 박아서 상대를 죽여버리는 거였죠 밀리와 캐스터로 바꾸자면 밀리를 상대로 쿨짧은 냉돌 얼리기와 자주 자주 뜨는 충돌을 이용해 붙을 때 마다 떼 내고 타속으로 도망치고 그것마저 안되면 용숨으로 메즈하는 형식이었죠. 캐스터 상대로는 ..흠...그냥 얼리고 딜하며 발화를 박아주는 거였구요.
대격변 화법의 핵심은 '발화' 였습니다. 그 불작 크리정도의 작열만 들어가 있어도 발화는 엄청 강력한 도트로 상대의 HP를 대부분 빼 버릴 수 있는 강력한 스킬이었습니다. 하지만 발화가 강력한 딜을 내기 위해서는 적어도 불덩이 작렬 크리티컬 작열 도트는 있어야 했죠. 그런데 PVP 상황에서 근 3초가 되는 불덩이 작렬을 대 놓고 맞아주는 적도 없었거니와 크리티컬도 잘 뜨지 않았죠. 그래서 얼리기 산산조각 효과를 이용해 2회 크리로 몰열을 띄우고 몰열을 날려주는 방식이었죠.
하지만 판다리아에선 그 발화가 매우 약해졌습니다. 불덩이 작렬 크리티컬 도트를 3~4개씩 바르고 해도 예전 발화만 못하게 되버렸으니까요. 대신 쿨이 45초로 줄고 스턴이 생기긴 했지만 이제 발화는 조금 쎈 도트 그 이상 그 이하도 아니라는 거에요. 그리고 짧은 쿨의 냉기 돌풍 얼리기 삭제와 충돌의 삭제, 원거리 이감기 화염 폭풍의 삭제, 얼보, 타속 선택으로 대격변 만큼의 밀리 드리블이 어려워 졌습니다.
물론 화법이 잃기만 한 것은 아닙니다. 화법이 엄청난 딜을 노려볼 수 있는 동결을 얻었고 100% 크리티컬로 작렬하여 보다 안정적으로 몰아치는 열기를 띄울 수 있는 지옥불 작렬, 그리고 기존에 냉법만 쓸 수 있었고 2번의 얼음 방패로 생존력을 높일 수 있는 매서운 한파 짧아진 환기의 쿨 타임 등 잃은것 만은 못하지만 받은 것도 꽤 됩니다.
대격변의 화염법사는 운좋게 뜨는 몰열과 그 크리티컬, 그리고 발화로 로또로 딜을 하는 방식이었다면 판다리아의 화염법사는 매서운 한파와 환기 등 좋아진 생존력을 바탕으로 지옥불 작렬을 통해 안정적인 몰열 딜을 하면서, 동결로 한타를 모는 방식이라고 할 수 있습니다. 한마디로 말해 로또성이 줄어든 것이죠.
2. PVP시 특성 특성은 불태우기/얼음 보호막/서리턱 & 서리고리/매서운 한파/서리폭탄 &살폭/
1. 불태우기 화법의 반쯤 필수 특성입니다. 처음에 냉정을 생각 해 보지 않은 것은 아니나 불태우기 없이는 어렵더군요. 몰아치는 열기를 띄우기 위해선 일단 1회 크리티컬이 필요한데 그것을 화염구로 띄우기에는 화염법사에게 약간 무리가 있습니다. 투기장에선 냉정도 고려 해 볼만 한 것 같습니다.
2. 얼음 보호막 대격변에서 냉기 마법사가 쓰던 얼음 보호막을 화염 마법사도 쓸 수 있게 되었고, 그 흡수량이 대폭 증가하였습니다. 타속도 써봤지만 25초 쿨타임이고 안정적인 뎀 흡수를 보여주는 얼음 보호막이 더 효율성 있는 것 같습니다.
3. 서리턱 & 서리고리 개인 취향을 타는 부분 같습니다. 서리고리가 이제 동결과 점감을 공유하지 않으므로 써 볼만 합니다. 하지만 시전시간이 생겨 상대를 얼리기 위해선 얼음 회오리, 용숨 등의 전제 조건이 필요로 합니다. 서리턱은 대상을 잡고 한명을 얼립니다. 4초 얼리기 및 침묵입니다. 1대1에서 꽤 쓸만하다고 생각됩니다. 그리고 쿨타임이 서리고리보타 10초가 짧습니다. 하지만 4초라는게 조금 아쉬운 부분이죠.
4. 매서운 한파 두말할 것 없이 매서운 한파입니다. 얼음 방패 한번과 두번은 매우 다르죠. 자신의 피가 다 빠져버릴 상황에서 얼방은 자신의 HP100퍼센트를 살려낼 수도 있는 것이고 자신에게 걸린 제어 불가 메즈를 풀어 버릴 수 있는거죠.
5. 살아있는 폭탄 & 서리 폭탄 살아있는 폭탄으로 꾸준딜을 노리시던가 서리폭탄으로 한방딜과 이속 감소를 노리시던가 자유입니다. 투기장에선 서리폭탄이 더 나을 거 같기도 하네요.
3. PVP시 문양 마법사에겐 좋은 문양이 참 많습니다. 그중에 일단 기본적인 형태는 깃전 일반 환기/변이/동결
깃전 vs 법사 환기/변이/마훔
전장 동결/변이/마훔 (등등 다양)
투기장 변이/환기/@
깃전, 투기장에서 환기 문양은 필수 입니다. 그리고 90특성에 환기 쿨을 10초로 줄여주는 특성도 있구요...
전장에선 환기를 꼭 쓰지않고 버프가 여기저기 널렸기에 마훔도 좋고 매우 다양한 문양들을 쓰셔도 상관없습니다.
변이 문양은 1:1 상황에서의 리셋이나 투기장에서 타겟 전환 등등에 필요하고
동결 문양은 동결안에 불작을 한번 더 박아 넣게 해주고 갑옷도 꽤 좋습니다.
문양 또한 개인취향을 꽤 탈 것 같군요.
저는 동결/변이/환기를 사용중입니다.
4. 화염 법사의 주요 기술
4-1 메즈기
용의 숨결, 서리턱 또는 서리고리, 변이, 얼음 회오리, 발화 스턴, 동결 , 마법 차단이 있습니다.
그리고 이동 속도 감소 스킬은 얼음 불꽃 화살, 서리폭탄, 냉기 돌풍, 불기둥, 냉기갑옷 이동감소가 있습니다.
메즈기는 7개, 이동 불가 및 제어불가를 따지자면 6개
이동 속도 감소 스킬은 5개입니다.
이중 동결은 서리고리나 서리턱 , 얼음 회오리 효과가 있는 대상에게만 사용 할 수 있습니다.
그리고 동결과 발화는 점감을 공유하며 발화 후 동결은 2.5초, 동결 후 발화는 1.5초가 들어가게 됩니다.
변이와 서리고리는 점감을 공유하며 변이 후 서리고리나 서리고리 후 변이는 4초가 들어가게 됩니다.
마법 차단 침묵과 서리턱 침묵은 점감을 공유합니다. 각각 2번째로 들어가는 스킬은 2초가 됩니다.
4-2 갑옷
화염갑옷 물리피해 감소와 크리티컬 5%확률 상승 사용 : 대 밀리전에서 사용하게 됩니다.
냉기갑옷 상대의 이동속도 감소와 가속도5% 상승 사용 : 대 밀리전이나 가속효과가 필요할 때 사용합니다.
마법사 갑옷 자신에게 걸린 마법 효과 35% 감소 밑 특화력 상승 사용 : 대 캐스터전에서 사용합니다.
4-3 공격 스킬 1. 불태우기 시전시간이 짧으며 이동중 사용가능한 스킬. 짤짤이로 딜도 하고 크리티컬을 띄워 몰열을 띄우는데 큰 역할을 한다. 임계 질량으로 인해 자신의 크리티컬 확률의 1.5배의 값의 크리티컬 확률을 가지게 된다.
2. 불덩이 작렬 시전시간이 매우 길며 직접 시전하게 되는 경우는 적으며, 화염계 주문의 2회 연속 극대화 적중시 뜨는 버프 불덩이 작렬!(속칭 몰열) 을 이용하여 즉시시전으로 사용하게 된다. 데미지가 매우 강력하다.
3. 지옥불 작렬 판다리아에서 생긴 신 스킬. 어떤 상태에서라도 극대화로 적중한다. 불태우기 등으로 1회 크리티컬을 띄운 상태에서 사용해주면 불덩이 작렬! 버프를 얻을 수 있다.
4. 화염구 가끔씩 사용한다.
5. 얼음 불꽃 화살 데미지도 강력하며 이동 속도 감소 효과가 있기에 사용 할 수 있으면 사용 해 준다. 하지만 짤리면 냉기, 화염계열 모두가 짤리므로 주의 해서 사용하도록 하며 황천의 보호막이 있다면 냉기,화염 두개의 뎀감이 생길 수 있으니 주의한다.
6. 발화 판다리아로 오면서 재설계 되어 데미지는 낮아지고 스턴이 생겼다. 충돌처럼 특수 스턴이 아닌게 함정. 기본적으로 동결 후 스턴 점감시간에 쓰도록 한다.
7. 폭탄류 판다리아에서 생긴 화법의 신 스킬 방화광(상대에게 적중하는 불태우기 , 화염구, 불덩이 작렬의 데미지 10% 상승)을 걸리게 한 다. 살폭으로 꾸준딜을 노리거나 서리폭탄으로 이동속도 감소와 한방딜을 노릴 수 있다.
4-4 생존기
1. 매서운 한파 얼음방패와 얼음 회오리의 쿨타임을 초기화 한다. 매서운 한파는 소작 보다 난이도가 높다. 무슨 말이냐면, 소작은 그냥 터지면 얼방 눌러주면 되지만 얼음방패 한번은 자신이 정확하게 타이밍을 잡아 사용해 줘야 하기 때문. 의미 없는 얼음방패는 소작보다 못하다. 판다리아에서 쿨타임이 3분으로 줄고, 체력 30%회복이 붙었다.
2. 환기 문양을 박을시 체력의 60%회복 90렙 특성시 10초쿨 40%이다. 쿨타임도 2분으로 줄어들어 꽤 좋다.
3. 얼음 보호막 보호막이다. 말그대로. 25초마다 일정량씩 힐을 한다고 보면된다.
4.갑옷류 데미지 감소, 메즈 감소, 상대의 이속 감소 등으로 나의 생존을 돕는다.
5. 점멸 15초 급장으로 불리고있다. 완소스킬 스턴 효과를 제거한다(ex.급소 가격, 비열한 습격, 동결, 충격파, 돌진 등등)
5. 화염 마법사의 기본적인 운영법 1 위에서 말했듯이 대격변의 화염법사는 냉기돌풍과 충돌, 얼회 용숨을 이용하여 드리블을 하며 불태의 짤짤이와 몰열, 발화로 녹여버리는 스타일이 었다면
판다리아에서는 냉돌이 없으므로 주어진 메즈기의 쿨을 잘 분배하며 꾸준딜을 열심히 해주고, 동결로 한타딜을 바라보아야한다. 뭐 지금이야 한방에 죽이지만, 만렙을 찍는다면 지금과 같지는 않기에 콤보에만 연연하지 않고 메즈기를 통해 어느정도의 장기 전(동결 3번은 넘게 보는정도)로 가야한다.
용의 숨결, 서리턱 또는 서리고리, 변이, 얼음 회오리, 발화 스턴, 동결 , 마법 차단 이 중 변이의 사용에는 HP 회복 때문에 사용의 제한이 있다. 즉 용숨, 서리턱&고리, 얼음회오리 , 동결 을 잘 분배하여 써야한다. 만약 이 스킬들 중 용숨, 얼회, 고리의 쿨이 같이 돌고 있다. 그러면 그 게임은 망으로 가는 것이다. 얼리기가 없으므로 동결을 넣을수도 없고 선택지가 있다면 변이, 점멸 이다. 그러나 변이에는 패널티가 있고, 점멸또한 막쓰면 스턴한번에 훅가기 때문에 이런 상황은 최대한 만들지 않는것이 좋다.
1. 변이의 활용 중요한 것은 초반 변이의 활용이다. 실상 격변 화법은 변이의 활용이 냉법보다 덜했다. 냉법이야 변이로 피 복구 시켜주고 동결로 다시 까면 됬지만 화법은 발화를 쓰고나서 변이를 다시 써주자면 너무나 아까웠기 때문이다... 그리고 변이로 복구시켜 주고 나서 다시 안정적으로 딜을 할 수 있을지 약간 의문도 있었고 말이다.(그건 필자가 초보라 그런걸지도...)
대격변 때는 다른 클은 부담없이 화법의 용숨에 급장을 쓰게 되지만, 화염 법사에게 동결이 생김으로써 용숨에 급장을 쓰기가 부담스러워 졌다. 즉, 첫 용숨에 변이를 써주고 마음껏 거리를 벌리거나 선타를 날릴 수 있다는 점. 예를 들어 용숨, 변이로 거리를 벌리고 서리폭탄, 불작을 쓰며 이감을 걸고 불태를 날리며 거리를 벌리는 방법이 있다. 그리고 내가 아직 상대의 HP를 얼마 빼지 못한 상태에서 내가 상대를 떼 낼 방법이 없다면 변이를 당기고 물빵을 먹어줘도 별 상관이 없다.
여기서 생각 해 볼 것은 변이후 거리를 벌리고 서리 턱이나 서리 고리 후 동결을 써 주는 것이 좋은가? 이다. 이 경우 상대에겐 변이 점감, 동결 스턴 점감,(서리턱일 경우 침묵 점감)이 돌게되고 나에게는 용의 숨결, 동결, 서리고리나 서리턱 등의 쿨타임이 없게 된다. 남아 있는것은 얼음회오리 발화.
아마 이쯤에서 용의 숨결 쿨타임은 5초,서리고리 동결은 2X초가 남은 상태일 것이다. 상대가 붙을 쯤에 다시 용숨을 쓰고 무엇을 해줄까? 남아 있는 얼음회오리 8초. 근데 이게 판다리아로 넘어 오면서 타클래스에게 발을 풀 수 있는 스킬이 많이생겼다는 점. 과연 얼음 회오리가 8초의 역할을 해 줄 수 있을지 의문이다.
선택지 2. 그냥 동결을 넣지 않고 시작한다? 그럼 상대가 붙고 그때쯤이면 다시 용숨의 쿨타임이 있을텐데 그것을 써준다면 그후에 나에게 남아있는것은 서리고리&턱 얼회, 동결 쯤일건데. 만약 여기서 상대가 급장을 낸다면 동결후 딜을 할 것이고 급장을 쓰지 않는다면 약간의 거리를 벌린후 동결을 써서 급장을 뽑던가 끝까지 동결을 내지 않는 방법도 있을것이다.
이후의 운영 법에는 여러가지가 있겟지만 기본적으로 초반에는 변이의 사용이 매우 극대화 되어야 하고, 후반에서도 정 불가피한 상황에는 변이를 써 줄 수 밖에 없다. 격변때는 얼리고 충돌로 쨌지만 지금은 어느정도 피를 복구 시켜 주더라도 동결이 있으므로 아까워 하지 말아야 한다. 어떤면으로 보면 냉법의 스타일을 따라가는 것 같기도 하다.
희망적인 것은 밀리클들의 차단기 너프, 그리고 얼음 보호막이다. 대격변에서의 밀리 차단클은 10초고 짤렸다면 5초간 캐스팅인데 그 마저도 힘든 감이 있었다. 하지만 15초가 되고 얼음 보호막이 생김으로 인해서 어느정도는 상대 클래스와 불어서도 맞딜을 할 수 있는 수준이 되었다. 그리고 최소 10초마다 안정적으로 띄울 수 있는 몰열과 임계질량의 크리티컬 1.5배 버프로 만회에 불태가 씹힌다던가 그런 불상사는 어느정도 줄일 수 있을 것이다.
2. 동결 화법도 이제 동결 한번에 얼마 만큼의 딜을 넣을 수 있냐가 중요하다. 30초동안 불태 짤짤이와 몰열로 딜을 한 것 보다 동결딜 한번이 더 쌜 수 있기 때문이다. 그야말로 잘 넣은 동결 열 불태 안부럽다...는 말이다. 그리고 동결로 쌓은 작열 중첩으로 그나마 쎈 발화를 박는것도 가능하다.
일단 동결을 넣기 전에 무조건 이행되어야 할 조건
1.방화광 2. 열기 3.몰열(선택) 이다. 물론 최대의 딜을 낼 수 있는것은 몰열이다.
뭐 난전중 동결 딜을 생각하자면 용숨 후 서리고리 깔고 폭탄 넣고 불작을 당기는 거지만 그것은 작열 도트, 불작 도트가 없을 때나 가능한거고 보통 얼리고 불태동결염구지작불작불작 이라던가 그런 순으로 갈 것 같다. 하지만 여기서 다루려는 것은 콤보가 아니므로 생략.
확실히 서리고리가 안정적인 동결 딜을 박아넣기 위해서는 좋다. 서리턱 같은 경우에는 행동 불가가 아니기 때문에 전사 같은 경우에는 주문반사, 도적 같은 경우에는 소멸등으로 째버려 뭔가 꼬일 위기가 있기 때문이다.
2편에 꼐속...
다음 편엔 각 클래스별 어느정도 상대법이과 더 자세한 스킬들(ex 냉기돌풍)의 활용법을 적어볼 예정입니다. 뭘 바라는지 대충 적어주시면 나름 연구해서 한번 적어볼게요 헤헤;; 뭔가 부실해서 죄송합니다... 뭐 고수분들은 이런건 도움을 안받으실테니까요 ㅎㅎ;
EXP
255,402
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/ 260,001
법사,토스 상향좀
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좋은 BGM 있으면 추천바랍니다. -BGM 및 OST 수집가
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Arden 


