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2014-01-08 14:50
조회: 3,737
추천: 26
야드 딜에 대한 고찰으..
어제 야드 딜에 대해서 심각하게 고찰해봤다. 왜 딜이 어려울까. 누구는 찢어발기는데, 왜 나는 고양이 안마에 불과한 것인가. ※ 입와우를 싫어하는 분들은 뒤로가기를 눌러주세요. 아래 글은 개인적인 생각 및 경험을 토대로 작성한 것입니다. (가) 투기장에서 야드가 받을 수 있는 버프 ㄱ) 자신이 조절 가능한 버프(또는 딜 증가 요인. 이하 버프라고 통칭함, 야생의 징표, 무리의 우두머리 등은 제외) A. 버프의 종류 1) 야생의 포효 - 기본 12초, 물리 데미지 40% 증가 // 버블 수급에 따라 시간이 달라짐. (버블에 따라 6초 장그) 2) 호랑이의 분노 - 6초, 물리 데미지 15% 증가 3) 광폭화 - 기력 소모 50% 4) 화신(특성) - 찢발!! or 자연의 군대 - 뿌묶 + 갈퀴 발톱 5) 자연의 경계(특성) - 데미지 증가 12% or 세나리우스의 꿈 - 다음 근접 기술 2개 30%의 추가 피해 6) 사용 장신구 B. 버프 유지 난이도 1) 야생의 포효: ★★☆☆☆ - 가끔 사라지기는 하지만 기본 12초도 유지할 수 있으니 그리 어려운 편은 아니다. 다만 42초도 엄청나게 짧게 느껴질때가 많다. 2) 호랑이의 분노: ★★☆☆☆ - 원하는 타임에 누르면 기력회복과 동시에 물뎀 15% 증가. 지속 시간 6초라 꽁찢발, 갈퀴 발톱, 도려내기 하나씩 유지할 정도의 여유는 있다. 3) 광폭화: ★☆☆☆☆ - 누르면 나간다. 15초. 기력 조루인 야드의 비아그라 같은 존재. 4-1) 화신: ★☆☆☆☆ - 급장 없을 땐 쓰지말자. 야드에게 30초가 룩변의 축복이 주어진다. 엄청 쎄보인다. 그래서 계속 매즈가 들어온다. 4-2) 자연의 군대: ★★☆☆☆ - 쓰는건 어렵지 않다. 전사 매즈용으로도 사용이 가능하고, 쫒아가기 힘들대 붙잡는 용도로 쓸 수 있다. 야드의 기본 능력치와 비례해서 강해지는 것으로 알고 있음. DPS 상으로는 화신과 비슷하거나 오히려 더 높다는데 느낌은 그냥 인삼 3뿌리가 뛰어가는 느낌이다. 내 것만 약한것인가.. 5-1) 자연의 경계: ★☆☆☆☆ -쓰는 것도 어렵지 않고 쿨도 짧고, 데미지도 쎄진다. 5-2) 세나리우스의 꿈: ★★★★★ - 띄우는 거야 자연의 신속함으로 띄우면 된다. 근데 단 2번이다. 지속시간도 아니라 그냥 딱 2번.. 자연의 신속함이 유지 되는 동안, 4 버블 이상 모아서 치유의 손길을 사용하고 호분 갈퀴 발톱, 도려내기, 자연의 신속함 + 치손, 꽁찢발, 칼발을 넣으면 된다. 근데 야드는 기력이 없다. 미친다. 시간은 흐르고.. 단, 제대로 들어가면 쿨하나 이상은 빼올 수 있다. ㄴ) 조절 불가능한 버프 1) 발동 장신구 - 한참 딜하고 있다보면 언제 뜰지 모른다. 2) 춤추는 강철 - 자주 뜬다. 3) 번뜩임 - 자동 공격시 낮은 확률도 뜬다. 그래도 야드한테 우물 같은 존재이다. (나) 야드의 생존기 1) 나무 껍질 - 받는 데미지 20% 감소(문양 추가: 피치명 25%), 1분 쿨 / 너무 좋다. 2) 생존 본능 - 받는 데미지 50% 감소, 3분 쿨 3) 우르속의 힘 - 최대 생명력 30% 증가, 재변해도 증가한 피는 줄어들지 않는다. 즉, 최대 생명력 30%짜리 힐에 해당한다. 4) 공생 - 사제: 분산, 신기: 무적 (야드의 생존률을 극대화 시켜준다) 5-1) 세나리온의 보호(특성): 6초 동안 2초마다 피회복, 대략 10만 가까이 회복해줌. (30초 쿨) 5-2) 소생(특성): 전체 생명력의 30% 회복(2분 쿨), 우르속의 힘과 묶어서 사용하면 엄청난 힐량을 보여준다. (다) 야드의 매즈기 1) 회오리: 투기장에서 야드의 자리를 50% 이상 없어지게한 극악의 너프. 20초 쿨도 참을만 했는데, 신속함 너프는 미칠듯 답답하다. 전사가 옆에 붙어서 자루로 치고, 소리질러서 놀래키고, 도적이 발로 차고 냥꾼이 침사를 쏘는 상황을 자주 보게 된다. 아.. "힐러가 끊길일이 하나 줄었어. 잘했어." 라고 자위한다. 2) 뿌리묶기: 자연의 신속함으로 뿌리 묶기를 매즈에 사용하는 빈도가 증가했다. 해제 불가능의 매즈를 즉시 시전으로 마구 쓰다가 그냥 발만 묶고 있으려니까 미치겠다. 3) 겨울잠: 생대가 야드다. 서로 신속함으로 재운다. 잠만 잔다. 해제를 외치고 있다. 4) 무력화: 5버블 스턴기. 좋다. 단 버블 옮기기가 없어서 현 대상에게만 사용가능하다. 5) 거센 강타: 5초 스턴기, 50초 쿨. 매즈 같은 매즈 하나 있다. or 혼란의 포효: 3초 행불. 6) 두개골 강타: 4초 계열 짤. (라) 딜 싸이클 기본적으로, 야생의 포효 40%는 유지. 딜을 몰때에는 최소 4버블 야포 이상은 터트리고 터트린 기력을 채우고 시작하자. A. 화신 + 자연의 경계 0) 작업 전 또는 후에 자연의 경계로 상대 쿨기를 몇개 빼거나, 다시 한번 몰아칠 수도 있음. 자경은 쿨이 짧기 때문에 잘 이용할 것. 1) 요불, 왠만하면 5버블 야포 후 5버블까지 거지같이 모으자. 그리고 기력 40 이상까지 잠깐 손가락 휴식. 상대 힐러 근처로 살살 이동을 유도하는 것도 좋음. 2) 호랑이의 분노와 화신, 자경 시전. 그리고 도려내기를 박자. 이와 동시에 우리편의 상대 힐러 매즈가 들어가면 금상첨화. 찢발을 박아 넣어주고 무력화 시전. 바로 회오리로 상대 힐러 매즈를 이어준다. 3) 다시 찢발찢발, 회오리 끝날 시점에 힐러에게 야돌이던 야탈이던 사용해서 거센 강타를 이어준다. (도려와 갈퀴딜이 있어서 매즈가 먼저!) 4) 다시 돌아와서 마무리. 안 죽으면 다음 기회를. B. 화신 + 세나리우스의 꿈 1) 요불 및 5버블까지 모으자. 그리고 기력 100 까지 손가락 휴식. 상대 힐러 근처로 살살 이동을 유도하는 것도 좋음. 2) 야포와 동시에 기력을 쏟아 부어서 4버블 이상 완성. 자연의 신속함이 떠있는 상태. 3) 자연의 신속함으로 치유의 손길 사용. 호랑이의 분노, 화신 광폭화 사용. 4) 갈퀴발톱. 도려내기 하나씩 박음 .이와 동시에 우리편의 상대 힐러 매즈가 들어가면 금상첨화. 찢발을 박아 넣어주고 무력화 시전. 바로 회오리로 상대 힐러 매즈를 이어준다. 5) 찢발, 찢발, 찢발. 버블은 무력화 시전. 바로 회오리로 상대 힐러 매즈. 6) 다시 찢발찢발, 회오리 끝날 시점에 힐러에게 야돌이던 야탈이던 사용해서 거센 강타를 이어준다. (도려와 갈퀴딜이 있어서 매즈가 먼저!) 7) 다시 돌아와서 마무리. C. 나무 정령 + 자연의 경계 -. 제대로 사용해 본적이 없음. A.의 경우에는 저렇게 해서 2:2에서 원딜 원힐로 감쇠 없이 잡아본적이 거의 없음. 감쇠 10~20% 사이에 보통 잡는듯. B.의 경우에는 피는 줄줄 셈. 쿨기도 다 뺄 수 있음. 저걸 연속적으로 두번 넣을 수 있으면 잡을 수 있는데. 화신 쓰는 순간 매즈가 너무 들어와서 두번째 세나리우스의 꿈을 도려내기로 못 밖는 경우가 너무 많음. (마) 아.. 야드 어렵다. 야드는 딜하는 것보다 기력을 모으는게 더 중요한듯. 화신이 없더라도 시나리오(찢발 대신 칼발)처럼 사용하여 딜 및 매즈를 연계하는 연습을 한다면 평점이 조금 오르지 않을까 생각함. 아.. 야드 어렵다. 쓰다 보니 열심히 썼다.
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꿈의바람