5.4 법사 변경

변경사항 1. 얼음화살 디버프로 인한 얼화, 얼음창 데미지 증가 삭제
변경사항 2. 특화 변경으로 얼어붙은 대상에게 주는 추가 데미지 삭제
변경사항 3. 얼음창 데미지 29% 증가
변경사항 4. 얼음화살, 얼음불꽃화살, 물화살의 피해량의 12% 저장. 5중첩 가능. 얼음창 시 고드름 발사

실험을 실시한 캐릭터 스펙

인간 마법사 압제 풀(ilvl496) 비취혼, 재봉기공
버프: 타오르는 갑옷, 신비한 총명함

얼화 데미지 계산


250회 실험 시전

저 중 최초 첫얼화는 노디법 두번째는 1중첩 세번째는 2중첩이므로
이를 계산하면 247+0.95+0.9+0.85회를 쐇다고 할 수 있음 249.7회
3중첩 얼화가 방당 67841정도의 데미지가 나온다고 할 수 있음

그러면 변경사항1로 인해 얼화 디버프가 사라지므로
67841*0.85=57664
다음 패치 얼화데미지는 평균적으로 57664가 나옴

그리고 이 중 극대가 23.2%가 터졌으니
X x 0.768 + 2X x 0.232 = 57664
X = 46805로 얼화 평타 데미지는 46800정도 된다고 할 수 있음

그러면 여기에 탄력과 위력을 계산하겠음

현재 내 법사 스펙이 탄력66.42 위력40.97
46800 x (1-0.6642) x (1+0.4097) = 22154

5.4 법사는 얼화 데미지가 22154고 크리 터지면 44308임

물화살 데미지 변화


100발만 하려다가 101발됨. 물정령 시전 시작하기 전에 얼화 3중첩 쌓고 시작했고
물화살 끝나기 전까지 얼화 3중첩 유지했음

2430000/101=24059
크리 감안하면
X x 0.703 + 2X x 0.297 = 24059
물화살 평타는 18550임

우선 5.4에는 얼화 디버프가 사라지므로 15%가 깎임
그러므로 15767이 됨

여기에 위탄력 계산하면 
15767*(1-0.6642)*(1+0.4097) =  7463
5.4버전 물화살 데미지는 플레이어 상대로 7463이 됨


얼음창 데미지 변화


귀찮아서 100발만 쐈음. 허수아비한테 아무것도 안쓰고 얼창만 날린거임, 서손도 없음
918000/100발
얼창 방당 평균 9180 나옴
크리율 감안하겠음
X x 0.76 + 2X x 0.24 = 9180
얼창 평타는 7403이 나옴

위탄력 계산하겠음
9180 x (1-0.6642) x (1+0.4097) = 6504

5.3기준으로

얼창평타 3504
얼창크리 7008
얼어붙은 대상에게 얼창 평타 7008x4x1.3974 = 19585 (x4는 얼창은 원래 얼어붙은 대상에게 네배 데미지
                                                                         x1.3974는 특화)
얼어붙은 대상에게 얼창 크리 39170
서손 얼창 평타 24482 (서손 얼창은 얼창 데미지 25%증가)
서손 얼창 크리 48964

이제 5.4데미지를 계산하겠음

얼창 평타 3504x1.3 = 4555
얼창 크리 9110
얼어붙은 대상에게 얼창 평타 4555x4=18220
얼어붙은 대상에게 얼창 크리 36440
서손 얼창 평타 22775
서손 얼창 크리 45550

고드름 데미지 계산

얼음화살 데미지의 12% = 2659
물화살 데미지의 12% = 895

고드름을 쌓는 스킬의 데미지는 얼화>얼불>물화살 순으로 세므로
얼화만을 이용해 고드름 5중첩이 되면 2659 x 5 = 13295
물화살만을 이용해 고드름 5중첩이면 895 x 5 = 4475

고드름 데미지는 어떤 스킬을 이용해서 중첩을 쌓느냐에 따라서 천차만별
그렇다고 물화살을 안쓸수도 없는 노릇
아무튼 고드름 데미지는 4475~13295

요약

얼화 데미지, 물화살 데미지 너프
그냥 아무것도 아닌 상태에서 쓰는 얼창 데미지는 상향 3500>4500
얼어붙은 대상에게 쓰는 얼창이나 서손얼창은 7%가량 하향
존나센 고드름을 5중첩 시켜서 얼창쏘면 이건 5.3얼창보다상향
5.4 서손얼창크리 45550+얼화5중고드름크리 26590 = 72140

사족

검산 안해봐서 틀린 곳 있을수도 있는데 애교로 봐주기 바람