○ 5.3 패치 후 탄력
  - 기본 65% 값이 주어짐
  - 마부, 보석, 소켓 보너스 값으로 올릴 수 있음
  - 투기템 올탄력 셋팅을 할 때 67% 중후반까지 가능. 단, 대장보세이면 68% 이상
  - 소켓이 더 많은 레이드템 몇몇 부위를 착용하면 70%도 넘을 수 있음
  - 탄력에 의한 데미지 감소값 비교식은 (1-(1-탄력)/(1-비교탄력))*100 " 임
  - 표는 대충 만들었으니 알아서 읽기 바람

  65 66 67 68 69 70 71
65 0.00            
66 2.86 0.00  
67 5.71 2.94 0.00  
68 8.57 5.88 3.03 0.00  
69 11.43 8.82 6.06 3.13 0.00  
70 14.29 11.76 9.09 6.25 3.23 0.00  
71 17.14 14.71 12.12 9.38 6.45 3.33 0.00


 ○ 5.3 평전 참여 전망
  - 평전은 그 자체로도 좋은 컨텐츠지만 투기장보다 더 많은 정복점수를 획득할 기회 제공
  - 새로운 pvp 보상이 없음
  - 무리해서 할 이유 없음


 ○ 5.3 패치로 인한 변화
  - 5.0 부터 해제쿨
  - 전투피로로 인한 힐량너프
  - 캐스터 도트딜 상향
  - 힐러의 손길이 많이 가는 밀리 입지 약화
  - 깃전장 방어특성 유저가 깃을 들면 뎀증50%, 힐or딜은 20%, 중첩 존재
  - 평전 구성의 자유도가 높아짐
  - 한국형 클래식 조합에서 북미형 캐스터 조합으로 



 ○ 각 클래스별 전망

  < 전사 >
  - 방태 상향, 방벽쿨 감소로 인한 생존상향
  - 깃수 실직. 단, 신규전장 깊은바람 협곡에서는 가능
  - 평전 면역 가능성 있음

  < 도적 >
  - 너프로 인해 거점테러, 깃수암살 등 단독행동 매우 힘들어짐
  - 서포터로서의 길
  - 평전 면역 가능성 있음

  < 기사 >
  - 신기의 힐과 유틸은 여전히 강력
  - 밀리가 몰락하면 대밀리 유틸이 많은 신기 입지약화 가능성 있음
  - 징기는 전장에서 딜로스가 심하고 꾸준딜이 약하기 때문에 여전히 힘듬

  < 죽기 >
  - 냉죽, 부죽 모두 전망 좋음
  - 밀리 원탑 가능성 큼
  - 혈죽 거점수비 가능성 아주 조금 있음

  < 냥꾼 >
  - 제1수비수
  - 야냥이 건재한 가운데 격냥 상향, 생냥은 고흑과 같은 광딜러 가능성 미약하게 있음
  - 단, 도적이 몰락하면 입지 약화될 가능성 있음

  < 드루 >
  - 조드는 태광과 우르솔이 너프된 대신 딜이 강력해져 2조드 가능성 있음
  - 회드의 도트힐이 힐러 수난시대에 대한 좋은 답이 될 수 있음
  - 야드의 상향으로 3중까지의 깃수나 테러조 가능성도 있지만 미지수

  < 법사 >
  - 생존이 약해졌지만 여전히 강력
  - 스트라이커, 미드필더 및 지원조 역할 유효
  - 2법사는 점감 때문에 1냉1화라도 가능성 낮음

  < 흑마 >
  - 이번 패치 최대수혜클은 고흑
  - 1고1파 가능성 매우 높음
  - 깃전장에 한해 2흑마일 경우 파흑이 악흑깃수로 스왑도 가능

  < 사제 >
  - 유틸기 강력, 유력한 깃전장 공격조 및 거점전장 지원조 힐러
  - 수사는 5힐러중 힐이 가장 약해 힐이 강력한 신사가 뜰 가능성 있음
  - 암사는 대무와 피바꾸기가 없어 면역 예상

  < 수도 >
  - 운무는 가장 유력한 깃수
  - 평고 너프로 생존력 감소
  - 풍운의 딜은 좋으나 생존이 약해 평전에서 여전히 보기 힘들 전망 

  < 술사 >
  - 고술, 정술의 대폭상향
  - 복술은 여전히 좋은 제1타겟
  - 천폭과 진동을 가진 정술이 인기클 될 가능성 높음


 ○ 결론
  - 5.3 pvp 보상이 없어 평전 흥행 전망은 어두움
  - 힐너프+해제너프+캐스터상향 => 밀리 몰락
  - 한국형 "전죽도 냥법흑조 신사운" 에서 전사와 도적을 흑마와 정술이 대체할 가능성 큼